この記事のシリーズでは、Flex 4 SDKベータ版を使用して基本的なエフェクトを作成する方法を説明しています。パート1では、新しいエフェクトAnimateのスーパークラスと、基本的なエフェクトサブクラスのいくつかを紹介しました。この記事では、Flex 4 SDKベータ版でさらに高度なグラフィックス機能を実現する他のエフェクトサブクラスを紹介します。
この記事で使用するコードは、下からダウンロードできるサンプルファイルに含まれています。アプリケーションを試してみたい場合は、ソースコードを入手し、オープンソースのFlex SDKのベータビルドをダウンロード*すれば、コーディングを開始できます。
この記事を最大限に活用するには、次のソフトウェアとファイルが必要です。
注意:サンプルファイルには、各コード例のソースファイルと、アプリケーションを実行するためのSWFファイルが含まれます。サンプルはSDKのベータビルドでコンパイルできますが、Flex 4の最終版が出荷されるまでに一部のAPIが変更される可能性があるため、ソースは他のバージョンではビルドできない可能性があります。
Flex Builder環境に関する基礎知識と、Flexアプリケーションの開発経験が推奨されます。

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AdobeのFlex SDKチームのシニアコンピューターサイエンティスト。これまでの担当分野と関心の対象は、グラフィックやアニメーションをはじめ、画面にピクセルを描画するあらゆる事柄です。氏の技術系ブログでは、他のFlexplorationも閲覧することが可能です。 http://graphics-geek.blogspot.com*