11 April 2011
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FlexとActionScript 3のいずれか、または両方を使い慣れていること
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Flash Builder 4をさらに強化したFlash Builder 4.5のコード編集環境には、FlexおよびActionScriptを使ったコーディングの生産性向上に役立つ様々な改良が施されています。
コーディングの生産性を高めるには、どのようなツールが用意されているかを知り、いつ、どのようにそれらを呼び出せばよいかを知ることが大切です。この記事を読めば、今回のリリースに盛り込まれた新機能を把握して、すぐにコーディング作業に活用できます。
Flash Builder 4.5の新機能のうち、特に重要なものを以下に紹介します。
例えば、Arrayタイプの変数を定義した後に、その配列の要素をすべて処理する「forループ」を作成しなくてはならない場合があります。Flash Builder 4.5には、そのようなforループを手で記述せずに自動生成させる機能があります。自動生成を実行する操作は、「fori」と入力してCtrl+スペース(またはCmd+スペース)を押すだけです(図1)。
コードテンプレートを利用すると、よく使うコードのパターンをコンテンツアシスト(Ctrl+スペース)で自動挿入できます。状況に応じたコードを生成でき、ActionScriptの「forループ」からMXMLのWebServiceタグまで、様々な場面に幅広く利用できます。Flash Builder 4.5には、定義済みの100を超えるActionScript、MXML、およびCSSテンプレートが同梱されています。
定義済みのテンプレートを参照または編集するには、Preferences(環境設定)/Flash Builder/Editors(エディター)/Code Templates(コードテンプレート)/ActionScript/CSS/MXMLを選択します(図2)。
コードテンプレートには、よく使うコーディングのパターンを新しいテンプレートとして定義できます。また、テンプレートの読み込みと書き出しがサポートされ、チーム環境で全員が統一的なテンプレートセットを共有できます。
独自のコードテンプレートの作成に加え、イベントハンドラー、関数、getter/setterなど、様々なシナリオでFlash Builderを使って自動的にコードを生成できます。その後、テンプレートを使って、Flash Builderによって生成されたコードをカスタマイズできます。これらのテンプレートを参照または編集するには、Preferences(環境設定)/Flash Builder/Editors(エディター)/Code Templates(コードテンプレート)/Flash Builderを選択します(図3)。
テンプレートは編集できます。また、テンプレートの読み込みと書き出しがサポートされ、チーム環境で全員が統一的なテンプレートセットを共有できます。
生成された名前空間がprivate、ハンドラー名がcomponentName_on_eventになるようにイベントハンドラーテンプレートをカスタマイズするために、イベントハンドラーテンプレートを変更できます(図4)。
生成されたイベントハンドラーは図5のようになります。
メタデータコード補完は、メタデータタグの挿入操作を補助する新機能です。エディター上で、クラス、メソッド、変数が定義されている場所の近くに「[」(左角かっこ)を入力すると、メタデータのヒントが表示されます。表示されるリストには、状況に応じて、クラス内やMXML内で有効なメタデータタグが含まれており、使いたいメタデータタグをリストから選んで挿入できます。必要なメタデータタグが見つからない場合は、Ctrl+スペースをもう一度押すと、使用できるタグすべてのリストが表示されます(図6)。
タグを選択すると、必須属性を含んだメタデータタグが生成されます。ここでTabキーを押すと属性値の間を簡単に移動できます(図7)。
メタデータタグのクラス名とプロパティ名は、コンテンツアシストを使って簡単に入力できます。例えば、[Event]タグを挿入すると、そのプロジェクトで使用できるすべてのイベントクラスがリスト表示され、必要なイベントクラスをそこから選択できます(図8)。
オプションの属性についても、コンテンツアシストを使って入力できます。
サードパーティーSWCのメタデータタグについても、必要なmetadata.xmlファイルが埋め込まれていればFlash Builderで扱うことができます。
クラスの実装作業とベースクラスビヘイビアーのカスタマイズ作業では、スーパークラスメソッドをオーバーライドすることやインターフェイスメソッドを実装することがたびたび必要になります。Flash Builder 4.5では、Source(ソース)メニューからOverride/Implement methods(メソッドをオーバーライドまたは実装)ダイアログボックスを開いて、この処理を簡単に実行できます。このダイアログボックスには、現在アクティブなクラスに継承されているクラスおよび実装されているインターフェイスのリストが表示されます(図9)。
各スーパークラスからオーバーライドするメソッドと、各インターフェイスから実装するメソッドを選択します。また、メソッドを挿入する位置を指定することもできます。ここで選択した各メソッドに対して、コードスタブが自動生成されます。
クイックアシストは、日常的なコーディング作業を補助するアクションリストを状況に応じて表示する機能です。クイックアシストを呼び出すには、ショートカットキーのCtrl+1(またはCmd+1)を押すか、コンテキストメニューからQuick Fix/Assist(クイックフィックスとクイックアシスト)を選択します(図10)。
Flash Builder 4.5で新設されたクイックアシストは次のとおりです。
コーディングをしていると、必要な変数、メソッド、クラス、インターフェイスを定義していないことに後で気が付き、その定義を作成しないと現在の作業を続けられなくなることがよくあります。記述中コードからの生成は、そんなときに定義を用意する機能であり、クイックアシスト(Ctrl+1)からプレースホルダーのスタブコードを簡単に生成できます。定義されていない箇所を把握して「Generate from usage(記述中コードからの生成)」を使用できるように、未定義の参照はすべてオレンジ色の波線でハイライトされます。
記述中コードからの生成機能では次のことができます。
前述の改良されたコード編集機能に加え、Flash Builder 4.5にはCSSコード編集のための拡張サポートが備わっています。
Flash Builder 4.5では、次の図に示されているClassReferenceタグ内で利用可能なコンテンツアシストを使って簡単にクラスに参照を挿入できます(図16)。
Flash Builder 4.5では、様々なメディアクエリーエレメントのコード補完サポートが提供されています(図17)。
次の図に示されているハイパーリンクを使って、セレクターのクラスまたは参照されているクラスに移動できます(図18、図19)。CtrlキーまたはCmdキーを押しながらマウスポインターを置くと、ハイパーリンクが表示されます。カーソルがClassReferenceタグ内のセレクターまたはクラス名の上にあるときにNavigate(ナビゲート)/「Open Declaration(宣言を開く)」メニューオプションを使用することもできます。
これで、このリリースで利用可能なコーディングの生産性向上に役立つ新機能の説明は終了です。続いてFlash Builder 4.5をダウンロード(注意:現在Adobe Labsからダウンロードできるのは、初期プレビューリリースです。Flash Builder 4.5およびFlex 4.5 SDKの最終リリースは、5月上旬にダウンロード可能になる予定です。)し、その機能をご自身で体験してみてください。さらに詳しく知るには、次の記事をお読みください。
「Flash Builder 4.5の新機能」という記事では、ここで取り上げなかった他の新機能について詳しく説明しています。併せてご覧ください。

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