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Adobe Developer Connection / Flashデベロッパーセンター /

Flash CS3用コンポーネントの作り方

著者 ロクナナワークショップ

ロクナナワークショップ

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  • 解説(url:リンク先を指定する変数)

作成日

18 July 2007

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  • Flash Professional (Download trial)

簡単なコンポーネントの作り方を例に、ActionScript3.0用コンポーネントの作成方法をご紹介します。

準備

サンプルファイルgetURL.zip(.zipファイル 32KB)をダウンロードし解凍します。

file

解説(getURLコンポーネントの作り方)

  • 新規ドキュメント(Flashファイル(AS3.0))を開きます。ファイル名をgetURL_comp.flaとします。
  • ステージに任意(今回はw:78h:16)の大きさのMovieClip(インスタンス名bt_getURL)を作成します。
  • ライブラリパネルより先ほど作ったMCを選択して右クリックでプロパティを開きます。ActionScriptに書き出しにチェックを入れ、クラスにこれから作成する任意のクラスを指定します。(今回は”getURL”)
  • getURLクラスを作成します。
  • 新規ドキュメントよりActionScript(AS)ファイルを開きます。
  • コンポーネントインスペクタで変更可能な変数をInspectableタグ(メタデータタグ)を使ってクラスファイルに定義します(getURL.as参照)。今回は以下のような変数を定義します。
  • getURL.as
package{ //必要なパッケージの読み込み import flash.display.MovieClip; import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.URLRequest; import flash.net.navigateToURL; public class getURL extends MovieClip{ protected var __url:String = "URL"; protected var __target = "target"; protected var __preTarget = "no"; protected var __window = "_blank"; //コンストラクタ関数 public function getURL(){ //初期化 visible = false; super(); } //コンポーネントインスペクタで変更可能な変数urlの定義------------------------------------------- [Inspectable(defaultValue="URL", name="URL")] public function get url():String{ return __url; } public function set url(nVar:String):void{ __url = nVar; } //----------------------------------------------------------------------------------- //コンポーネントインスペクタで変更可能な変数windowの定義--------------------------------------- [Inspectable(defaultValue="_blank", name="target")] public function get window():String{ return __window; } public function set window(nVar:String):void{ __window = nVar; } //----------------------------------------------------------------------------------- //コンポーネントインスペクタで変更可能な変数targetBtの定義--------------------------------------- [Inspectable(defaultValue="target", name=" Trigger Button Name")] public function get targetBt():String{ return __target; } public function set targetBt(nVar:String):void{ var MC:MovieClip = MovieClip(this.parent); if(__preTarget !== "no"){ MC[__preTarget].removeEventListener(MouseEvent.CLICK , onClick); } //指定したインスタンスにリスナーを登録する __target = __preTarget = nVar; MC[__target].addEventListener(MouseEvent.CLICK , onClick); } //----------------------------------------------------------------------------------- //リスナー関数 private function onClick(event:MouseEvent){ //URLRequest var U:URLRequest = new URLRequest( __url); //指定先URLにリンク実行 navigateToURL(U,__window); } } }

解説(url:リンク先を指定する変数)

  • window:”_blank”(別ウィンドウ),”_self”(同じウィンドウ)のどちらかを指定する変数
  • targetBt:この機能を追加したいシンボル(MovieClipもしくはbutton インスタンス)を指定する変数
  • クラスファイルに指定したリンク先に飛ぶ機能を追加します。(getURL.as参照)
  • 次にステージに配置した時にライブプレビューとして表示されるswfファイルを作成します。普通コンポーネントを作成する場合、ステージでの見た目はそのシンボルの1フレーム目が表示されます。外部ファイルでライブプレビューを変更したい場合、変更することも可能です。
  • 新規ドキュメント(Flashファイル(AS3.0))を開きます。ファイル名をlive.flaとします。
  • ステージサイズを先ほど作ったMovieClip( bt_getURL)と同じサイズ(w:78h:16)を指定します。
  • ステージに任意のデザインを配置します。
  • ドキュメントクラスとしてfl.livepreview.LivePreviewParentクラスを指定します。
file
  • LivePreviewParent クラスは、SWC ファイル、または ActionScript 3.0 選択時にエクスポートされる、コンパイル済みのクリップのタイムラインを提供します。
  • パブリッシュします。
  • getURL_comp.flaに戻り、ライブラリパネルよりMovieClip(インスタンス名bt_getURL)を選択して右クリックでコンポーネント定義を選択します。
file
  • クラス入力フィールドにgetURLを指定
  • ライブプレビュー→設定より.flaファイルに埋め込みの.swfでライブプレビューを選択し、先ほど作ったライブプレビュー用のswfファイル(live.swf)を指定する。
file
  • 「コンポーネントパネルに表示」をチェックすると、コンポーネントパネル上でマウスオーバーしたときに出るツールヒントテキストを指定することができます。
  • 同様にライブラリパネルよりMovieClip(インスタンス名bt_getURL)を選択して右クリックでSWCファイル書き出しを選択し、SWCファイルを作成します。
file
  • 今回はgetURL.swcとします。
  • 次に書き出したSWCファイル(getURL.swc)に対するmxiファイルを作成する。
  • mxiの例
<macromedia-extension name="Basic Action Button" version="1.2.0" type="flashcomponentswc"> <author name="ロクナナワークショップ" /> <products> <product name="Flash" version="9" primary="true" /> </products> <description> <![CDATA[ ActionScript3.0でノンスクリプトで基本的なコンテンツを作るためのコンポーネントセットです。 基本動作のをそのままフレームに配置したり、ボタンUIコンポーネントと組み合わせて使用します。 詳しい使い方はこちら http://deepdive.67.org/components/ で確認してください。 ]]> </description> <ui-access> <![CDATA[ rokunana Inc. / ロクナナワークショップ Copyright (C) rokunana & Co. All Rights Reserved. ]]> </ui-access> <license-agreement> <![CDATA[ このコンポーネントは無保証、無サポートです。 Copyright (C) rokunana & Co. All Rights Reserved. ]]> </license-agreement> <files> <file source="getURL.swc" destination="$flash/Components/Basic Action Button" /> </files> </macromedia-extension>
  • Adobe Extension Managerを使って先述のmxiに対するmxpファイルを書き出す。
  • 作ったmxpファイルを実行すると作ったコンポーネントが適切にFlashにインストールされます。新規ドキュメントでコンポーネントパネルに適切にインストールされたのが確認できます。

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