Flashビデオギャラリーの確認(ActionScript 3.0向けに更新済み)
Flash CS3ユーザインターフェイスコンポーネントの使用の開始

Doug Winnie(2009年7月27日)
ActionScript 3の作法を身に付け、深い理解によってFlashオブジェクトに対するこれまでの考え方を変えることで、学習プロセスがさらにスムーズになります。

野中 文雄氏(2009年10月1日)
本テーマの前回「三角形分割によるテクスチャマッピング − Graphics.drawTriangles()メソッド Part 1」は、Graphics.drawTriangles()メソッドに渡す3つの引数について、基本的な指定の仕方をご説明しました。今回のPart 2では、簡単なサンプルを作成して、Graphics.drawTriangles()メソッドによりテクスチャを動的にマッピングしてみます。

加茂 雄亮氏 (2009年9月29日)
どうしても解決できないエラーに直面したときの原因・解決法を「ActionScript 3.0エラーアーカイブス」より抜粋して紹介。

Spark Project (2009年9月16日)
Flash/ActionScript開発のためのオープンソースコミュニティ「Spark project」では、毎月勉強会を開催しています。今年5月末に開催された第9回勉強会には、ちょうど来日していたSWFObjectの制作者Geoff Stearnsさんも参加されました。

Tanya Heins (2009年6月1日)
このチュートリアルでは、Flash Catalyst ベータ版にて基本的なインタラクティブ デザインを習得できます。

Andrew Shorten (2009年6月1日)
このチュートリアルでは、Flash Catalyst ベータ版とFlash Builderを使用して、クライアントサイドアプリケーションを作成する方法を説明します。

富士通アプリコ株式会社 デザインプロダクトソリューション部 (2009年8月24日)
私たちは、動画コンテンツを提供する上で、動画閲覧環境における問題点を改善し、どのようなユーザーでも利用できるように取り組んでいます。本記事では、その取り組みについて説明します。

アドビ システムズ社 (2009年8月25日)
このチュートリアルでは、Photoshop でデザインされたファイルを使用したインタラクティブなポートフォリオを作成します。

アドビ システムズ社(2009年8月12日)
ActionScript 3への移行や言語リファレンス、さらにActionScript3に対する誤解やメリットに関する記事を掲載しています。

青木大輔氏 (2009年7月29日)
本記事では、技術賞を授賞した「PRGEAIR」の開発者である青木大輔さんに、PRGEAIRの機能と使い方を解説していただきます。

株式会社クスール (2009年7月22日)
Adobe CS4から導入されたMatrix3Dを使い、比較的簡単に3D表現ができる方法を紹介します。

池田泰延氏 (2009年7月21日)
本記事では「CaptureSheetMaker」の開発者である池田泰延さんに、その機能と使い方を解説していただきます。

西田善彦氏 (2009年7月17日)
本記事では、FlashとPhotoshopの連携をもっとスムーズに、もっと便利にするスクリプト集を紹介します。

アドビ システムズ 株式会社 (2009年7月1日)
このセミナーでは、Flashのコンテンツをコンシューマー・ゲーム機で表示させるサードパーティーエンジン「Scaleform」の技術、そしてそれを利用した事例として、任天堂Wii向けのエデュケーション系ゲーム「あいうえ・おーちゃん」について、制作の舞台裏が紹介されました。

野中文雄氏 (2009年6月26日)
今回は、いわば視線の方向が決まる「消失点」を、2行のスクリプトで動かしてみます。ActionScript 3.0の初級者向けの解説です。

漆原 尚氏、Satoshi Kaizu氏 (2009年6月24日)
本記事では、PHPを使ったオリジナルCMSを実装した試行錯誤の過程と技術的なポイントを解説します。

さくーしゃ氏 (2009年6月24日)
FLARToolKitというのは、最近流行のAR(拡張現実)ってのをFlashで簡単に作ることができるライブラリです。

上野賢一氏 (2009年6月12日)
本記事では、画像ソースを解析してQRコードのビット列を生成するクラスを使った処理にについて紹介します。

高輪 知明氏 (2009年4月22日)
本記事では、FlashでSVG形式のベクターグラフィックを利用する方法を解説します。

Jen deHaan(2007年4月16日)
モーションエフェクトをプログラムで作成し、Flashプロジェクトでムービークリップを簡単に移動、サイズ変更、トランジションおよびフェードする方法を学びます。(CS3向けに更新済み)

Jonathan Duran(2009年2月2日)
Flash CS4 Professionalの新しい手続き型描画ツールを使用した装飾パターンの簡単な生成

Dan Carr(2007年4月16日)
最新バージョンのActionScriptを使用して初めてFlashアプリケーションを構築するときに陥りやすい問題を回避するために、これら15のヒントを適用します。

阿部 貴弘氏(2009年3月27日)
初期状態でも使いやすいように配慮されている Flash 。より効率的な環境にカスタマイズする方法を解説します。

野中 文雄氏(2009年3月25日)
Flash Player 10のGraphicクラスには、三角形に分割した面に対して画像を変形して貼付けるGraphics.drawTriangles()メソッドが備わりました。この機能を用いると、面に3次元の凹凸を加えたように表現することができます。

大西 拓人氏 (2009年3月19日)
ボーンツールによるボーン(インバースキネマティック)の作成と、IKArmatureクラスを用いたインバースキネマティックの制御の方法について、解説していきます。

野中 文雄氏(2009年2月12日)
ActionScript 3.0のスクリプティングで、パフォーマンスを高めるテクニックについて解説します。ActionScript 3.0は、最適化されたAVM2(ActionScript Virtual Machine 2)で動作します。そのパフォーマンスを引出すポイントからスタートし、さまざまな小ネタをアラカルトで紹介します。内容の多くは、ActionScript 2.0でも活用できるでしょう。

西田 善彦氏 (2008年1月6日)
「ちょっとしたニーズを満たす機能をライブラリ化すれば、みんな便利かも」と思い、他の人でも簡単に機能を実装できるように汎用性をもたせたライブラリ「Recorder Lib」を作成しました。

藤森信光氏 (2008年12月18日)
「Ubiq'window+ActionScript 3.0」という作品は、デジタルアートフェスティバル東京2008に出展・参加している企業やクリエイターのプロフィールを紹介するインタラクティブコンテンツです。

Jeff Swartz(2008年10月15日)
Flash Player 10でダイナミックに生成されたサウンドの扱い方、および新しいSound.extract()メソッドとsampleDataEventイベントの使用法について紹介します。

Charles Ward(2008年10月15日)
高性能な最新のグラフィックスプログラミング言語の概要を紹介するとともに、画像やベクトルグラフィックスをはじめとする様々な表示オブジェクトに、フィルタ、ブレンド、面の塗りを適用する方法を解説します。

馬場鑑平氏 (2008年12月16日)
収録されたRADIOHEADのライブ映像を、12台のカメラから閲覧でき、さらにユーザー自身のスイッチングでオリジナルのライブ映像に紡ぎ合わせることのできる、インタラクティブなコンテンツ制作にあたって工夫(というか苦労)した点を、主に技術面から説明します。

野中 文雄氏 (2008年11月19日)
Flash Player 10からMatrix3Dクラスが実装され、3次元座標空間の変換行列が扱えるようになりました。そこで、Matrix3Dクラスの変換行列を使い、マウスポインタの位置に合わせて3次元座標空間で平面を回転させるサンプルスクリプトについて解説します。

古本 光司氏 (2008年10月9日)
「lot777.com」は、FlashとFlash Liteを使った参加型抽選会システムです。2008年9月6日に開催された北海道WEBコン FESTA 2008 「夏祭り!アドビ特集」にスピーカーとして参加した際に、「イベント会場内で携帯電話から参加できるようなコンテンツを発表しよう」という企画をもとに開発したシステムです。この記事では、lot777.comの概要と仕組みについて解説します。

野中 文雄氏 (2008年10月8日)
この記事では、Matrixクラスについて簡単なサンプルスクリプトをご紹介しながら解説していきます。

野中 文雄氏 (2008年10月6日)
従来のActionScript 1.0や2.0で記述したスクリプトをActionScript 3.0で書替えてみることにより、ActionScript 3.0の新たな考え方やこれまでと異なる点を確認していきます。

山崎貴明氏(2008年10月6日)
Flash Playerの次期バージョン10では、ついに音関連機能にメスが入り、「Flash+音」の可能性をぐっと広げてくれる新たな機能が追加されました。その新機能が「Dynamic sound generation」です。

新藤愛大氏(2008年9月29日)
ActionScript Thread Library は、タスクシステムと Java のスレッドモデルをベースとした「疑似スレッド」を実現するライブラリで、複雑で冗長になりがちな、イベント処理や非同期処理、リアルタイム処理を、分かりやすくスマートに記述することを可能にします。

柳谷 武氏、高味至星氏 (2008年9月12日)
本記事では、Movable TypeとFlashの連携方法、そしてメリットや可能性についてまとめてみました。

小松弘昌氏 (2008年9月11日)
花火を作ったり、登録したり、打ち上げたりと、自分で好きなように花火大会を演出することができるのがFirework.jpの醍醐味です。それでは、どのようにして自分でデザインした花火を打ち上げているのか、その考え方と構造を解説していきます。

Paulo Caroli氏 & Henrik Lindahl氏(2008年7月1日)
FlashおよびFlexのWebアプリケーションをテストできるようにSelenium Webテストツールの機能を拡張します。

酒井 克幸氏(2008年8月19日)
この記事は、Spark projectが主催する勉強会での講演内容を、講演者とSpark projectの協力のもと、Adobe Developer Connection用に再構成したものです。

新藤愛大氏(2008年7月18日)
ActionScriptのスクリプトやノウハウの共有を積極的に行う場として立ち上げたのが、Flash/ActionScript開発のためのオープンソースコミュニティ「Spark project」です。

原 央樹氏、尾崎 俊介氏(2008年6月3日)
この記事では、Adobe Flash CS3を利用して、直感的な操作を体感できるフィジカルコンピューティングの世界に触れていただこうと思います。

Dan Carr 2008年5月26日
この記事では、HTMLコンテンツとFlashコンテンツを統合する方法を紹介します。統合に必要なJavaScriptやActionScript コードも紹介しますので、ぜひ参考にしてください。

宗原 吉則氏(2008年5月20日)
「こくばん.in」は、“黒板に落書き”という学生の頃に誰もが体験したことをWeb上で味わうことのできるお絵かきサービスです。

AIRプロジェクトチーム たいらひでかづ氏、鈴木 拓生氏(2008年4月22日)
今までは、Flash CS3 Professionalを用いてAIRアプリケーションの作成を行ってきましたが、今回はFlex 3を中心としたAIRアプリケーション作成の方法をご紹介いたします。

AIRプロジェクトチーム 開発部 pink氏、鈴木 拓生氏(2008年4月17日)
今回は、検索機能を追加し、条件を絞って店舗情報を探せるようにする手順をご紹介します。

AIRプロジェクトチーム 開発部リーダー、鈴木 拓生氏(2008年4月15日)
第三回となる本チュートリアルでは、ウィンドウの形をカスタマイズする方法をご紹介します。

AIRプロジェクトチーム 村上 卓氏、鈴木 拓生氏(2008年4月10日)
本チュートリアルでは、WebサービスとしてリクルートWebサービスの「ホットペッパーWebサービス」が提供するAPIを利用し、飲食店の店舗情報を取得、表示するAIRアプリケーションを作成します。

AIRプロジェクトチーム たいらひでかづ氏、鈴木 拓生氏 (2008年4月8日)
本チュートリアルでは、FlashによるAIRアプリケーションの開発に必要な開発環境やAIRアプリケーション実行環境の準備、簡単なアプリケーションの作成から実行までの一連の流れをご紹介します。

橋本敬氏、茅原伸幸氏、木戸間周平氏、船江祥八氏 (2008年3月28日)
「伝(つて) まち・ひと・もの アーカイブプロジェクト」は、中部学院大学短期大学部経営情報学科による「地域人の育成を目指す」取り組みの一つとして立ち上げられたwebサイトです。

Craig Simmons(2007年11月19日)
XMLとサーバ側ASPスクリプトを使用してMySQLデータベースからデータを引き出すFlashアプリケーションの作成方法について説明します。
Bob Berry、James Wiley(2007年12月3日)
高解像度ビデオ形式のサポートを利用し、Flash Player 9の更新バージョンのFLVPlaybackコンポーネントでフルスクリーンモードを最適化します。
金像 瑞穂氏(2008年3月6日)
Adobe Premiere Pro CS3、Adobe After Effects CS3によるFlash Videoの作成から、Adobe Dreamweaver CS3におけるFlash Videoの組み込み。そして、Express Install の実装まで、Dreamweaverを中心にAdobe製品をフル活用した一連の流れについてご紹介します。

宮澤卓宏氏/タカヒロウ氏 (2008年2月18日)
「Box2DFlashAS3」は、オープンソースの物理演算ライブラリです。高性能な物理演算をFlash内で利用することができます。

Colin Moock (2008年2月18日)
本書「Essential ActionScript 3.0」は、「Essential ActionScript 2.0」をもとに、ActionScript 3.0向けに内容をバージョンアップしたものです。

Dan Carr (2008年2月8日)
この記事では、ビデオショーケースの概要と、そのカスタマイズ方法について解説します。
制御された環境下で複数のユーザを対象にFlash Playerのインストール・使用状況を管理する、ITプロフェッショナルまたは管理専門職に役立つ、最新の情報を紹介します。(対象バージョン:10,0,12,36)

Jack Herrington (2008年1月29日)
Google Mapsを活用したAdobe AIR アプリケーションを制作する方法を解説しましょう 。

Rob Ford (2008年1月29日)
2007年を振り返り、クリエイティブ表現、テクノロジー、奇抜なアイデアといったさ まざまな点で突出したベストFlashサイトを紹介しましょう。

Jen deHaan(2008年1月25日)
パート2では、シンボル、アニメーションを作成し、バナーを機能させる簡単なActionScriptを作成します。

Jen deHaan(2008年1月25日)
最終部では、ファイルサイズ、バナー規格、パブリッシュの設定方法、Dreamweaver Webページへのバナーの追加方法、およびFlash Playerの検出の追加方法について学習します。

松竹 誠(2008年1月16日)
Progression Framework 2の機能の中から、初心者向けに実装されたEasyCasting機能(コンポーネントを使用してProgression Framework 2の機能をムービークリップに実装する機能)を使って、ActionScriptをまったく書かずにサイトを作成する方法を紹介します。

Jamie Kosoy(2007年12月20日)
第1回目の講座では、モジュール・プレローダーの作成を通してクラスの書き方を紹介し、ActionScript 3.0の世界を体験していただきたいと思います。

(2007年11月28日)
HTMLベースのAIRアプリケーション開発環境のセットアップを解説します。

Adrian Ludwig (2007年11月19日)
Adobe AIRデベロッパーダービーの受賞者を発表!

Valerio Virgillito(2007年5月14日)
FlashサンプルアプリケーションのActionScript 2.0バージョンとActionScript 3.0バージョンの相違点について学習します。

Geoff Stearns(2006年5月8日)
WebサイトにFlash Playerの検出を取り入れる一般的な方法を学習します。

Dan Carr(2007年4月16日)
最新バージョンのActionScriptを使用して初めてFlashアプリケーションを構築するときに陥りやすい問題を回避するために、これら15のヒントを適用します。

Ben Pritchard (2007年10月23日)
反射効果をムービークリップに適用できるActionScript 3.0ベースのカスタムクラスを作る方法を解説します。

Jen deHaan(2007年10月10日)
Flash CS3 Professionalのすべての新しい機能、それらのFlash 8の同様の機能との類似点、またはそららとの相違点を学びます。

H. Paul Robertson(2007年10月10日)
この記事では、FlashサイトあるいはFlashヘッダやナビゲーションの特定のパートに個別のURLでアクセスする方法を解説します。

ロクナナワークショップ(2007年7月19日)
ActionScript 3.0ドキュメント用の基本的なアクション集。標準のUIボタンコンポーネントと組み合わせることで、インタラクティブなコンテンツがノンスクリプトで制作可能です。

ロクナナワークショップ(2007年7月19日)
簡単なコンポーネントの作り方を例に、ActionScript3.0用コンポーネントの作成方法をご紹介します。

Michael A. Jordan(2007年5月7日)
Captionateまたはキューポイントを使用してFlashビデオプロジェクトにキャプションを追加し、それらのキャプションをSWFファイルで表示します。
アドビ(2007年4月23日)
Flex Component Kit for Flash CS3を使用すると、Flashでインタラクティブなアニメーションコンテンツを作成し、それをFlexでFlexコンポーネントとして使用できます。

Greg Hamer(2007年4月30日)
Flash Media Live EncoderおよびFlash Media Serverを使用したライブWebキャスト設定の簡単な概要を確認し、Webページに埋め込む再生SWFファイルを作成します。
Flashクイックスタートでは、Flash CS3 ProfessionalおよびActionScript 3.0の主な機能の一部について説明します。ActionScript 3.0で共通のタスクを実行する方法について学ぶには、ここから始めます。
Flashビデオ
Flashビデオフォーマットは、Webページに配置したビデオをほとんどすべてのユーザが見ることができるようにします。このテクノロジを十分に活用するには、FLVファイルフォーマットについて理解し、Flashアプリケーションでビデオプレーヤーを配置する方法について学びます。
ActionScript 3.0
Flash Playerランタイムのプログラミング言語として、ActionScriptを使用すると、Flashアプリケーションを効率的にプログラミングできます。一般的に使用されるクラスとオブジェクトを簡単にアクセスできるAPIとして再パッケージ化することによって、ActionScript 3.0では、より高速かつ直接的にアプリケーションに必要な機能にアクセスできます。
ユーザインターフェースコンポーネント
これらのActionScript 3.0クラスのオブジェクトは一般的に使用されるWebページユーザインターフェースエレメントを実装します。簡単に接続およびカスタマイズできるこれらのコンポーネントを使用して、Webサイトの開発を加速します。
その他のファーストステップガイドのコンテンツ
次の簡単なステップに従い、Flashのコンテンツおよびアプリケーションの構築に取りかかります。次に、Adobe CS3 Video Workshopにある対象のビデオチュートリアルを視聴してプロから学びます。

Adobe Flashを使用するのは初めてですか。特定のトピックについて詳細に調べることによって、Flashの様々な機能の使用方法を学びます。
Flashコミュニティから新しく提供された次のサンプルを確認します。 これらは、Flashを使用して開発できるものを示します。

Flash CS3 Professionalで更新された、この人気のあるビデオギャラリープロジェクトのソースファイルを参照します。
ダウンロードしてFlashのビデオオーサリング機能について学ぶために調べることができるチュートリアルとサンプルビデオクリップと共に、次のサンプルFlashファイルを確認します。
『Flashユーザーガイド』、『ActionScript 2.0の学習』および『ActionScript 3.0のプログラミング』などのFlashドキュメンテーションの書籍の多くのトピックでサンプルが参照されています。 Flashの使用を開始するためのサンプルをダウンロードできます。
Flash Professional 9 ActionScript 3.0のプレビュー

深津 貴之氏がFlash Professional 9 ActionScript 3.0 Previewを使用して開発した、Amazon.com用の関連ベースの検索エンジンです。「この商品を買った人はこんな商品も買っています」のデータを使用して関連する商品を繰り返し掘り下げていくことで、商品間の関連性を表すネットワークを表示します。Amaznodeは検索だけでなく、関連リンクの調査および作成にも役立ちます。

ビデオを開始および停止する簡単な状態マシンを使用してデザインパターンを学習します。次に、別の状態とプレーヤーコントロールをこのマシンに追加して、Flash Media Server 2上で実行できるようにします。
Flash 8 Professional

Adobe Media GalleryのXML仕様を使用し、ソースギャラリーコードを開いて、Flashベースのデジタルフォトとビデオアルバムをカスタマイズします。

スクリーンリーダーではなくシステムレベルの音声に依存することによって、ゲームをブラウザの外側にアクセスできるようにします。
開発に関する知識を共有し、他のデベロッパーが何を作っているのかを確かめ、Flash開発コミュニティの中でコーディングに関する質問をすることができます。
Flashユーザグループを探す
お近くの地域にいる同じような意識を持ったFlashのデベロッパーと交流できます。
お住まいの地域にFlashユーザグループはありますか。ユーザグループに申し込んで開始してみましょう。Flashユーザグループは、基本的な要件だけで開始できます。それは、グループ専用のアクティブなWebサイトを持っていること、および毎月ユーザグループのミーティングを開催することです。それだけで申し込むことができます。
お住まいの地域でFlashユーザグループを開始する場合は、次の手順で申し込みます。
- 申し込み書*に必要事項を書き込みます。
- ユーザグループのサイトの作成を開始し、1回目のミーティングを計画します。
- 詳しくは、このプログラムの担当者であるEd Sullivan宛てに電子メール(英文)でお問い合わせください。
Flashリソースに接続する
次のリソースを使用してFlashコミュニティに参加します。
デジタルデザインとモーショングラフィックにおける最新情報について学びます。月に2回、最新のチュートリアルと記事を確認し、創作の参考になるギャラリー作品をご覧ください。
Flashについての特定の質問に対する回答をお探しですか。フォーラムに質問を投稿し、Flashコミュニティのアドビコ ミュニティエキスパートや他のユーザから支援を受けることができます。
Flashのコミュニティエキスパートと知り合いになったり、Flashフォーラムでコミュニティエキスパートと会話したりします。
Flashの拡張機能を参照およびダウンロードしたり、独自の機能を作成して投稿したりします。

Flashドキュメンテーションにアクセスして、独自のコメントを追加します。
Flashのdel.icio.usでブックマークされているものを確認します
デベロッパーブログでFlashについてのユーザの記述を読むことができます。
Developer Centerで最近公開されたFlashの記事のフィードをサブスクライブします。
アドビ コミュニティエキスパートを探す/アドビ コミュニティエキスパートになる
カンファレンスに参加するか、オンラインセミナーを受講してFlashについてより深く学びます。