Flash 8 によるキャラクターデザインとアニメーション
Macromedia Flash は、ベクターベースのアニメーション制作用ツールとして多くのアニメータに使用されています。幅広いワークフローや制作プロセスに対応できることが Flash の強みの 1 つです。筆者は、いろいろな動く部品を作成して操ることにより複雑なアニメーションキャラクターを表示する、独自のテクニックをいくつか開発してきました。この記事では、鉛筆描きのスケッチから 1 つのキャラクターを起こし、本格的な動きをつけた Flash のアニメーションにするまでの作業をとおして、筆者のとっておきの秘技をいくつか紹介していきます。
必要条件
このチュートリアルをすべて実行するには、次のソフトウェアおよびファイルがインストールされている必要があります。
Macromedia Flash Professional 8
チュートリアルおよびサンプルファイル :
前提知識
特になし。初級者および Flash 経験者の両方が対象読者であり、スキルの程度は問いません。
著者について
Chris Georgenesは、常勤のフリーランスアーティスト、アニメーター、そしてWeb、CD-ROM、およびテレビの分野で活躍する多才なデザイナーです。クライアントには、Pileated Pictures、LucasArts、Universal Records、Plot Developers、AOLなどがあります。Chrisは作品の一覧をオンラインで掲載している www.mudbubble.com*、また Flash のチュートリアルサイト www.keyframer.com*を運営しています。またTeam Macromedia* のメンバーでもあります。