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<title>Adobe DEVELOPER CONNECTION　RSSフィード</title>
<link>http://www.adobe.com/jp/devnet/</link>
<description>
アドビのスタッフやクリエイターたちが、Flash、Dreamweaver、Fireworksなどのプロダクトの新機能の解説や活用方法、Flex、Adobe AIR、Flash Video、Flash Liteといったテクノロジーを使った最新事例や制作ノウハウなど、さまざまな情報を紹介しています。
</description>
<language>jp-jp</language>
<copyright>copyright 2010 by Adobe Systems Inc.</copyright>
<image/>


	    <item>
      <title>ネイティブ拡張（Native Extensions）入門  第3回　ネイティブ拡張の開発方法　後編</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>有川 榮一氏</author>
      <pubDate>Fri, 14 Dec 2011 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/air/articles/native_extensions_part3.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ANEファイルを作成する際に必要となるファイルや作業について、ポイントを交えながら解説します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/air/articles/native_extensions_part3.html</link>
    </item>

	    <item>
      <title>ネイティブ拡張（Native Extensions）入門  第2回　ネイティブ拡張の開発方法　前編</title>
      <category>Adobe AIR 記事</category>
      <author>有川 榮一氏</author>
      <pubDate>Fri, 14 Dec 2011 00:00:00</pubDate>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/air/articles/native_extensions_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" width="58" height="43" border="0"  align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ANEファイルを作成する際に必要となるファイルや作業について、ポイントを交えながら解説します。]]>
      </content:encoded>
      <link>http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/air/articles/native_extensions_part2.html</link>
    </item>




<item>
<title>
Flex 4.6 SDKの新機能 前編　SpinnerList／DateSpinner／ToggleSwitch
</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>廣畑 大雅氏</author>
<pubDate>Wed, 7 Dec 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flex/articles/flex46_sdk_01.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex 4.6 SDKで新しく追加されたコンポーネントについて解説していきます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flex/articles/flex46_sdk_01.html
</link>
</item>

<item>
<title>
Flashでマルチデバイス向けのアプリを効率よく開発しよう　前編
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>黄 聖實氏</author>
<pubDate>Wed, 7 Dec 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/multi_device_part1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/hwang_58x43.jpg" alt="黄 聖實氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、PCとモバイルデバイスに対応した写真補正アプリを制作すると想定して、その設計から制作方法を解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/multi_device_part1.html
</link>
</item>


<item>
<title>アドビの戦略的変革と Flash プラットフォーム</title>
<category>Flash Platform</category>
<author>アドビ システムズ社</author>
<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flashplatform/articles/recent-updates.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/adobe_logo_58x43.jpg" alt="アドビ システムズ社" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>アドビは最近 Flash プラットフォームと Flex に関するいくつかの発表を行いました。この記事は、これらの発表の簡単な概要をお伝えします。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flashplatform/articles/recent-updates.html
</link>
</item>



<item>
<title>
ADC MEETUP ROUND03 レポート SESSION1: General Session from Adobe MAX 2011
</title>
<category>ADC Meetup レポート</category>
<author>【講演者】西山正一/岩本崇/轟啓介 【レポート執筆】杉山貴章氏</author>
<pubDate>Wed, 24 Nov 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/adcmeetup03_session1_general.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/meetup03_58x43.jpg" alt="【講演者】西山正一/岩本崇/轟啓介 【レポート執筆】杉山貴章氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ADC MEETUPは、Adobe Developer Connection（ADC）と連動する開発者向けイベント。2011年11月12日に行われた第3回目のテーマは「MAX RETWEET」。10月のAdobe MAX 2011で発表された新しいサービスやツールの情報が伝えられた他、実際に参加した開発者によって、現地でキャッチしたFlashやHTMLの最新技術動向などの解説が行われました。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/adcmeetup03_session1_general.html
</link>
</item>


<item>
<title>Fireworks CSS3 Mobile Packを使ってみよう</title>
<category>Fireworks 記事</category>
<author>大谷 剛氏</author>
<pubDate>Wed, 24 Nov 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/css3_mobile_pack.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/go_ohtani_58x43.jpg" alt="大谷 剛氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Fireworksの拡張機能である「Fireworks CSS3 Mobile Pack」の使い方を解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/css3_mobile_pack.html
</link>
</item>
<item>
<title>ネイティブ拡張（Native Extensions）入門 第1回　ネイティブ拡張を理解する</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/native_extensions_part1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本連載では3回にわたり、ネイティブ拡張を使う上で必要となる基礎知識を解説します。まずは、ネイティブ拡張の概要から、開発・利用する際のポイントを取り上げます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/native_extensions_part1.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flash Builder 4.6でネイティブ拡張（Native Extensions）を使ってみよう
</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>丸山真実氏</author>
<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/fb_native_extensions.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/manami_maruyama_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、年内リリース予定のFlash Builder 4.6においてネイティブ拡張を利用する方法について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/fb_native_extensions.html
</link>
</item>
<item>
<title>Stage3Dコンテンツ制作入門</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>池田 泰延氏</author>
<pubDate>Wed, 9 Nov 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/stage3d.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/yasunobu_ikeda_58x43.jpg" alt="池田 泰延氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Flash Professional CS5／CS5.5とFlash Builder 4.5のユーザーを対象にStage3Dの導入方法を解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/stage3d.html
</link>
</item>
<item>
<title>スマートフォン時代のWebサイト制作 第4回　画像の扱いと最適化</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>谷 拓樹氏</author>
<pubDate>Wed, 9 Nov 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/smartphone_web_part4.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/hiroki_tani_58x43.jpg" alt="谷 拓樹氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>スマートフォン向けに「軽い、表示が速い」サイトを作るため、画像関係の扱いや最適化などを解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/smartphone_web_part4.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flex 4.5 モバイル マスターシリーズ 第6回　モバイル機能を使った開発におけるパフォーマンスの最適化
</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_mobile_06.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、モバイル機能を使用したアプリケーション開発におけるパフォーマンスの最適化について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_mobile_06.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flex 4.5 SDK マスターシリーズ 第2回　Flex Sparkコンポーネント版 Form／Formatter／Imageの紹介
</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>廣畑 大雅氏</author>
<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex45_sdk_02.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Flex 4.5 SDKから追加されたSparkコンポーネントである「Spark Form」「Spark Formatter」「Spark Image」について紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex45_sdk_02.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Dreamweaver CS5.5 を使って Web アプリケーションをモバイルアプリケーションにパッケージ
</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>Jon Michael Varese氏</author>
<pubDate>Wed, 5 Oct 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/packaging-web-applications-as-mobile-apps.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/jon_michael_varese_58x43.jpg" alt="Jon Michael Varese氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは Dreamweaver で開発されたアプリケーションを、モバイルアプリケーションとしてパッケージする方法を紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/packaging-web-applications-as-mobile-apps.html
</link>
</item>
<item>
<title>Dreamweaverと3つのビュー：HTML5時代の活用方法</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>小山田 晃浩氏</author>
<pubDate>Wed, 5 Oct 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/dw_3views.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/akihiro_oyamada_58x43.jpg" alt="小山田 晃浩氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Dreamweaver CS5.5における3つのビューの活用方法を紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/dw_3views.html
</link>
</item>
<item>
<title>SWCを利用したFlash制作の分業ワークフロー：FlashとFlash Builder連携開発</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>沖 良矢氏</author>
<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashpro_and_flashbuilder.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/yoshiya_oki_58x43.jpg" alt="沖 良矢氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Professionalを使用するデザイナーと、Flash Builderを使用するデベロッパーが、よりスムーズに共同作業を行うためのSWCの使い方について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashpro_and_flashbuilder.html
</link>
</item>
<item>
<title>スマートフォン時代のWebサイト制作 第3回　スマートフォン向けのコーディング</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>谷 拓樹氏</author>
<pubDate>Wed, 7 Sep 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/smartphone_web_part3.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/hiroki_tani_58x43.jpg" alt="谷 拓樹氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>スマートフォン向けサイトには、いくつかのデザインパターンが見られます。そのコーディング方法について、サンプルサイトをもとに解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/smartphone_web_part3.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flash Builder 4.5 マスターシリーズ 第3回　Flash Catalyst／Flash Professionalとの連携
</title>
<category>Flash Builder 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flash_builder_03.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Creative Suiteシリーズに同梱されているFlash CatalystやFlash Professionalとの連携について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flash_builder_03.html
</link>
</item>
<item>
<title>
ADC MEETUP ROUND02 レポート SESSION1：The State of the Web
</title>
<category>ADC Meetup レポート</category>
<author>【講演者】Mike Chambers / 【レポート執筆】原 一浩</author>
<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/articles/adcmeetup02_session1_the_state_of_the_web.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mike_chambers_58x43.jpg" alt="Mike Chambers" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>HTML5をテーマに「今起きているWebの新しい動きについて、アドビが何を行なっているのか」をエバンジェリスト Chambersが語ります。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/articles/adcmeetup02_session1_the_state_of_the_web.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe AIR 2.6 マスターシリーズ 第4回　モバイルAPI　その2</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>高橋 俊光氏</author>
<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adobe_air_04.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/adc_toshi_58x43.jpg" alt="高橋 俊光氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回は、StageWebView、仮想キーボードについて取り上げます。
]]>
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<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adobe_air_04.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4.5 モバイル マスターシリーズ 第5回　Flexモバイルアイテムレンダラーの紹介</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>廣畑 大雅氏</author>
<pubDate>Wed, 3 Aug 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_mobile_05.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、FlexモバイルプロジェクトのListクラスで使用される「アイテムレンダラークラス」について紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_mobile_05.html
</link>

</item>
<item>
<title>jQuery Mobileを使ったスマートフォンサイト制作に役立つスニペット</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>吉川 徹氏</author>
<pubDate>Wed, 3 Aug 2011 00:00:00</pubDate>
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<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/jq_snippets.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/toru_yoshikawa_58x43.jpg" alt="吉川 徹氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、jQuery Mobile Widgetで作成したスマートフォンサイトをカスタマイズする上で役立つスニペットを紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/jq_snippets.html
</link>
</item>
<item>
<title>Dreamweaver CS5.5 マスターシリーズ 第4回　強化されたjQuery開発環境</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>たにぐちまこと氏</author>
<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/ms_dw_cs55_04.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/makoto_taniguchi_58x43.jpg" alt="たにぐちまこと氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、簡単なサンプル作成を通して、Dreamweaver CS5.5で充実したjQuery開発環境を解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/ms_dw_cs55_04.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Dreamweaver CS5.5 マスターシリーズ 第3回　jQuery Mobile Widgetでスマートフォン対応サイトを作ろう　その2
</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>長谷川 広武氏</author>
<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/ms_dw_cs55_03.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/hiromu_hasegawa_58x43.jpg" alt="長谷川 広武氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回は、jQuery Mobileが提供する便利な機能も取り入れて、より本格的なスマートフォン対応サイトに仕上げていきます。
]]>
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<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/ms_dw_cs55_03.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flash Builder 4.5 マスターシリーズ 第2回　Flash Builder 4.5での変更点と改善点、そして便利な機能
</title>
<category>Flash Builder 記事</category>
<author>舩倉 純氏</author>
<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flash_builder_02.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/nod_58x43.jpg" alt="舩倉 純氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、その他の変更点や改善点、そして開発する上で便利な機能について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flash_builder_02.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe AIR 2.6 マスターシリーズ 第3回　モバイルAPI</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>高橋 俊光氏</author>
<pubDate>Wed, 6 Jul 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adobe_air_03.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/adc_toshi_58x43.jpg" alt="高橋 俊光氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Adobe AIR 2.5以降で導入されたモバイルアプリケーション向けAPIの使用方法について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adobe_air_03.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Player 10.2コンテンツ制作入門：ネイティブマウスカーソル</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>池田 泰延氏</author>
<pubDate>Wed, 6 Jul 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_cursor.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/yasunobu_ikeda_58x43.jpg" alt="池田 泰延氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Flash Player 10.2の新機能であるネイティブマウスカーソルの実装テクニックを紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_cursor.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Player 10.2コンテンツ制作入門：Stage Video</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>池田 泰延氏</author>
<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_stagevideo.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/yasunobu_ikeda_58x43.jpg" alt="池田 泰延氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Flash Player 10.2の新機能である「Stage Video」の実装テクニックを紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_stagevideo.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Dreamweaver CS5.5 マスターシリーズ 第2回　jQuery Mobile Widgetでスマートフォン対応サイトを作ろう　その1
</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>長谷川 広武氏</author>
<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/ms_dw_cs55_02.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/hiromu_hasegawa_58x43.jpg" alt="長谷川 広武氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、サンプルサイトを作成しながら、jQuery Mobile Widgetの使い方を解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/ms_dw_cs55_02.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4.5 モバイル マスターシリーズ 第4回　Flexモバイルスキンの紹介</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>廣畑 大雅氏</author>
<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_mobile_04.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Flexモバイルプロジェクトのコンポーネントで使用される、モバイルスキンクラスについて解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_mobile_04.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flex 4.5 SDK と Flash Builder 4.5を使用したモバイルアプリケーション開発（4.5.1更新版）
</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>アドビ システムズ社</author>
<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/mobile-development-flex-flashbuilder.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/narciso_jaramillo.jpg" alt="Narciso Jaramillo" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe AIRランタイムを利用しながら、デスクトップ向けの開発と同じ手軽さで、モバイル向けのActionScriptアプリケーションとFlexアプリケーションをGoogle Android、Apple iOS、BlackBerry Tablet OS向けに開発でき、同様の品質も維持します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/mobile-development-flex-flashbuilder.html
</link>
</item>
<item>
<title>スマートフォン時代のWebサイト制作 第2回　スマートフォン特有の表示環境を理解する</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>谷 拓樹氏</author>
<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/smartphone_web_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/hiroki_tani_58x43.jpg" alt="谷 拓樹氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回はコーディングの前に知っておくべきこととして、スマートフォンのスクリーンサイズなどについて解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/smartphone_web_part2.html
</link>
</item>
<item>
<title>Illustratorとの連携からみるFlash Professional CS5.5の新機能</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>尾崎 俊介氏</author>
<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_ai.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/shunsuke_ozaki_58x43.jpg" alt="尾崎 俊介氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Flash Professional CS5.5の新機能の中から、Illustratorとの連携や、ベクター画像に関連した機能について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_ai.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Adobe AIR 2.6 マスターシリーズ 第2回　iOSやAndroid向けモバイルアプリ開発環境の新機能
</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>高橋 俊光氏</author>
<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adobe_air_02.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/adc_toshi_58x43.jpg" alt="高橋 俊光氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回は、モバイルアプリケーション用設定の新機能について取り上げます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adobe_air_02.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4.5 モバイル マスターシリーズ 第3回　画面遷移フレームワーク データ編</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Wed, 8 Jun 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_mobile_03.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>第2回では、画面遷移フレームワークのコンポーネントについて解説しました。本記事は、それらコンポーネントを使ってアプリケーションを作成する際に必要となる「データ操作」について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_mobile_03.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4.5 SDK マスターシリーズ 第1回　コーディング環境の大幅な強化</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>杉浦 篤史氏</author>
<pubDate>Wed, 8 Jun 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex45_sdk_01.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/atsushi_sugiura_58x43.jpg" alt="杉浦 篤史氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex 4.5 SDKから新たにいくつかのSparkコンポーネントが追加されました。本記事では、その中からDataGridコンポーネントを取り上げ、その基礎について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex45_sdk_01.html
</link>
</item>
<item>
<title>
HTML5&amp;CSS3入門 with HTML5 パック 第6回 Graceful DegradationとPolyfill
</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>小山田 晃浩氏</author>
<pubDate>Wed, 8 Jun 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5pack_css3_part6.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/akihiro_oyamada_58x43.jpg" alt="小山田 晃浩氏" title="小山田 晃浩氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>連載最後となる今回は、HTML5やCSS3といった新しい技術をどのように活用していけばいいのかを紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5pack_css3_part6.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flashプロジェクトのアセット共有とマルチデバイス</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>池田 泰延氏</author>
<pubDate>Fri, 20 May 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_project.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/yasunobu_ikeda_58x43.jpg" alt="池田 泰延氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Professional CS5.5で［プロジェクト］パネルの機能が強化され、複数のflaファイル間でアセットを共有できるようになりました。本記事ではアセット共有機能の概要とその使い方について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_project.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe AIR 2.6 マスターシリーズ 第1回　ネイティブ機能の拡張</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>高橋 俊光氏</author>
<pubDate>Wed, 18 May 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adobe_air_01.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/adc_toshi_58x43.jpg" alt="高橋 俊光氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Adobe AIR 2.6から導入されたネイティブ機能の拡張などについて解説します。今回は、主にデスクトップ関連の新機能について取り上げます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adobe_air_01.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Builder 4.5 マスターシリーズ 第1回　コーディング環境の大幅な強化</title>
<category>Flash Builder 記事</category>
<author>舩倉 純氏</author>
<pubDate>Wed, 18 May 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flash_builder_01.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/nod_58x43.jpg" alt="舩倉 純氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Flash Builder 4.5の数ある新機能の中から、新しくサポートしたプラットフォームと、大幅に強化されたコーディング環境について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flash_builder_01.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4.5 モバイル マスターシリーズ 第2回　画面遷移フレームワーク</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Wed, 11 May 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_mobile_02.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、モバイル機能の中でも画面遷移に特化した新しいコンポーネントについて解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_mobile_02.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4.5 モバイル マスターシリーズ 第1回　Flexモバイルプロジェクトの紹介</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
<pubDate>Wed, 11 May 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_mobile_01.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Flash Builder 4.5から採用された「Flex モバイルプロジェクト」について紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_mobile_01.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flexで作るAndroidアプリ開発チュートリアル 3 （更新版）</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>轟 啓介 / アドビ システムズ 株式会社</author>
<pubDate>Wed, 11 May 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_for_android_tutorial_03.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/keisuke_todoroki_icon.jpg" alt="轟 啓介" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、一般公開されている価格.com Webサービス（REST）を使用して、アイテムの最安値検索を行う簡単なAndroidアプリケーションを作成していきます。ホーム画面からリスト画面への遷移を実装。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_for_android_tutorial_03.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flexで作るAndroidアプリ開発チュートリアル 2 （更新版）</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>轟 啓介 / アドビ システムズ 株式会社</author>
<pubDate>Wed, 11 May 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_for_android_tutorial_02.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/keisuke_todoroki_icon.jpg" alt="轟 啓介" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、一般公開されている価格.com Webサービス（REST）を使用して、アイテムの最安値検索を行う簡単なAndroidアプリケーションを作成していきます。価格.com Webサービスの設定 ～ Listとアイテムの検索結果を連携。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_for_android_tutorial_02.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flexで作るAndroidアプリ開発チュートリアル 1 （更新版）</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>轟 啓介 / アドビ システムズ 株式会社</author>
<pubDate>Wed, 11 May 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_for_android_tutorial_01.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/keisuke_todoroki_icon.jpg" alt="轟 啓介" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Android、iOS、Blackberry Tablet OS に対応したFlex 4.5 SDK と Flash Builder 4.5 を使って、効率良くモバイルアプリケーションを開発する方法をチュートリアル方式で紹介します。プロジェクトを新規作成 ～ ホーム画面をレイアウト。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_for_android_tutorial_01.html
</link>
</item>
<item>
<title>90 分で開発する Android 向け Flex アプリケーション（更新版）</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Christophe Coenraets</author>
<pubDate>Wed, 11 May 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_for_android_in_90_minutes.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/christophe_coenraets.jpg" alt="Christophe Coenraets" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Flex 4.5 SDK と Flash Builder 4.5 を使った Android デバイス向けアプリケーションの開発手順を解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_for_android_in_90_minutes.html
</link>
</item>
<item>
<title>スマートフォン時代のWebサイト制作 第1回　スマートフォン対応の重要性とその方法</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>谷 拓樹氏</author>
<pubDate>Wed, 11 May 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/smartphone_web_part1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/hiroki_tani_58x43.jpg" alt="谷 拓樹氏" title="谷 拓樹氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本連載では「スマートフォン時代のWebサイト制作」をテーマに、スマートフォン対応に必要となる考え方、Dreamweaverを使ったスマートフォン対応のテクニックなどを解説していきます。第1回目となる今回は、スマートフォン対応サイトを制作する前段階について考えてみましょう。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/smartphone_web_part1.html
</link>
</item>
<item>
<title>
HTML5&amp;CSS3入門 with HTML5 パック 第5回 text-shadowによるテキストの装飾
</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>小山田 晃浩氏</author>
<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5pack_css3_part5.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/akihiro_oyamada_58x43.jpg" alt="小山田 晃浩氏" title="小山田 晃浩氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回は「text-shadow」という仕組みを利用し、ウェブフォントが適用されたテキストに対してさらなる装飾を行います。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5pack_css3_part5.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Builder 4.5 の新機能</title>
<category>Flash Builder 記事</category>
<author>アドビ システムズ社</author>
<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashbuilder/articles/whatsnew-flashbuilder-45.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/andrew_shorten.jpg" alt="Andrew Shorten" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Flash Builder 4.5で導入された新機能、強化機能、ワークフローの概要を説明する他、参考記事も紹介しますので、このリリースをお使いいただく際にぜひお役立てください。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashbuilder/articles/whatsnew-flashbuilder-45.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4.5 SDKのご紹介</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>アドビ システムズ社</author>
<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/introducing-flex45sdk.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/deepa_subramaniam_58x43.jpg" alt="Deepa Subramaniam" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事は、Flex 4.5 SDKリリースで使用可能な様々な新機能を概説すると共に追加的なリソースおよびドキュメントを提供して、Flex 4.5フレームワークを利用したアプリケーションの構築を開始できるようにすることを目的としています。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/introducing-flex45sdk.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Builder 4.5 のコーディング生産性の強化ポイント</title>
<category>Flash Builder 記事</category>
<author>アドビ システムズ社</author>
<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashbuilder/articles/flashbuilder45-coding-enhancements.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/sreenivas_ramaswamy_58x43.jpg" alt="Sreenivas Ramaswamy, Sameer Bhatt" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>コーディングの生産性を高めるには、どのようなツールが用意されているかを知り、いつ、どのようにそれらを呼び出せばよいかを知ることが大切です。この記事を読めば、今回のリリースに盛り込まれた新機能を把握して、すぐにコーディング作業に活用できます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashbuilder/articles/flashbuilder45-coding-enhancements.html
</link>
</item>
<item>
<title>
新しいFlash Catalyst CS5.5およびFlash Builder 4.5のワークフローの理解
</title>
<category>Flash Builder 記事</category>
<author>アドビ システムズ社</author>
<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashbuilder/articles/flashcatalyst-flashbuilder-workflows.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/jacob_surber_58x43.jpg" alt="Jacob Surber" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe Flash Catalyst CS5.5およびAdobe Flash Builder 4.5には、魅力的で表現力豊かなFlexアプリケーションを構築するためのワークフローを可能にする多くの新機能が備わっています。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashbuilder/articles/flashcatalyst-flashbuilder-workflows.html
</link>
</item>
<item>
<title>徹底紹介！　Flash Catalyst CS5.5の新機能 02</title>
<category>Flash Catalyst 記事</category>
<author>アドビ システムズ社</author>
<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/fc_cs55_newfeatures_2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/flash_catalyst.jpg" alt="Flash Catalyst" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、2011年4月11日に発表されたAdobe® Flash® Catalyst™ CS5.5の新機能について紹介します。(2)
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/fc_cs55_newfeatures_2.html
</link>
</item>
<item>
<title>徹底紹介！　Flash Catalyst CS5.5の新機能 01</title>
<category>Flash Catalyst 記事</category>
<author>アドビ システムズ社</author>
<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/fc_cs55_newfeatures_1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/flash_catalyst.jpg" alt="Flash Catalyst" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、2011年4月11日に発表されたAdobe® Flash® Catalyst™ CS5.5の新機能について紹介します。(1)
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/fc_cs55_newfeatures_1.html
</link>
</item>
<item>
<title>徹底紹介！　Flash Professional CS5.5の新機能 02</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>アドビ システムズ社</author>
<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/fl_cs55_newfeatures_2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/flash.jpg" alt="Flash Professional" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、2011年4月11日に発表されたAdobe® Flash® Professional CS5.5の新機能について紹介します。(2)
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/fl_cs55_newfeatures_2.html
</link>
</item>
<item>
<title>徹底紹介！　Flash Professional CS5.5の新機能 01</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>アドビ システムズ社</author>
<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/fl_cs55_newfeatures_1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/flash.jpg" alt="Flash Professional" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、2011年4月11日に発表されたAdobe® Flash® Professional CS5.5の新機能について紹介します。(1)
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/fl_cs55_newfeatures_1.html
</link>
</item>
<item>
<title>DreamweaverCS5.5が生み出す新たな可能性</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>森房　卓史（もりふさたかし）</author>
<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/dw_cs55.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/takashi_morifusa_58x43.jpg" alt="森房　卓史（もりふさたかし）" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回のDreamweaver CS5.5では、標準でHTML5 パックの機能が搭載されているだけではなく、さらにHTML5とCSS3への対応を強化しています。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/dw_cs55.html
</link>
</item>
<item>
<title>
ActionScript入門者向け連載 第6回 ウィンドウのリサイズに合わせてオブジェクトのレイアウトを変更する
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>林 拓也氏</author>
<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac_basic_animation_part6.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/takuya_hayashi_58x43.jpg" alt="林 拓也氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>アニメーションの処理を扱ってきたこの連載も今回で最終回となりました。最後は、前回のサンプルを踏まえて、ブラウザウィンドウのリサイズに合わせてオブジェクトのレイアウトを変更するサンプルを紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac_basic_animation_part6.html
</link>
</item>
<item>
<title>AIR アプリケーションにおける Android のホーム、メニュー、サーチ、バックキーの処理方法</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air_android_virtualkey.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、4 つの仮想キー （ホーム、メニュー、サーチ、バック） が押された場合の処理方法と、AIR アプリケーションに固有の注意点を解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air_android_virtualkey.html
</link>
</item>
<item>
<title>
HTML5&amp;CSS3入門 with HTML5 パック 第4回 @font-face（ウェブフォント）の利用
</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>小山田 晃浩氏</author>
<pubDate>Wed, 9 Mar 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5pack_css3_part4.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/akihiro_oyamada_58x43.jpg" alt="小山田 晃浩氏" title="小山田 晃浩氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回は、@font-face規則という、CSS3で新たに登場するフォント適用の仕組みについて紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5pack_css3_part4.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Builder "Burrito" で簡単作成「モバイル向けRSSリーダー」</title>
<category>Flash Builder 記事</category>
<author>Duane Nickull / Jack Wilber</author>
<pubDate>Wed, 9 Mar 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/mobile-rss-reader.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/duane_jack_58x43.jpg" alt="Duane Nickull / Jack Wilber" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Flash Builder 4.5を使って、SlashdotサイトのRSSを読み込むモバイルアプリを構築する方法を解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/mobile-rss-reader.html
</link>
</item>
<item>
<title>Android 向け AIR アプリケーションと画面の回転の実現 パート 2</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Wed, 9 Mar 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air_android_orientation2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、加速度計を使ってデバイスの向きを判別する方法と、ステージを回転させる代わりにデバイス内の表示を回転させる方法を紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air_android_orientation2.html
</link>
</item>
<item>
<title>Android 向け AIR アプリケーションと画面の回転の実現 パート 1</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Wed, 9 Mar 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air_android_orientation1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、デバイスの向きの変化に応じて 、AIR アプリケーションの表示を変更する方法をご紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air_android_orientation1.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Player 10.2 デスクトップ版の公開と新機能紹介</title>
<category>Flash Player 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Wed, 2 Mar 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/articles/flashplayer102.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Player 10.2 の Windows 版、Mac 版、そして Linux 版が公開されました。その新機能をご紹介いたします。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/articles/flashplayer102.html
</link>
</item>
<item>
<title>iPhoneアプリの開発方法 for Flash Professional CS5 後編</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>森 巧尚氏</author>
<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/iphone_flash_2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/yoshinao_mori_icon.jpg" alt="森 巧尚氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事は、「iPhoneアプリの開発方法 for Flash Professional CS5 前編」の続きです。後編では、下記のステップ3以降を説明します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/iphone_flash_2.html
</link>
</item>
<item>
<title>iPhoneアプリの開発方法 for Flash Professional CS5 前編</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>森 巧尚氏</author>
<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/iphone_flash_1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/yoshinao_mori_icon.jpg" alt="森 巧尚氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Professional CS5に入っている「Packager for iPhone」を使うと、iPhoneアプリを作ることができます。本記事では、Flash Professional CS5を使ったiPhoneアプリの開発方法について説明します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/iphone_flash_1.html
</link>
</item>
<item>
<title>Dreamweaver CS5とWordPressを連携させる方法</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>豊田 有氏</author>
<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/dw_wp.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/tamotsu_toyoda_icon.jpg" alt="豊田 有氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>世界でトップクラスのシェアを誇るCMS（コンテンツ管理システム）である「WordPress」が、最近日本でも注目されてきています。WordPressはオープンソースのCMSで、商用であっても無料で利用することができます。CMSとして無限の可能性を秘めたWordPressを利用することは、Dreamweaverを利用する上でも大きなメリットになり得るのでしょう。本記事では、Dreamweaver CS5の新機能を活用してWordPressと連携させる方法について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/dw_wp.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Professional CS5でAIR for Androidをはじめよう</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>原 央樹氏</author>
<pubDate>Wed, 2 Feb 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/air_for_android_flash.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/hiroki_hara_58x43.jpg" alt="原 央樹氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Professional CS5ユーザー向けに、Androidアプリの開発環境のセットアップから、Androidマーケットへの登録の仕方までをご案内します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/air_for_android_flash.html
</link>
</item>
<item>
<title>
ActionScript入門者向け連載 第5回 複数のオブジェクトの制御方法：スクリプトのバリエーション
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>林 拓也氏</author>
<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac_basic_animation_part3.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/takuya_hayashi_58x43.jpg" alt="林 拓也氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回は、これまでにやってきた「sin値によるアニメーション」と「複数のオブジェクトの制御」を組み合わせたサンプルを作成します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac_basic_animation_part5.html
</link>
</item>
<item>
<title>CakePHPを使ったFlexアプリのデータ通信方法</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>積 祐二氏</author>
<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/cakephp.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/yuji_seki_icon.jpg" alt="積 祐二氏" title="積 祐二氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex＋PHPでアプリケーションを開発する時、サーバとのデータ通信部分の実装は手間がかかるものです。しかし、CakePHPを使えば簡単に実装することができます。本記事では、アドレス帳サンプルをもとに、CakePHPを使ったデータ通信方法を解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/cakephp.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe AIR 2 マスターシリーズ 第9回 ウィンドウサイズとジェスチャーイベント</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master09.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>2010年6月9日にAdobe AIR 2がリリースされました。約2年半振りのメジャーバージョンアップとなり、多くの新機能追加と機能強化が行われています。本連載（全10回予定）では、 それら機能について詳しく説明するとともに、サンプルアプリを用いながらその使い方を解説していきます。本記事では、Adobe AIR 2から強化されたウィンドウサイズ機能と、新しく採用されたジェスチャーイベントについて紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master09.html
</link>
</item>
<item>
<title>RIA のアーキテクチャーとデザインパターン （アプリ全体像編）</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flexarchitecture1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" title="上条 晃宏氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、クライアント側とサーバー側を含めたアプリケーション全体のアーキテクチャーを扱います。まず、J2EE のパターンとして知られている MVC （J2EE-MVC2） を検証し、他のデザインパターンとの比較を行います。また、Flex クライアントとサーバー間の 3 種類の通信方法について、具体的に解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flexarchitecture1.html
</link>
</item>
<item>
<title>RIA のアーキテクチャーとデザインパターン （リッチクライアント編）</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flexarchitecture2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" title="上条 晃宏氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事
]]>
<![CDATA[
では、Flex アプリケーションのアーキテクチャー概要を扱います。以下の内容は、Flex アプリケーション構築の際に一般的に起こる、と思われる問題への対応例を紹介することが目的です。Flex アプリケーションを常に同じ形で構築することを推奨するものではありません。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flexarchitecture2.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flash Professional CS5 でつくる Android 向けマルチスクリーン対応アプリケーション
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Tue, 7 Dec 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_multiscreen.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" title="上条 晃宏氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、画面サイズの異なる Android 搭載デバイスをターゲットした Flash アプリケーションの作り方を解説します。実行されたデバイスの解像度にあわせて、自動的にレイアウトを補正するアプリケーションの制作手法を学ぶことで、マルチスリーンに対応したアプリの開発を効率的に行えるようになります。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_multiscreen.html
</link>
</item>
<item>
<title>「アメーバピグ for Android」 開発事例</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>切通 伸人氏</author>
<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/pigg_ameba.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/kiritooshi_58x43.jpg" alt="切通 伸人氏" title="切通 伸人氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>500万人を超える規模の利用者を抱えるコミュニティサービス「アメーバピグ」は、仮想空間にてユーザーが自分そっくりなキャ ラクターであるピグを通して洋服のきせかえや、おでかけ、他のユーザーとのリアルタイムな会話を楽しむことができるサービスです。今回はアメーバピグPC版からAIR for Androidへの移植の過程をお話します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/pigg_ameba.html
</link>
</item>
<item>
<title>Device Central CS5 を使った Flash アプリ開発 - ユーザーインタビュー</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>岡田 昇三氏</author>
<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/devicecentrial_flash_app.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/okada_58x43.jpg" alt="岡田 昇三氏" title="岡田 昇三氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Device Central CS5 は、デバイス向けに作成したコンテンツを、デスクトップ環境で動作確認できる便利なツールです。これまで、多くの携帯向け Flash コンテンツを開発してきた岡田さんに、Device Central をどのように活用しているか、お話を伺いました。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/devicecentrial_flash_app.html
</link>
</item>
<item>
<title>"レスポンシブなデザイン" のアドビ HTML5/CSS3 特設サイト制作者インタビュー</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>比留間 和也氏</author>
<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/kayac_responsivedesign.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/hiruma_kazuya_58x43.jpg" alt="比留間 和也氏" title="比留間 和也氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px"
]]>
<![CDATA[
/></a>アドビの HTML5/CSS3 特設サイト（http://adobe-html5.jp/）の制作を担当した、面白法人カヤックの比留間さんに、"レスポンシブなデザイン" についてお話を伺いました。初めてこのようなサイトに関わったということで、苦労した点や工夫した点など、マークアップエンジニアの立場から製作中の様子を具体的に聞くことができました。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/kayac_responsivedesign.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash CS5 の新しいファイルフォーマット - を使った制作ワークフロー</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/xfl_rokunana.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" title="上条 晃宏氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>株式会社ロクナナで、Flash Professional CS5 から追加された新しいファイルフォーマットである "XFL" を、実プロジェクトで使い始めたという話を聞いて、インタビューをお願いしました。Fla と比べると、バージョン管理システムを基本とするロクナナの制作ワークフローとは、非常に相性の良いファイルフォーマットと思われる、とのご意見でした。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/xfl_rokunana.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe AIR 2 マスターシリーズ 第8回 外部デバイス（マイク）との連携</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master08.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>2010年6月9日にAdobe AIR 2がリリースされました。約2年半振りのメジャーバージョンアップとなり、多くの新機能追加と機能強化が行われています。本連載（全10回予定）では、 それら機能について詳しく説明するとともに、サンプルアプリを用いながらその使い方を解説していきます。本記事では、Adobe AIR 2のデバイス連携機能について紹介します。デバイス連携機能を利用することによって、マイクやカメラなどの機能を使用することができます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master08.html
</link>
</item>
<item>
<title>Dreamweaver CS5でのローカルテストサーバーのセットアップ</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>David Powers</author>
<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/setup_testing_server.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/david_powers.jpg" alt="David Powers" title="David Powers" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、テストサーバーとは何か、Dreamweaver CS5でセットアッププロセスがどのように変わったかを解説します。基本的な原則は、Dreamweaverでサポートされるすべてのサーバーサイド言語に共通です。この記事の末尾のリンクで、各サーバーサイドテクノロジーに対するローカルテスト環境をインストールする詳細な手順についてご案内します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/setup_testing_server.html
</link>
</item>
<item>
<title>初めてのFlash Professional CS5ドキュメントの作成</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>アドビ</author>
<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_cs5_createfla.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/adobe_logo_58x43.jpg" alt="アドビ" title="アドビ" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>一般に、Flash Professionalで作成したコンテンツの個々の部分は、基本的なアニメーションにすぎなくても、アプリケーション（またはSWFアプリケーション）と呼ばれます。画像、サウンド、ビデオおよび特殊効果を含めることによって、メディアの豊富なアプリケーションを作成できます。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_cs5_createfla.html
</link>
</item>
<item>
<title>始めたばかりのActionScript 3プログラマーおよびデザイナーのためのコードスニペット</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>Yuki Shimizu</author>
<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/code_snippets_panel.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/yuki_shimizu.jpg" alt="Yuki Shimizu" title="Yuki Shimizu" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe Flash Professional CS5には、Code Snippets（コードスニペット）パネルという新機能があり、バナー広告やゲームなど、プロジェクトで頻繁に使用されるActionScript 3スニペットが用意されています。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/code_snippets_panel.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Professional CS5でのスプリングツールの使用法</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>Chris Georgenes</author>
<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/spring_tool.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/chris_georgenes.jpg" alt="Chris Georgenes" title="Chris Georgenes" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、スプリングを様々なIKアーマチュアのサンプルに適用することで、手動で作成するには困難で時間がかかるアニメーションをすばやく作成する方法を説明します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/spring_tool.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flash Professional CS5での新しいパターン描画スクリプトを使用したグラフィックエフェクトの作成
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>Jonathan Duran</author>
<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/deco_effects_flcs5.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/jonathan_duran.jpg" alt="Jonathan Duran" title="Jonathan Duran" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>パターン描画ツールはFlash CS4 Professionalで導入され、Flash Professional CS5では新しいグラフィックエフェクトが追加されています。このツールは、Flashの手続き型モデリングエンジンに基づいています。手続き型モデリングエンジンとは、Flash JavaScript API（JSAPI）を使用してアルゴリズムを処理するライブラリです。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/deco_effects_flcs5.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flash Professional CS5とFlash Builder 4によるアニメーションとActionScriptの連携
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>Dan Carr</author>
<pubDate>Thu, 4 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/animation_flash_fbuilder.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/dan_carr.jpg" alt="Dan Carr" title="Dan Carr" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ActionScriptクラスで制御する簡単なキャラクターアニメーションの作成を通じて、Flash BuilderとFlash Professionalの連携機能の概要を説明します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/animation_flash_fbuilder.html
</link>
</item>
<item>
<title>FlashでのActionScript 3デバッグの理解</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>Dan Carr</author>
<pubDate>Thu, 4 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_as3_debugging.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/dan_carr.jpg" alt="Dan Carr" title="Dan Carr" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>デバッグとは、既知の問題をアプリケーションから取り除くか、または未知のエラーやパフォーマンスの問題を発見するためにテストする作業のことです。最終的には、プロジェクトの成否はこのプロセスで決まるのが普通です。この記事は、デバッグプロセスについて説明し、Adobe Flash Professional CS5のActionScript 3環境での開発で一般的に起きる問題を紹介することを目的としています。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_as3_debugging.html
</link>
</item>
<item>
<title>Dreamweaver CS5 CSSレイアウトの最新機能</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>Stephanie（Sullivan）Rewis</author>
<pubDate>Thu, 4 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/introducing_new_css_layouts.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/stephanie_sullivan.jpg" alt="Stephanie（Sullivan）Rewis" title="Stephanie（Sullivan）Rewis" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、筆者が開発に参加したDreamweaver CS5のCSSレイアウトに関する新機能と改良点について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/introducing_new_css_layouts.html
</link>
</item>
<item>
<title>Dreamweaver向けのASP開発環境を構築</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>David Powers</author>
<pubDate>Thu, 4 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/setup_asp.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/david_powers.jpg" alt="David Powers" title="David Powers" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Adobe Dreamweaver CS5でASP Webアプリケーションを構築するための開発環境をセットアップする方法を示します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/setup_asp.html
</link>
</item>
<item>
<title>Dreamweaver向けのPHP開発環境を構築</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>David Powers</author>
<pubDate>Thu, 4 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/setup_php.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/david_powers.jpg" alt="David Powers" title="David Powers" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Adobe DreamweaverとMySQLデータベースサーバーを使用して、PHP Webアプリケーションを構築するための開発環境を、WindowsまたはMacintoshコンピューター上にセットアップする方法を説明します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/setup_php.html
</link>
</item>
<item>
<title>Dreamweaver CS5でのSubversionの使用 パート1：Subversionの紹介</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>Andrew Voltmer</author>
<pubDate>Thu, 4 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_subversion_pt1.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/andrew_voltmer.jpg" alt="Andrew Voltmer" title="Andrew Voltmer" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事は３部構成の記事の第１部です。ここではデザイナー・デベロッパーにとってなぜSubversionが便利であるかについてと、VCSを組み入れたワークフローの例を紹介します。また、Subversionに慣れ親しめるよう、VCSの基本コンセプトと、この種のツールを使用する理由に重点をおきながら解説を進めることにします。Subversionを取り入れたワークフローについては、後ほど紹介することにします。パート2の記事では、Dreamweaver CS5でSubversionリポジトリを使用する際の設定方法を、パート3の記事ではオリジナルリポジトリの作成方法をそれぞれ解説します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_subversion_pt1.html
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</item>
<item>
<title>
Dreamweaver CS5でのSubversionの使用 パート2：Subversionを使用するためのDreamweaverの設定
</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>Andrew Voltmer</author>
<pubDate>Thu, 4 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_subversion_pt2.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/andrew_voltmer.jpg" alt="Andrew Voltmer" title="Andrew Voltmer" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事は、Dreamweaver CS5でのSubversion使用法を解説する3部構成の記事の第2部です。パート1では、バージョン管理システムのコンセプトとSubversionの概要を紹介しました。 パート2では、Dreamweaver CS5でSubversionリポジトリを使用するにあたっての設定方法を紹介します。パート３では、オリジナルのリポジトリを作成する方法について解説します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_subversion_pt2.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Dreamweaver CS5でのSubversionの使用 パート3：SubversionをサポートするためのApacheの設定
</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>Andrew Voltmer</author>
<pubDate>Thu, 4 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_subversion_pt3.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/andrew_voltmer.jpg" alt="Andrew Voltmer" title="Andrew Voltmer" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事は、Dreamweaver CS5でのSubversion使用法を解説する3部構成の記事の第3部です。パート1では、バージョン管理システムのコンセプトとSubversionの概要を紹介しました。 パート2では、Dreamweaver CS5でSubversionリポジトリを使用するための設定方法を紹介しました。パート３の今回は、オリジナルのリポジトリを作成する方法について解説します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_subversion_pt3.html
</link>
</item>
<item>
<title>どのサーバーサイドテクノロジーを選ぶか</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>David Powers</author>
<pubDate>Thu, 4 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/which_serverside_technology.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/david_powers.jpg" alt="David Powers" title="David Powers" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Web開発をしていると、同じページを何度も何度も作成しているのに気づくことがあります。そのような場合は、サーバーサイドテクノロジーの採用を真剣に検討すべきです。異なるのがテキストといくつかの画像くらいで、小規模なサイトやコンテンツがあまり頻繁に変化しない場合であれば、Adobe Dreamweaverのテンプレートを使用すればうまくいきます。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/which_serverside_technology.html
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</item>
<item>
<title>
Adobe AIR 2 マスターシリーズ 第7回 グローバルエラーハンドラー／IMEテキスト入力の機能強化
</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>高橋 俊光氏</author>
<pubDate>Tue, 2 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master07.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/adc_toshi_58x44.jpg" alt="高橋 俊光氏" title="高橋 俊光氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Adobe AIR 2から導入されたグローバルエラーハンドラーとIMEテキスト入力の機能強化について解説します。これらの機能はFlash Player 10.1と同様に導入されています。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master07.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe AIR 2 マスターシリーズ 第6回 OSネイティブとの統合</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Tue, 2 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master06.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Adobe AIR 2から新たに追加されたネイティブ統合について紹介します。ネイティブ統合とは、AIRアプリケーションから実行ユーザ権限範囲内においてOSネイティブなリソースを操作できることです。ネイティブ統合における新機能についてサンプルを交えながら解説します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master06.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe AIR 2 マスターシリーズ 第5回 OSネイティブな機能との連携</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Tue, 2 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master05.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe AIR 2から強化されたネイティブ連携について紹介します。ネイティブ連携とは、OSネイティブな機能とAdobe AIRとの連携のことです。ネイティブ連携における強化された点と新たに追加された機能についてサンプルを交えながら解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master05.html
</link>
</item>
<item>
<title>
HTML5&amp;CSS3入門 with HTML5 パック 第2回 HTML5文書へのCSS読み込みと、CSS3 : border-radiusの利用
</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>小山田 晃浩氏</author>
<pubDate>Tue, 2 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5pack_css3_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/akihiro_oyamada_58x43.jpg" alt="小山田 晃浩氏" title="小山田 晃浩氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>前回HTML5を用いて作成した文書を、CSSを使って装飾してみましょう。今回は HTML5 での CSSファイルの読み込み方と、CSS3 で新たに加わる border-radius（角丸）プロパティを解説します。
]]>
</content:encoded>
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http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5pack_css3_part2.html
</link>
</item>
<item>
<title>Movable TypeのテンプレートをDreamweaverで効率よく作成する</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>森 和恵氏</author>
<pubDate>Tue, 2 Nov 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/create_mt_template.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/kazue_mori_58x43.jpg" alt="森 和恵氏" title="森 和恵氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Web サイトのコンテンツ管理システム（CMS）である「Movable Type（以下 MT）」は、多くの企業サイトへ導入されています。今やMT を Web サイトへ組み込むテクニックは、Web 制作に従事する者にとって必要な知識といえます。その中でも、ページデザインを指定する MT テンプレートのカスタマイズは特に重要な作業です。本記事では、Dreamweaver を使って効率よくオリジナルの MT テンプレートをコーディングする方法を紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/create_mt_template.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex SDK 「Hero」のご紹介</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Deepa Subramaniam</author>
<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/introducing_flexsdk_hero.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/deepa_subramaniam_58x43.jpg" alt="Deepa Subramaniam" title="Deepa Subramaniam" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flexは次期バージョン（コードネーム：Hero）で大きな飛躍を遂げることが予想されます。Flex SDK 「Hero」プレビュー版は新たに魅力的なコンポーネントや機能が多数追加され、Flash Builder 「Burrito」とFlash Catalyst 「Panini」の連携にも対応します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/introducing_flexsdk_hero.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flex SDK 「Hero」とFlash Builder 「Burrito」を使用したモバイルアプリケーション開発
</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Narciso Jaramillo</author>
<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/mobile_development_hero_burrito.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/narciso_jaramillo.jpg" alt="Narciso Jaramillo" title="Narciso Jaramillo" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>次期バージョンのFlex SDK 「Hero」およびFlash Builder 「Burrito」のリリースに伴い、Flex SDKとFlash Builderは、タッチスクリーン式のスマートフォンやタブレット向けの開発にも対応する予定です。Adobe AIRランタイムを利用しながら、デスクトップ向けの開発と同じ手軽さで、モバイル向けのFlexアプリケーションを開発でき、同様の品質も維持します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/mobile_development_hero_burrito.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Builderの次期バージョン「Burrito」の新機能</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Andrew Shorten</author>
<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/whatsnew_flashbuilder_burrito.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/andrew_shorten.jpg" alt="Andrew Shorten" title="Andrew Shorten" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Builder 4 がリリースされてから半年ほど経ちましたが、次期バージョンのFlash Builder（コードネーム：Burrito）のプレビュー版についてご紹介できる運びとなりました。このプレビュー版にはまだ完全に機能が搭載されていませんが、Flash Builderのさまざまな新機能や強化機能をお試しいただけます。さらに、同じくプレビュー版が提供されているFlex SDK 「Hero」にも対応しています。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/whatsnew_flashbuilder_burrito.html
</link>
</item>
<item>
<title>楽天におけるアクセス解析とマルチデバイスへの取組み</title>
<category>モバイル&amp;デバイス記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/rakutendeviceanalysis.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" title="上条 晃宏氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>楽天株式会社にとって、アクセス解析の有効活用は経営課題だという。そのため、全社を挙げての取り組みが行われ、事業部を横断して導入を推進するための選任チームも作られた。最近では、iPhone/iPad, Android などデバイスへのサービス展開にも、アクセス解析を活用すべく検証を始めたという。なぜ、そこまでアクセス解析に力を入れているのだろうか？ また、Web からデバイスへと対象が広がることによる影響はあったのだろうか？
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/rakutendeviceanalysis.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe AIR 2 マスターシリーズ 第4回 プリンタ情報の取得や印刷ダイアログの制御</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master04.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe AIR 2で強化された印刷機能について紹介します。Adobe AIR 2では印刷機能が大幅に強化されており、その中でも重要な機能について、APIの解説とサンプルを交えながら解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master04.html
</link>
</item>
<item>
<title>ActionScript入門者向け連載 第3回 複数のオブジェクトの制御方法</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>林 拓也氏</author>
<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac_basic_animation_part3.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/takuya_hayashi_58x43.jpg" alt="林 拓也氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>連載第3回ですが、今回の内容に入る前に少し先のことに触れておきます。第1回と第2回では、移動のアニメーションについて扱ってきましたが、それに加えて今後数回の内容を組み合わせることで「複数のオブジェクトのレイアウトを変化する」コンテンツを作成する予定です。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac_basic_animation_part3.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe BrowserLab ユーザーインタビュー</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/linker_browserlab.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" title="上条 晃宏氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>linker の黒野さんと秋野さんに、BrowserLab についてお話を伺いました。取材をお願いしたときには、まだ何回か使ったくらいとのことだったので、まずはしっかりと検証をお願いして、取材に臨んでいただいたところ、日々 Web 制作に関わっている立場からいろいろな評価や感想を聞くことができて、とても興味深いインタビューになりました。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/linker_browserlab.html
</link>
</item>
<item>
<title>Java と ActionScript 3 の違い： 属性操作編</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/asforjava3.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" title="上条 晃宏氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Java に精通した開発者の方に、ActionScript 3.0 （以下 AS3） がどのような言語なのか、どこが Java と異なっているのか （あるいは同じなのか） を一覧できるようまとめたものです。主に AS3 の静的な側面をまとめた、文法編およびクラス宣言編と、動的な側面をまとめた、属性操作編および振舞い編の 4 編に分けて、Java 開発者が引っかかりやすいと思われる点を中心に記述しました。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/asforjava3.html
</link>
</item>
<item>
<title>Java と ActionScript 3 の違い： 振舞い編</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/asforjava4.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" title="上条 晃宏氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Java に精通した開発者の方に、ActionScript 3.0 （以下 AS3） がどのような言語なのか、どこが Java と異なっているのか （あるいは同じなのか） を一覧できるようまとめたものです。主に AS3 の静的な側面をまとめた、文法編およびクラス宣言編と、動的な側面をまとめた、属性操作編および振舞い編の 4 編に分けて、Java 開発者が引っかかりやすいと思われる点を中心に記述しました。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/asforjava4.html
</link>
</item>
<item>
<title>モバイルデバイス用Flash Player 10.1向けのビデオの配信</title>
<category>モバイル&amp;デバイス記事</category>
<author>Edmond Au</author>
<pubDate>Fri, 1 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/delivering_video_fp10.1.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/edmond_au.jpg" alt="Edmond Au" title="Edmond Au" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe Flash Player 10.1がモバイルデバイス向けに提供されることにより、様々なデバイスのユーザーにこの素晴らしいコンテンツを届けられるようになります。そのためには、この記事に書かれている推奨事項を心得ておくことが役立ちます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/delivering_video_fp10.1.html
</link>
</item>
<item>
<title>モバイルRIAの作成のためのデザインヒント</title>
<category>モバイル&amp;デバイス記事</category>
<author>Dave Zuverink</author>
<pubDate>Fri, 1 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/design_tips_mobile_ria.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/dave_zuverink.jpg" alt="Dave Zuverink" title="Dave Zuverink" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>モバイル専用Webサイト（モバイルRIA）は、HTML、JavaScript、Adobe Flashテクノロジーなどの様々な組み合わせによって構築できます。この記事では、このようなWebサイトのデザインに関する様々な可能性を探求します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/design_tips_mobile_ria.html
</link>
</item>
<item>
<title>モバイルデバイス用Flash Player 10.1向けのH.264ビデオエンコーディングの推奨事項</title>
<category>モバイル&amp;デバイス記事</category>
<author>Fabio Sonnati</author>
<pubDate>Fri, 1 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/mobile_video_encoding.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/fabio_sonnati.jpg" alt="Fabio Sonnati" title="Fabio Sonnati" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>H.264は現在、ミディアムからハイエンドのモバイルデバイス用ビデオの業界標準となっており、ほとんどのデバイスがH.264ビデオのデコードを支援するためのハードウェアベースのソリューションを実装しています。このため、高品質と低消費電力を実現できます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/mobile_video_encoding.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Player 10.1のモバイル最適化機能</title>
<category>モバイル&amp;デバイス記事</category>
<author>アドビ</author>
<pubDate>Fri, 1 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/optimization_features_fp101.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/adobe_logo_58x43.jpg" alt="アドビ" title="アドビ" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Player 10.1のモバイル最適化機能の一覧をご覧いただけます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/optimization_features_fp101.html
</link>
</item>
<item>
<title>モバイルデバイス用Flash Player 10.1に関するFAQ</title>
<category>モバイル&amp;デバイス記事</category>
<author>アドビ</author>
<pubDate>Fri, 1 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/content_mobilization_faq.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/adobe_logo_58x43.jpg" alt="アドビ" title="アドビ" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>モバイルデバイス用Adobe Flash Player 10.1に関する最も一般的な質問に答えます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/content_mobilization_faq.html
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</item>
<item>
<title>複数の画面サイズ向けのモバイルFlashコンテンツのオーサリング</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>Christian Cantrell</author>
<pubDate>Fri, 1 Oct 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/authoring_for_multiple_screen_sizes.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/christian_cantrell.jpg" alt="Christian Cantrell " title="Christian Cantrell " width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>画面解像度やピクセル密度に関係なく、あらゆるデバイスで正しくレンダリングされるコンテンツを作成するために、Flashデベロッパーが心得ておくべきいくつかの技法を紹介します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/authoring_for_multiple_screen_sizes.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Adobe AIR 2 マスターシリーズ 第3回 Safari 4.0.3 と同等の WebKit を搭載
</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master03.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>2010年6月9日にAdobe AIR 2がリリースされました。約2年半振りのメジャーバージョンアップとなり、多くの新機能追加と機能強化が行われています。本連載（全10回予定）では、 それら機能について詳しく説明するとともに、サンプルアプリを用いながらその使い方を解説していきます。本記事では、Adobe AIR 2から強化されたHTML／Ajax 関連機能について、サンプルアプリケーションをもとに解説します。HTML ベースの AIR 2 アプリケーションでは、Adobe AIR 2 の API を使用できるほか、HTML5 や CSS3 の技術を使用することができます。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master03.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Adobe AIR 2 マスターシリーズ 第2回 サーバーソケット／ データグラムソケットなどのネットワーク系機能
</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>高橋 俊光氏</author>
<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master02.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/adc_toshi_58x44.jpg" alt="高橋 俊光氏" title="高橋 俊光氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>2010年6月9日にAdobe AIR 2がリリースされました。約2年半振りのメジャーバージョンアップとなり、多くの新機能追加と機能強化が行われています。本連載（全10回予定）では、 それら機能について詳しく説明するとともに、サンプルアプリを用いながらその使い方を解説していきます。本記事では、Adobe AIR 2から導入されたサーバーソケットやセキュアクライアントソケットなどのネットワーク系機能について、サンプルアプリケーションをもとに解説します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master02.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe AIR 2 マスターシリーズ 第1回 Adobe AIR 2をはじめよう</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>篠崎 大地氏</author>
<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master01.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/shinozaki_daichi_58x43.jpg" alt="篠崎 大地氏" title="篠崎 大地氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>2010年6月9日にAdobe AIR 2がリリースされました。約2年半振りのメジャーバージョンアップとなり、多くの新機能追加と機能強化が行われています。本連載（全10回予定）では、 それら機能について詳しく説明するとともに、サンプルアプリを用いながらその使い方を解説していきます。第1回目は「Adobe AIR 2をはじめよう」と題し、あらためてAdobe AIRと新機能の概要を説明するとともに、「開発環境の構築→アプリ作成の手順→配布」とAIRアプリケーションを作成する際の一連の流れについて解説します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/air2master01.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe Illustrator CS5 HTML5 Pack</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>アドビ</author>
<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/aics5_html5pack.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet-archive/images/58x43/adobe_logo_58x43.jpg" alt="アドビ" title="アドビ" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>アドビから Adobe&reg; Illustrator&reg; CS5 HTML5 Pack （以下 HTML5 Pack ） が公開されました。HTML5 Pack は、Illustrator CS5 15.0.1 に HTML/CSS3 の最初のサポートを提供、また SVG 機能を拡張して、Web やデバイスのコンテンツデザインを支援します。Dreamweaver&reg; CS5 11.0.3 アップデーターで追加された HTML5 機能との組み合わせにより、Web デザイナーは HTML5 の最新の機能を活用したデザインを実現できます。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/aics5_html5pack.html
</link>
</item>
<item>
<title>Java と ActionScript 3.0 の違い：文法編</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/asforjava1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" title="上条 晃宏氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事は、Java に精通した開発者の方に、ActionScript 3.0 （以下 AS3） がどのような言語なのか、どこが Java と異なっているのか （あるいは同じなのか） を一覧できるようまとめたものです。主に AS3 の静的な側面をまとめた、文法編 （この記事） およびクラス宣言編 （クラス宣言編）と、動的な側面をまとめた、属性操作編 （近日公開予定） および振舞い編 （近日公開予定） の 4 編に分けて、Java 開発者が引っかかりやすいと思われる点を中心に記述しました。厳密な言語解説よりは、まず AS3 の概要が分かること、を目的に書かれています。さらに詳しい言語仕様についてはActionScript 3.0 の学習をご覧ください。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/asforjava1.html
</link>
</item>
<item>
<title>Java と ActionScript 3.0 の違い： クラス宣言編</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/asforjava2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" title="上条 晃宏氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事は、Java に精通した開発者の方に、ActionScript 3.0 （以下 AS3） がどのような言語なのか、どこが Java と異なっているのか （あるいは同じなのか） を一覧できるようまとめたものです。主に AS3 の静的な側面をまとめた、文法編 （文法編） およびクラス宣言編 （この記事）と、動的な側面をまとめた、属性操作編 （近日公開予定） および振舞い編 （近日公開予定） の 4 編に分けて、Java 開発者が引っかかりやすいと思われる点を中心に記述しました。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/asforjava2.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe BrowserLab - オンラインのブラウザー検証サービス（CS Live）</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/browserlab.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" title="上条 晃宏氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe BrowserLab は、各種ブラウザーが表示する Web ページを正確に再現するオンラインサービスです。異なる OS、異なるブラウザーの表示を同時に確認できるため、表示環境による違いををひとめで正確に把握することができます。BrowserLab は、Dreamweaver CS5 と連携して、スムーズな Web 開発／テストのワークフローを実現するアドビの新しいソリューションです。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/browserlab.html
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</item>
<item>
<title>
ActionScript 3.0によるFlash Professional CS5のText Layout Frameworkとのインタラクション
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>野中文雄氏</author>
<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 00:00:000</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript30_cs5_tlf03.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/fumiononaka_58x43.jpg" alt="野中文雄氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>「ActionScript 3.0でFlash Professional CS5の Text Layout Frameworkを使う」では、Text Layout Frameworkを使ったテキストコンテンツの構造化やフォーマットとステージへの表示について基本的な解説をしました。本稿ではさらに、Text Layout Frameworkへのインタラクティブな操作を加えてみましょう。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript30_cs5_tlf03.html
</link>
</item>
<item>
<title>
SUUMO（スーモ）Adobe AIR アプリケーション事例に見る新しい開発ワークフローの形と Adobe Creative Suite 5
</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Wed, 8 Sep 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/suumo_cs5.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" title="上条 晃宏氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>SUUMO （スーモ） AIR アプリケーション （以下 SUUMO AIR アプリ） は、不動産物件を簡単に探せるデスクトップ常駐型のツールとして開発された Adobe AIR アプリケーションだ。SUUMO のつぶやきがリアルタイムで表示されたり、SUUMO のキャラクターを生かしたかわいい電卓機能も搭載されている。このアプリケーションの開発は、より効果的・効率的な開発を目指し、新しいワークフローで行われた。結果、短期間でイメージ通りの仕上がりを実現する事ができたという。また、その際、Adobe Creative Suite 5 製品が色々な点で役立ったそうだ。そこで、実際に開発を担当したリクルートメディアテクノロジーラボの鈴木拓生氏に詳しい話を伺ってみた。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/suumo_cs5.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flash CatalystとFlash Builderを用いたアプリ開発における、デザインと実装を分離するワークフローの提案
</title>
<category>Flash Catalyst 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Tue, 6 Sep 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/fb_fc_workflows_for_design_and_implement.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では上記記事を発展させて、Adobe Catalyst CS5とAdobe Flash Builder 4を用いたアプリケーション開発における作業の分担手法について紹介します。簡単なアプリケーションをサンプルとして、役割ごとの作業内容を明確にしていきます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/fb_fc_workflows_for_design_and_implement.html
</link>
</item>
<item>
<title>yui-frameworksの必要性とアーキテクチャについて</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Thu, 2 Sep 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/yui-frameworks.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flexフレームワークを使用したアプリケーション開発において、規模の大小に関係なくいくつか問題があります。その主な問題は、デザインとロジックの分離とイベントハンドリングが原因になります。デザインとロジックの分離では、MXMLファイルは、デザインのためなのか？ ロジックのためなのか？など、アプリケーションを構築する上での協業について問題になっていると思います。次に、イベントのハンドリングでは、MXMLファイルで定義するか？ActionScriptで定義するのか？など、ハンドラの定義からそのイベントに対しての関連付けについて問題になっていると思います。これらFlex開発のアーキテクチャの重要な課題を解決するためにyui-frameworksは開発されました。この記事では、yui-frameworksの必要性とそのアーキテクチャについて紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/yui-frameworks.html
</link>
</item>
<item>
<title>スマートフォン／タブレット向け技術としての HTML5 の現在</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>上条 晃宏氏</author>
<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5_for_smartphone_tablet.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/mmkk_kamijyou_icon.jpg" alt="上条 晃宏氏" title="上条 晃宏氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>iPhone の登場以来、HTML5 対応を謳うサイトが増えている。実際、iPhone 専用サイトには、従来の Web には無い操作性や機能を実現したものが少なくない。iPad や Android 端末も登場し、デスクトップには IE9 がもうすぐ公開される。今後、HTML5 の利用はますます広がることだろう。しかし、その一方で、HTML5 の仕様はまだ策定中で、最終草案にもなっていない段階だ。このような状況で、HMLT5 にはどんなスタンスで取り組むのが良いのだろうか。W3C HTML5 Japanese Interest Groupの議長をつとめる矢倉氏に、HTML5 について、スマートフォン／タブレット向けの技術という観点から解説をお願いした。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5_for_smartphone_tablet.html
</link>
</item>
<item>
<title>HTML5&amp;CSS3入門 with HTML5 パック 1回目 HTML5のベースと文章マークアップ</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>小山田 晃浩氏</author>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5pack_css3_part1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/akihiro_oyamada_58x43.jpg" alt="小山田 晃浩氏" title="小山田 晃浩氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本連載では、Webデザイナーに向けて、HTML5／CSS3でWebデザインや制作手法はどう変わるのかを解説していきます。主な HTML5／CSS3の役割や機能を学んでいただくとともに、サンプル作成を通してコーディング手法を習得していただくことを目的としています。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5pack_css3_part1.html
</link>
</item>
<item>
<title>モアイまわし：Adobe AIR for Androidを使ったAndroidアプリ制作のコツ</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>宮澤卓宏氏／タカヒロウ氏</author>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/tips_air_for_android.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/takuhiro_miyazawa_58x43.jpg" alt="宮澤卓宏氏／タカヒロウ氏" title="宮澤卓宏氏／タカヒロウ氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe AIR for Androidを使えば、Flash Professional CS5やFlash Builderで作成したファイルから、Androidで実行可能な.apkファイルを作成することができます。ActionScript 3.0のソースをほぼそのまま使えるため、過去に制作したコンテンツのを容易に移植することができます。本記事では、筆者が実際にFlash Professional CS5とAdobe AIR for Androidを使って「Android版モアイまわし」を制作した際のコツを紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/tips_air_for_android.html
</link>
</item>
<item>
<title>ActionScript入門者向け連載 第2回　スクリプトによるアニメーションの基本02</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>林 拓也氏</author>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac_basic_animation_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/takuya_hayashi_58x43.jpg" alt="林 拓也氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本連載ではActionScript 3.0の初心者の方を対象に、ActionScriptを使って表現を広げるためのテクニックを紹介していきます。第1回目では、「0～1の値」を使ったアニメーションを解説しました。その際に、「0～1の値」を扱う際に便利な道具として「sin（サイン）値」も使ってみました。第2回目では、2つ目の道具としてcon（コサイン）値を使い、アニメーションの幅を広げてみましょう。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac_basic_animation_part2.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Test&amp;Target Extension for Dreamweaver CS5／Flash Professional CS5の使い方
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>関根 薫</author>
<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/testandtarget_fl_dw_cs5.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/kaoru_sekine_58x43.jpg" alt="関根 薫" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>アドビでは、Adobe Creative Suite製品とOmnitureテクノロジーの解析・最適化ソリューションとの統合を進めています。その1つが、本記事で紹介する機能拡張「Test&amp;Target Extension for Dreamweaver CS5」「Test&amp;Target Extension for Flash Professional CS5」です。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/testandtarget_fl_dw_cs5.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe AIR for Androidの使い方 Windows編</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>原 央樹氏</author>
<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/air_for_android_windows.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/hiroki_hara_58x43.jpg" alt="原 央樹氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Android端末、本当に面白いです。Androidのバージョン2.2以降ではAdobe AIRのRuntimeをインストールすることができ、Adobe AIRアプリが動きます。つまり、Flashの開発環境で、ActionScriptそのままで、Androidコンテンツ／アプリを作成することができるのです。というわけで、本記事ではAdobe AIR for Androidの開発環境の設定方法を解説します。※Macユーザーは、「Adobe AIR for Androidの使い方 Mac編」をご覧ください。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/air_for_android_windows.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe AIR for Androidの使い方 Mac OS編</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>原 央樹氏</author>
<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/air_for_android_mac.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/hiroki_hara_58x43.jpg" alt="原 央樹氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Android端末、本当に面白いです。Androidのバージョン2.2以降ではAdobe AIRのRuntimeをインストールすることができ、Adobe AIRアプリが動きます。つまり、Flashの開発環境で、ActionScriptそのままで、Androidコンテンツ／アプリを作成することができるのです。というわけで、本記事ではAdobe AIR for Androidの開発環境の設定方法を解説します。※Windowsユーザーは、「Adobe AIR for Androidの使い方 Windows編」をご覧ください。
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</content:encoded>
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http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/air_for_android_mac.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flash × After Effects 連携入門 第2回 After Effects で制作したビデオをActionScriptで制御する方法
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>池田 泰延氏</author>
<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ae_for_flashvideo_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/yasunobu_ikeda_58x43.jpg" alt="池田 泰延氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回はAfter EffectsとFlashの連携について、ActionScriptを用いて実装してみます。ビデオは容量がかさむため1つのSWFにビデオを集約すると容量が肥大化し、コンテンツの初期読み込みに時間がかかってしまう場合があります。エンドユーザーはコンテンツが再生されるまでの時間が長いと、最悪の場合、コンテンツが再生される前に離脱してしまう懸念があります。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ae_for_flashvideo_part2.html
</link>
</item>
<item>
<title>
ActionScript 3.0によるText Layout Frameworkを使ったリキッドレイアウトの例
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>野中文雄氏</author>
<pubDate>Thu, 5 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript30_cs5_tlf02.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/fumiononaka_58x43.jpg" alt="野中文雄氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>「ActionScript 3.0でFlash Professional CS5のText Layout Frameworkを使う」では、Text Layout Framework(TLF)の枠組みとその基本的な扱い方についてご説明しました。本稿は、その応用となるサンプルスクリプトをご紹介します。Text Layout Frameworkによる文字組をウィンドウの大きさに応じて変える、いわゆる「リキッドレイアウト」の例です。
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http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript30_cs5_tlf02.html
</link>
</item>
<item>
<title>Dreamweaverとa-blog cmsを使った効率的なWebサイト構築</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>有限会社 アップルップル</author>
<pubDate>Thu, 5 Aug 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/dw_w_a-blogcms.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/appleple_58x43.gif" alt="有限会社 アップルップル" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Dreamweaverのコード編集やFTP操作を活用して、a-blog cmsで Webサイトを構築する方法について解説します。a-blog cmsは、2009年6月にバージョン1.0.0が正式リリースされたWebサイト用CMSです。2010年6月23日時点の最新版はバージョン 1.3.1です。はじめにa-blog cmsの概要を紹介し、続いてDreamweaverを使用したa-blog cmsのテンプレートの編集方法や、a-blog cms用のコードスニペットとコードヒントの利用方法を紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/dw_w_a-blogcms.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flash × After Effects 連携入門 第1回 After Effects で制作したビデオをFlashの演出に利用する方法
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>池田 泰延氏</author>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ae_for_flashvideo_part1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/yasunobu_ikeda_58x43.jpg" alt="池田 泰延氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flashでは、サイトにビデオを組み込んで柔軟に設計することができます。一口に「ビデオを組み込む」といっても様々な使い方がありますが、本記事ではビデオ再生プレイヤーではなく、演出面の1つとしてビデオを利用する方法を紹介します。ビデオをサイトの演出に組み込んだ例としては、次のサイトが有名です。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ae_for_flashvideo_part1.html
</link>
</item>
<item>
<title>ActionScript入門者向け連載 第1回　スクリプトによるアニメーションの基本01</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>林 拓也氏</author>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac_basic_animation_part1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/takuya_hayashi_58x43.jpg" alt="林 拓也氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本連載ではActionScript 3.0の初心者の方を対象に、ActionScriptを使って表現を広げるためのテクニックを紹介していきます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac_basic_animation_part1.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Builder 4でのHTTP接続の作成</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>David Gassner</author>
<pubDate>Fri, 2 Jul 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_http_connection.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/david_gassner.jpg" alt="David Gassner" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flash Builder 4の新機能を使用して、データ接続を定義する方法を説明します。使用するのは、アプリケーションサーバーとの間の要求の送信とデータの取得を可能にするActionScriptクラスのセットです。
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http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_http_connection.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex Builder 3からFlash Builder 4へのプロジェクトの移行</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Andrew Shorten</author>
<pubDate>Fri, 2 Jul 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flexbuilder3_to_flashbuilder4.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/andrew_shorten.jpg" alt="Andrew Shorten" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Builder 4で既存のFlex 3プロジェクトを扱うには、いくつかの方法があります。どの方法を選ぶかは、使用したいFlex SDKの機能と、移行作業にどの程度の労力を割けるかによって決まります。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flexbuilder3_to_flashbuilder4.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flexデータバインディングの落とし穴：一般的な誤用と間違い</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Elad Elrom</author>
<pubDate>Fri, 2 Jul 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/databinding_pitfalls.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/elad_elrom.jpg" alt="Elad Elrom" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、データバインディングを使用するアプリケーションを作成する際にデベロッパーが陥りがちな落とし穴や間違いの中から、一般的なものを10個選んで紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/databinding_pitfalls.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4とテキストレイアウトフレームワーク</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Holly Schinsky</author>
<pubDate>Fri, 2 Jul 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_textlayout_framework.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/holly_schinsky.jpg" alt="Holly Schinsky" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex 4の特長の1つは、新しく導入されたテキストレイアウトフレームワーク（TLF）です。これは、RichText、RichEditableText、TextArea、TextInputなどの多くのSparkテキストコンポーネントや、これらのコンポーネントをその一部として含む他のコンポーネント（例えばTextInputコントロールを含むComboBox）の基礎となっています。これにより、テキストやテキストフローの細かい制御が可能になり、非常に効果的なUIを作成できます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_textlayout_framework.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe AIR 2.0でのソケットサーバーの作成</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>Christian Cantrell</author>
<pubDate>Fri, 2 Jul 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/flex/articles/creating_socket_server.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/christian_cantrell.jpg" alt="Christian Cantrell" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、AIR 2での新しいソケットサーバーのサポートについて説明します。AIR 2アプリケーションは、ソケットをリッスンすることにより、ソケット接続を開始しなくても、TCPソケット経由でデータを送受信できます。ブラウザー内で動作するSWFコンテンツの場合は、着信ソケット接続を受け入れる機能にはあまり意味がなかったのですが、Adobe AIRで動作するデスクトップアプリケーションの場合は、これにより様々な新しい可能性が開けます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/flex/articles/creating_socket_server.html
</link>
</item>
<item>
<title>
iPhone向けサイト制作ノウハウ＆拡張機能「iPhone site extension for Dreamweaver CS4/5」
</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>たにぐち　まこと氏</author>
<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/iphone_site_extension.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/makoto_taniguchi_58x43.jpg" alt="たにぐち　まこと氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Phone（iPhone 3G/3GS）／iPod touchは、PC向けサイトがそのまま表示できるところが大きな魅力の一つです。しかし、小さな画面や、指で操作するとインターフェイスなどのようにデバイス特有な面も多く、PC向けサイトのままでは必ずしも見やすいとはいえません。そこで本記事では、Dreamweaverを使ってiPhone向けサイトを作る時のテクニックや注意点をご紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/iphone_site_extension.html
</link>
</item>
<item>
<title>新登場！Adobe Flash Catalyst CS5</title>
<category>Flash Catalyst 記事</category>
<author>Doug Winnie</author>
<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/logged_in/dwinnie_fccs5.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/doug_winnie.jpg" alt="Doug Winnie" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Text Layout Framework(TLF)は、「高度なテキスト編集およびレイアウト機能」を提供します。「Adobe Flash Catalystは、Creative Suite 5ラインアップに追加された最新の製品です。操作性に優れ、魅力的なインタラクティブWebサイトやコンテンツを容易に作成でき、新たにCreative Suite 5 Web PremiumおよびMaster Collectionに加わったFlash Builder 4を使用しているデベロッパーとの強力なワークフローコラボレーションをサポートします。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/logged_in/dwinnie_fccs5.html
</link>
</item>
<item>
<title>
ActionScript 3.0でFlash Professional CS5のText Layout Frameworkを使う
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>野中文雄氏</author>
<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript30_cs5_tlf01.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/fumiononaka_58x43.jpg" alt="野中文雄氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Text Layout Framework(TLF)は、「高度なテキスト編集およびレイアウト機能」を提供します。「ActionScript 3.0から見るFlash Professional CS5」でご紹介したTLFテキストを使えば、その機能をこれまでのテキストフィールド(TextFieldクラス)と同じ感覚で手軽に利用できます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www..adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript30_cs5_tlf01.html
</link>
</item>
<item>
<title>FlexおよびJavaアプリケーションのアーキテクチャ</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Jeanette Stallons</author>
<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_java_architecture.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/jeanette_stallons.jpg" alt="Jeanette Stallons" title="Jeanette Stallons" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、FlexとJavaで開発するアプリケーションのアーキテクチャに関して、以下のような内容を説明します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_java_architecture.html
</link>
</item>
<item>
<title>FlexおよびJavaアプリケーション構築のためのテクノロジー</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Jeanette Stallons</author>
<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_java_technologies.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/jeanette_stallons.jpg" alt="Jeanette Stallons" title="Jeanette Stallons" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事
]]>
<![CDATA[
では、FlexおよびJavaアプリケーションの構築に使用されるテクノロジーの概要を紹介します。読者としてはJava、Flex、Adobe AIR、その他のデベロッパーを想定していますが、これらすべてのテクノロジーに通じている必要はありません。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_java_technologies.html
</link>
</item>
<item>
<title>Eclipseを使用したFlex + PHP開発</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Mihai Corlan</author>
<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_java_technologies.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/mihai_corlan.jpg" alt="Mihai Corlan" title="Mihai Corlan" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Flash Builder 4とZend Studio for Eclipseのインストール方法に加えて、Flex + PHPのコンビネーションプロジェクトの作成方法や、Zend AMFを利用してFlexとPHP間のデータ通信を行うプロジェクトのデバッグ方法についても触れることにします。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_java_technologies.html
</link>
</item>
<item>
<title>FlexおよびPHPアプリケーションのアーキテクチャ</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Mihai Corlan</author>
<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_php_architecture.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/mihai_corlan.jpg" alt="Mihai Corlan" title="Mihai Corlan" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ここでは、PHPに関連するFlexに固有の事柄について説明します。HTML/PHPアプリケーションの構築のための一般的な作業を、FlexとPHPでどのように実行するかを紹介したいと思います。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_php_architecture.html
</link>
</item>
<item>
<title>FlexとPHPを選ぶ理由</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Mihai Corlan</author>
<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/why_flex_php.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/mihai_corlan.jpg" alt="Mihai Corlan" title="Mihai Corlan" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flexはクライアントサイドのテクノロジーであり、PHPはサーバーサイドのテクノロジーです。どちらのテクノロジーも非常に成熟しています。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/why_flex_php.html
</link>
</item>
<item>
<title>Spring BlazeDS IntegrationのTest Drive</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Christophe Coenraets</author>
<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/spring_blazeds_testdrive.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/christophe_coenraets.jpg" alt="Christophe Coenraets" title="Christophe Coenraets" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Spring BlazeDS IntegrationのTest Driveは、そのまま実行可能な一連のサンプルからなり、Flex（およびAdobe AIR）とSpringの統合を短時間で行うために役立ちます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/spring_blazeds_testdrive.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 3 DEEP TIPS #04 「デバッグに役立つTIPS集 パート2」（後編）</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>篠崎 大地氏、福田 寅成氏</author>
<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_for_debug_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/shinozaki_daichi_58x43.jpg" alt="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" title="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回は、前回に引き続きデバッグに役立つTIPSをご紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_for_debug_part2.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Catalystで作成するインタラクティブな地図コンテンツ</title>
<category>Flash Catalyst 記事</category>
<author>渡邊 佳一氏</author>
<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/interactive_map.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/keiichi_watanabe_58x43.jpg" alt="渡邊 佳一氏" title="渡邊 佳一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事ではAdobe Creative Suite 5から導入される新しいツール、Adobe Flash Catalystについて紹介します。Flash Catalystはコーディングなしでアプリケーションインターフェースや、インタラクティブなコンテンツを迅速に作成するためのインタラクションデザインツールです。このAdobe Flash Catalystを使用することで、IllustratorやPhotoshop、Fireworksなどのデザインツールで作成した静的な画面にインタラクションデザインを行い、Flash Playerで動作するWebアプリケーションやAIRで動作するデスクトップクライアントを簡単に作成することが出来るようになります。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/interactive_map.html
</link>
</item>
<item>
<title>Webページ制作の効率をUPするためのカスタマイズ</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>小山田 晃浩氏</author>
<pubDate>Wed, 9 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/customizing_for_efficiency.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/akihiro_oyamada_58x43.jpg" alt="小山田 晃浩氏" title="小山田 晃浩氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Dreamweaverをカスタマイズするには、環境設定を変更したり、エクステンション（機能拡張）をインストールするといった方法がよく知られていますが、Dreamweaver自体の構成ファイルを編集することでカスタマイズする方法もあります。Dreamweaver自体を構成するファイルはXML、CSS、JavaScriptが多用されており、これらを編集することで機能の追加やUIの変更といったカスタマイズが可能です。Dreamweaverを利用する人にとってはこれらのコードは読みやすく編集しやすいでしょう。ここでは特にWebページ制作の効率を向上させることができるであろうカスタマイズを3例ご紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/customizing_for_efficiency.html
</link>
</item>
<item>
<title>CSS スプライト作成に便利な拡張機能「CSS Sprite Extension」</title>
<category>Fireworks 記事</category>
<author>湯口りさ氏 RsStudio</author>
<pubDate>Wed, 2 Jun 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/css_sprites_cs5.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/rsstudio_58x43.jpg" alt="湯口りさ氏 RsStudio" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>最近のWeb制作で利用されている「CSSスプライト（CSS Sprites）」という手法と、その実装を便利にしてくれるFireworksの拡張機能「CSS Sprite Extension」について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/css_sprites_cs5.html
</link>
</item>
<item>
<title>ActionScript 3.0から見るFlash Professional CS5</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>野中文雄氏</author>
<pubDate>Fri, 28 May 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript30_CS5.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/fumiononaka_58x43.jpg" alt="野中文雄氏" width="58" height="43" border="0" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Professional CS5に備わった新たな機能としては、発売前からひとつに注目が集まり、いろいろと話題をさらってしまった感があります。けれど、落着いてドキュメントを確かめていけば、派手さはなくても、表現力や使い勝手を高める機能が加わっています。その中から7つご紹介します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript30_CS5.html
</link>
</item>
<item>
<title>タイムライン派が注目するFlash CS5新機能ガイドツアー</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>A.e.Suck氏</author>
<pubDate>Fri, 28 May 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/cs5_newsfeatures_guide.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/aesuck58x43.jpg" width="58" height="43" border="0" class="border" alt="A.e.Suck" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>タイムライン派アニメーター視点で、Flash CS5の新機能を紹介します。つまり、タイムライン上に動きが目に見える状態でアニメーションを制作していく場合（ActionScriptを使用しない、クラシックなFlashアニメ制作です！）において、最新のFlash CS5にはどんなメリットがあるでしょうか。Flash CS5は、Flash CS4ほど濃いアップグレードではありませんので、ワークフローが変わるとか、作業が100倍楽になるといったことはないでしょう。しかし、地味ながら見逃せない改善や機能強化がおこなわれています。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/cs5_newsfeatures_guide.html
</link>
</item>
<item>
<title>HTML5 Pack for Dreamweaver CS5 の使い方</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>Jon Varese</author>
<pubDate>Fri, 28 May 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5_update_for_dwcs5.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/jon_varese.jpg" alt="Jon Varese" class="border" height="43" width="58" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>HTML5 Pack for Dreamweaver CS5 は Dreamwever に HTML5 と CSS3 のサポートを追加する機能拡張です。この記事では、HTML5 と CSS3 の簡単な説明と、機能拡張のインストール後に Dreamweaver で利用可能になる新しい機能の概要を紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/html5_update_for_dwcs5.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Dreamweaver CS5×SOY CMS Dreamweaverと相性のよいCMS「SOY CMS」
</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>株式会社日本情報化農業研究所 &amp; Lebe Inc. 藤井 正明氏</author>
<pubDate>Fri, 28 May 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/soycms_w_dwcs5.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/tyosya_58x43.jpg" alt="株式会社日本情報化農業研究所 &amp; Lebe Inc. 藤井 正明氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、Dreamweaverと親和性の高いCMSの一つである「SOY CMS」の紹介と、Dreamweaverとの連携方法について解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/soycms_w_dwcs5.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4 マスターシリーズ #12 データ中心型開発（DCD）Part 2</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>舩倉 純氏</author>
<pubDate>Mon, 24 May 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no12.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/nod_58x43.jpg" alt="舩倉 純氏" title="舩倉 純氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事ではPart 1の内容を基にして、クライアントサイドデータ管理を行うアプリケーションに拡張していきます。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no12.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4 マスターシリーズ #11 FlexUnit 4</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Mon, 24 May 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no11.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flash Builder 4で新たに追加されたFlexUnitテスト統合について紹介します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no11.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4 マスターシリーズ #10 Flex 4 Spark Layouts</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
<pubDate>Mon, 17 May 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no10.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex 4 から新しく採用されたレイアウトについて紹介します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no10.html
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</item>
<item>
<title>Flex 4 マスターシリーズ #09 Flex 4 エフェクト</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
<pubDate>Mon, 17 May 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no9.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex 4 から新しく採用されたエフェクトについて紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no9.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4 マスターシリーズ #08 Spark Skining part 2</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Wed, 12 May 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no8.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex4で新たに追加されたSparkコンポーネントとSparkスキンアーキテクチャについて詳しく紹介します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no8.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4 マスターシリーズ #07 Spark Skining part 1</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Wed, 12 May 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no7.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex4で新たに追加されたSparkコンポーネントとSparkスキンアーキテクチャについて詳しく紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no7.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Lite制作　作業効率化＆ファイル容量軽量化テクニック</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>コエカタマリン</author>
<pubDate>Fri, 7 May 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashlite_koekatamarin_tips.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/koekatamarin_58x43.jpg" alt="コエカタマリン" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>携帯向けFlashコンテンツには、ファイルサイズの制限があります。この問題は、入門者からベテランまで、すべての携帯向けFlashコンテンツ制作者がぶつかる壁だと言えます。本記事では、swfファイルの容量を軽くするためのコツを紹介しましょう。コンテンツと制作作業そのものを合理的・効率的に見直すことがテーマとなります。コンテンツや表現を削ってしまう前に、まず試してみてください。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashlite_koekatamarin_tips.html
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</item>
<item>
<title>テンプレート機能を使ってみよう　パート2：コピペで利用できる、複雑なテンプレート式のサンプル</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>小山田 晃浩氏</author>
<pubDate>Thu, 6 May 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_template_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/akihiro_oyamada_58x43.jpg" alt="小山田 晃浩氏" title="小山田 晃浩氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本連載では、2回にわたりテンプレート機能の使い方を解説します。パート2では、「テンプレートタグ」と「テンプレート式」の使い方を、5つの利用シーンを想定したサンプルをもとに解説します。ご紹介するサンプルには一部にJavaScirptの演算子やメソッドを利用していますが、JavaScriptが苦手な方でもご紹介するサンプルをコードをコピーして利用することができるでしょう。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_template_part2.html
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</item>
<item>
<title>Flex 4 マスターシリーズ #06 データ中心型開発（DCD） Part1</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>舩倉 純氏</author>
<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no3.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/nod_58x43.jpg" alt="舩倉 純氏" title="舩倉 純氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flash Builder 4の3つのテーマのうちのひとつである、データ中心型開発について紹介します。Flash Builder 4ではデータやサービス接続機能が強化され、既存のロジックやサービスと接続するアプリケーションの作成がより簡単になっています。サーバテクノロジーにPHPを採用したサンプルアプリケーション作成を通して紹介いたします。
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<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no3.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4 マスターシリーズ #05 Spark コンポーネント</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no6.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex 4 の新機能であるSparkコンポーネントを紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no6.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4 マスターシリーズ #04 Flex 4 CSS</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no5.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex 4 から新しく採用されたCSSについて紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no5.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4 マスターシリーズ #03 Flex 4 ステート</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no4.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex 4 から新しく採用されたステート構文について紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no4.html
</link>
</item>
<item>
<title>テンプレート機能を使ってみよう　パート1：「編集可能領域」と「オプション領域」の使い方</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>小山田 晃浩氏</author>
<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_template_part1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/akihiro_oyamada_58x43.jpg" alt="小山田 晃浩氏" title="小山田 晃浩氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本連載では、2回にわたりテンプレート機能の使い方を解説します。まずは、基本となる「編集可能領域」と「オプション領域」の使い方です。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_template_part1.html
</link>
</item>
<item>
<title>検索機能とXSLTを利用して「制作ページ一覧」を作成する</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>小林 信次氏</author>
<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/creating_list_w_search_xslt.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/shinji_kobayashi_58x43.jpg" alt="小林 信次氏" title="小林 信次氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Dreamweaverの検索機能とXSLTを利用することで、ページ一覧を簡単に作成することが可能です。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/creating_list_w_search_xslt.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4 マスターシリーズ #02 Flash Builder 4 新機能</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flash Builder 4 の新機能について紹介します。Flex Builder 3 から追加された主な項目について、チュートリアルを交えながら解説していきます。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials_no2.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4 マスターシリーズ #01 MXML 2009</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Flex 4 の新機能であるMXML 2009をMXML 2006と比較しながら、追加された言語タグ、ビルドインタグとそれらの属性を紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tutorials.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Builderの新機能（2010年3月22日更新）</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Andrew Shorten</author>
<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_whatsnew.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/andrew_shorten.jpg" alt="Andrew Shorten" title="Andrew Shorten" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>オープンソースのFlexフレームワークによって、リッチインターネットアプリケーション（RIA）とコンテンツを短期間で構築できるようにする、Eclipseベースのプロフェッショナル向け開発ツールに、多くの強力な新機能が加わりました。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_whatsnew.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4の新機能（2010年3月22日更新）</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Deepa Subramaniam氏</author>
<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4sdk_whatsnew.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/deepa.jpg" alt="Deepa Subramaniam" title="Deepa Subramaniam" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>アドビは現在、Adobe Flash Catalystベータ版とAdobe Flash Builder 4という2つのFlex向けツールのリリースを提供していますが、これらはいずれもFlex 4 SDKを基盤としています。この記事では、新しいSDKとフレームワークの新機能の概要について説明します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4sdk_whatsnew.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 3とFlex 4との違い (2009年3月22日更新)</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Joan Lafferty氏</author>
<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex3and4_differences.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/joan_lafferty.jpg" alt="Joan Lafferty氏" title="Joan Lafferty氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Flex 4の主要な目標の概要、アーキテクチャの違い、およびコンポーネント、レイアウト、ステートの使用方法とエフェクトにおける変更点の概論を提示します。Flex 4でFlex 3アプリケーションをコンパイルするときに予期される事柄に関する質問についても回答します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex3and4_differences.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Builder 4によるデータ中心型開発（2010年3月22日更新）</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Sunil Bannur</author>
<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/datacentric_development.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/sunil_bannur.jpg" alt="Sunil Bannur" title="Sunil Bannur" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Builder 4でデータ管理アプリケーションを構築するための主要な手順を学びます。初めてFlex開発を行う人でも、データやサービスにすばやく接続し、データをリッチなUIコンポーネントにバインドすることができます。また、経験豊かなデベロッパーは、高度なデータ指向アプリケーションを構築するための強力な新しい方法を利用できます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/datacentric_development.html
</link>
</item>
<item>
<title>Sparkのアーキテクチャーとコンポーネントセットの概要</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Deepa Subramaniam氏</author>
<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_sparkintro.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/deepa.jpg" alt="Deepa Subramaniam氏" title="Deepa Subramaniam氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Flex 4に付属するSparkのアーキテクチャーとコンポーネントセットについて、すばらしい新機能の一部を紹介します。他にも、レイアウトの割り当て、新しいグラフィックライブラリ、拡張されたステートモデル、一新されたエフェクトエンジンなど、Sparkの優れた機能をいくつかご覧に入れます。
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<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_sparkintro.html
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</item>
<item>
<title>Flash Lite入門講座　第3回　待ち受け時計を作ろう！</title>
<category>モバイル&amp;デバイス記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/clock_flashlite.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/okada_58x43.jpg" alt="岡田 昇三氏" title="岡田 昇三氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本連載の第1回目で「日本におけるFlash Liteの仕様」、第2回目で「Flash Liteの再生環境から見た注意点」と、制作に取り掛かる前に押さえておきたい基礎知識を解説しました。制限ばかりで少々窮屈でしたので、最終回となる今回は実際に手を動かしてみましょう。テーマは、気楽に作れる「待ち受け時計」にしたいと思います。ダウンロードサンプルを用意していますので、合わせて読み進めてください。
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<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/clock_flashlite.html
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</item>
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<title>
これからはじめるAIRプログラミング　～第3回 Dreamweaver によるAjax版AIRアプリケーション開発～
</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/basic_desktop_ria_part3.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/ryo_miyata_58x43.jpg" alt="宮田亮氏" title="宮田亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>AIRプログラミングに関する基本知識から開発方法の基礎を習得していただくことを目的とする連載です。この連載ではプログラミングの経験を問わず、RIA、デスクトップRIAの概念、AIRの基本を理解したうえで、シンプルなAIRアプリケーションを作成できることを目標とします。第3回目はDreamweaver によるAjax版AIRアプリケーションの開発手順をご紹介します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/basic_desktop_ria_part3.html
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</item>
<item>
<title>Flex 3 DEEP TIPS #03 「デバッグに役立つTips集」（前篇）</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>篠崎 大地氏、福田 寅成氏</author>
<pubDate>Mon, 8 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_for_debug.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/shinozaki_daichi_58x43.jpg" alt="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" title="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回は、デバッグに役立つTipsをご紹介します。前篇では「mx_internal名前空間を使って、FlexFrameworkの内部構造にアクセスする」「全てのテキストエリアに境界線を表示する『UITextFiled.debuggingBorders』」に2つのTipsを紹介します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_for_debug.html
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</item>
<item>
<title>Flash CatalystおよびFlash Builderのワークフローの研究</title>
<category>Flash Catalyst 記事</category>
<author>Andrew Shorten</author>
<pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/flashbuilder_flashcatalyst_workflows.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/andrew_shorten.jpg" alt="Andrew Shorten" title="Andrew Shorten" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a
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<![CDATA[
>プロフェッショナルなインタラクション設計ツールであるAdobe Flash Catalystがリッチインターネットアプリケーション（RIA）開発の世界に加わったことにより、デザイナーや開発者は、協力してFlexフレームワークに基づく表現力の高いWebアプリケーションやデスクトップアプリケーションを作成できるようになりました。新しいツールが登場したときには、誰が使用するのか、従来のワークフローにどの程度影響があるのか、ツールの機能を取り込むために設計と開発のプロセスをどのように変更すればいいのかといった疑問が必ず起こります。この記事では、リッチインターネットアプリケーションの作成プロセスでFlash CatalystおよびAdobe Flash Builder 4を使用するためのいくつかのワークフローを紹介します。具体的には、次のワークフローを扱います。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/flashbuilder_flashcatalyst_workflows.html
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</item>
<item>
<title>Flash Builder 4ベータ版によるデベロッパーの生産性改善</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Jason San Jose</author>
<pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_productivity.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/jason_san_jose.jpg" alt="Jason San Jose" title="Jason San Jose" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Builder 4ベータ2には、新規または更新されたIDE成熟度機能が組み込まれています。これらは、デベロッパーの生産性を改善し、MXMLおよびActionScriptコードの作成の手間と時間を削減することを目的としています。これらの新機能は、データ中心機能、Flex 4サポートなど、Tim Buntelの記事Flash Builder 4ベータ版の新機能およびFive great new features in Flash Builder 4 beta*で紹介されている優れた機能を補完するものです。この記事では、Flash Builder 4ベータ2の新機能の中から、呼び出し階層ビュー、拡張ステートシンタックスのサポート、コードヒントの変更、エディターの改善について説明します。
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http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_productivity.html
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</item>
<item>
<title>Flex 4ベータ版のビューポートとスクロールの基礎</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Hans Muller</author>
<pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_viewport_scrolling.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/hans_muller.jpg" alt="Hans Muller" title="Hans Muller" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、IViewportインターフェイスの動作の仕組と、Scrollerの簡単な例を紹介します。独自のインタラクティブスクロールコンポーネントを作成したい場合や、Flex 4のスクロールの仕組を詳しく理解したい場合には、以下の内容が参考になります。
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<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_viewport_scrolling.html
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</item>
<item>
<title>Flex用の制御の反転フレームワークの研究</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Ed Eustace</author>
<pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ioc_frameworks.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/ed_eustace.jpg" alt="Ed Eustace" title="Ed Eustace" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、これらのフレームワークのいくつかを紹介し、その仕組の概要と相互の比較を示します。実装の要件を比較するため、Spring ActionScript、Parsley、Flicc、Swizの各フレームワークを、ProfileViewerという同じベンチマークプロジェクトに適用します。
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<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ioc_frameworks.html
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</item>
<item>
<title>Adobe Flash Player 10.1パブリックプレリリースの概要</title>
<category>Flash Player 記事</category>
<author>Justin Everett-Church</author>
<pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/logged_in/jchurch_flashplayer10.1.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/justin_everett-church.jpg" alt="Justin Everett-Church" title="Justin Everett-Church" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>アドビは、完全版のFlash Playerをモバイル機器で使用できるようにするほか、デスクトップでもモバイル機器でも活用できる新機能の開発にも精力的に取り組んできました。この記事では、これらの新機能をご紹介するほか、Flash Playerがモバイル機器でも動作するようにどのように最適化されているかについてもご説明します。
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http://www.adobe.com/jp/devnet/logged_in/jchurch_flashplayer10.1.html
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<item>
<title>Adobe AIRでのCPU使用率の削減</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>Jonnie Hallman</author>
<pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/flex/articles/framerate_throttling.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/jonnie_hallman.jpg" alt="Jonnie Hallman" title="Jonnie Hallman" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>正直に言いましょう。AIRはランタイムが大きすぎ、貴重なメモリとCPUを浪費すると言われています。確かに多くのAIRアプリケーションがこの罠に陥っていますが、これは決して避けられないわけではありません。様々な技法を利用することで、ネイティブプログラムに遜色ないパフォーマンスを発揮する軽量のアプリケーションも開発できるのです。CPU使用率を劇的に削減する単純で容易な方法として、フレームレートスロットリングがあります。この記事では、フレームレートスロットリングとは何か、どのようにアプリケーションに実装すればよいかを説明します。
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http://www.adobe.com/jp/devnet/air/flex/articles/framerate_throttling.html
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</item>
<item>
<title>Vectorクラスを使用したプログラミング</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>H. Paul Robertson</author>
<pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/quickstart/programming_vectors_as3/"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/adc_logo.jpg" alt="H. Paul Robertson" title="H. Paul Robertson" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このクイックスタートでは、Vectorクラスの作成と操作の方法を解説します。Arrayクラスについて詳しくは、FlashクイックスタートProgramming with arrays*を参照してください。
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<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/quickstart/programming_vectors_as3/
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</item>
<item>
<title>
Flex 3 DEEP TIPS #02「Flexアプリケーションに設定できるキーボードショートカット」
</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>篠崎 大地氏、福田 寅成氏</author>
<pubDate>Tue, 9 Feb 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_keyboardshortcut.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/shinozaki_daichi_58x43.jpg" alt="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" title="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flexで実際の業務アプリケーションやWebサイトを構築する際にキーボード周りの実装でトラブルが発生することがあります。ちょっとした工夫でトラブルを回避し、アプリケーションが使いやすくなるようなTIPSを紹介します。この記事は初級、中級のFlex技術者の向けです。
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http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_keyboardshortcut.html
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</item>
<item>
<title>Flex/AIRハマり帳　～第4回 開発環境と本番環境の切り替えでハマらない方法～</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>吉川和巳氏</author>
<pubDate>Thu, 4 Feb 2010 00:00:00</pubDate>
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<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/devlop_environment.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/kazutomo_yoshikawa_58x43.jpg" alt="吉川和巳氏" title="吉川和巳氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex/AIR開発には、ところどころに「落とし穴」があります。過去3年間のFlex/AIR開発を通じて、筆者はそうした「落とし穴」にことごとくハマり、そのたびに「二度と繰り返すまい」との思いで要点をメモしてきました。本連載では、その筆者の「Flex/AIRハマり帳」をもとに、これから Flex/AIR開発を始める方が同じ過ちを繰り返さないためのささやかなtipsを紹介していきたいと思います（なお、ここで紹介するtipsは、あくまで筆者の経験に基づいて得られたものであり、アドビシステムズの公式な提供情報ではないことにご留意ください）。
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<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/devlop_environment.html
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</item>
<item>
<title>これからはじめるRIAとFlexプログラミング 第3回 Flexプログラミング言語の基礎知識点</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>宮田亮氏 （Webシステム開発株式会社）</author>
<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 00:00:00</pubDate>
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<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ria_programming_part3.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/ryomiyata_58x43.jpg" alt="Webシステム開発株式会社 宮田亮氏" title="Webシステム開発株式会社 宮田亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>第3回目はプログラミングの経験がない方のために、Flexの開発言語であるMXMLとActionScriptsの基礎知識を身につけていただくことを目指して、これらのベースとなるトピックをご紹介します
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<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ria_programming_part3.html
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</item>
<item>
<title>Flash/AIRとFeliCaの連携 - 携帯電話の制御</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>竹村 航氏</author>
<pubDate>Fri, 8 Jan 2010 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/felica_tutorial.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/wataru_takemura_58x43.jpg" alt="竹村 航氏" title="竹村 航氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>FeliCa（フェリカ）は、ソニーが開発した非接触ICカード技術方式です。国内の様々な電子マネーのベースとなっている技術で、馴染みのある方も多いかもしれません。今回は、FeliCaの機能を使って携帯電話のブラウザを起動するFlashアプリケーションをFlexで作成します。
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<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/felica_tutorial.html
</link>
</item>
<item>
<title>ネットワークAPIを活用するアプリケーションairPortの紹介</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>宮田亮氏</author>
<pubDate>Tue, 8 Dec 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/airport.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/ryo_miyata_58x43.jpg" alt="宮田亮氏" title="宮田亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>AIR 2.0で追加されるAPIにより、これまでよりも一層拡張性があるアプリケーションの作成ができます。その能力を活用してAIRアプリケーションどうしでデータの送受信やチャットを可能にするコミュニケーションアプリがairPortです。
]]>
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<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/airport.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 3 DEEP TIPS #01 初期ロード時のフォーカス制御</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>篠崎 大地氏、福田 寅成氏</author>
<pubDate>Wed, 2 Dec 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_setfocusonstartup.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/shinozaki_daichi_58x43.jpg" alt="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" title="篠崎 大地氏、福田 寅成氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flexで実際の業務アプリケーションやWebサイトを構築する際に発生するトラブルに対してちょっとした工夫でアプリケーションが使いやすくなるようなTIPSをご紹介していきます。初級、中級のFlex技術者の方向けの記事となります。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/deep_tips_setfocusonstartup.html
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</item>
<item>
<title>
Voice Launcher - マイク音声によってアプリケーションを起動する音声認識型 アプリケーション起動ソフト
</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>山本 博士（hirossy）氏</author>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/voicelaunch.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/hiroshi_yamamoto_58x43.jpg" alt="山本 博士（hirossy）氏" title="山本 博士（hirossy）氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>音声認識エンジンを搭載し、音声によってアプリケーションを起動するランチャーです。対象のアプリケーションの「よみがな」を登録しておけば、そのよみがな通りに発音するだけ！
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/voicelaunch.html
</link>
</item>
<item>
<title>AIR 2.0 Microphone API</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>山本 博士（hirossy）氏</author>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/microphone_api.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/hiroshi_yamamoto_58x43.jpg" alt="山本 博士（hirossy）氏" title="山本 博士（hirossy）氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe AIR 2.0 beta のリリースによって、Microphone クラスのインスタンスからSampleDataEvent.SAMPLE_DATAイベントがディスパッチされるようになりました。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/microphone_api.html
</link>
</item>
<item>
<title>手軽に更新できるAIRアプリケーションの開発テクニック</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>David Deraedt</author>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/tips_building_air_apps.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/david_deraedt.jpg" alt="David Deraedt" title="David Deraedt" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Adobe AIR アプリケーションのアップデートを開発・デプロイする際にありがちな問題点を紹介するとともに、これらの問題を解決するためのヒントやテクニックについて解説していきます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/tips_building_air_apps.html
</link>
</item>
<item>
<title>LiveCycleプロセスのデータをFlexグラフで表示する方法</title>
<category>LiveCycle 記事</category>
<author>Scott Macdonald</author>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/populating_flexcontrols.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/scott_macdonald.jpg" alt="Scott Macdonald" title="Scott Macdonald" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Adobe AIR アプリケーションのアップデートを開発・デプロイする際にありがちな問題点を紹介するとともに、これらの問題を解決するためのヒントやテクニックについて解説していきます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/populating_flexcontrols.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe AIR 2.0 パブリックベータ版公開</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/air2/beta/"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/air_logo.jpg" alt="Adobe AIR" title="Adobe AIR" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>クロスプラットフォームで動作し、AIR 1と比べて更にOS機能と密接に統合されたバージョンになっています
 。
]]>
</content:encoded>
<link>http://www.adobe.com/jp/joc/air2/beta/</link>
</item>
<item>
<title>サンプルアプリケーションSORAAIによる AIR 2.0 新APIの紹介</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>伊藤 祥氏 / 西村 誠氏 / 盛川 泰弘氏</author>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/soraai_api.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/shoito_58x43.jpg" alt="伊藤 祥氏" title="伊藤 祥氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>SORAAIは、勉強会、講演など時間制限のあるイベントで活用できるタイマー機能、スピーカー/オーディエンス間のリアルタイムコミュニケーション機能を持つツールです。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/soraai_api.html
</link>
</item>
<item>
<title>USBメモリ画像を飾り付けるAdobe AIR 2.0アプリケーション</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>株式会社ニューキャスト</author>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/photoconnect.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/newcast_58x43.jpg" alt="株式会社ニューキャスト" title="株式会社ニューキャスト氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe AIR 2.0 のマスストレージデバイスの検出機能を利用したアプリケーションです。USBメモリ等を認識し、保存されている画像をアプリ上にリスト表示させます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/photoconnect.html
</link>
</item>
<item>
<title>AIR 2.0 ではじめるコミュニケーションツール Comm On AIR 2.0</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>有川 榮一氏</author>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/comm_on_air.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/arikawaeiichi_58x43.jpg" alt="有川 榮一氏" title="有川 榮一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe AIR 2.0のネイティブプロセス連携やP2Pを実現するStratusサービスを利用して、動画、音声、画像、テキストを共有可能にした新しいコミュニケーションツールです。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/comm_on_air.html
</link>
</item>
<item>
<title>マルチタッチ機能を活用した AIR 2.0 アプリケーション Touch Viewer の紹介</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>廣畑 大雅 (taiga)氏</author>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/touchviewer.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/taiga_hirohata_58x43.jpg" alt="廣畑 大雅 (taiga)氏" title="廣畑 大雅 (taiga)氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Touch Viewer は、指定ディレクトリの画像ファイル ( JPG、GIF、PNG 形式 ) を一覧表示して、選択した画像を閲覧することのできる Flex 4 ベースのマルチタッチ対応画像ビューアです。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/touchviewer.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex itemEditorについて - パート１：インラインitemEditor</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Peter Ent</author>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/itemeditors_pt1.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/peter_ent.jpg" alt="Peter Ent" title="Peter Ent" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>単にクラス名を付け、MXMLタグ内に複合クラスを作成することで、インラインitemEditorを作成します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/itemeditors_pt1.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex itemEditorについて - パート2: 編集イベントと複雑なエディター</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Peter Ent</author>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/itemeditors_pt2.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/peter_ent.jpg" alt="Peter Ent" title="Peter Ent" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事ではイベントを利用して、簡単なデータ検証を行ったり、一部のセルが編集されるのを防ぐことができるような、より複雑なitemEditorの作成方法を紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/itemeditors_pt2.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flex itemEditorについて - パート3: itemEditorとしてのitemRendererの使用
</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Peter Ent</author>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/itemeditors_pt3.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/peter_ent.jpg" alt="Peter Ent" title="Peter Ent" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、itemRendererをitemEditorとして使用することで、単一のクラスでデータの表示と編集の両方を行えるようにする方法を紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/itemeditors_pt3.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe Flexで作るマーケティングプラットフォーム</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Branimir Angelov氏</author>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/marketing_platforms.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/branimir_angelov.jpg" alt="Branimir Angelov氏" title="Branimir Angelov氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事ではFlex 3フレームワークを用いて大規模なマーケティングプラットフォームを開発する際の一般的なストラテジを解説します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/marketing_platforms.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flexのデータマップコントロールを使用したデータ駆動型地図アプリケーションの構築</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Anirudh Sasikumar氏</author>
<pubDate>Fri, 6 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_datamap.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/anirudh_sasikumar.jpg" alt="Anirudh Sasikumar氏" title="Anirudh Sasikumar氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Yahoo! Mapsコンポーネントとデータ駆動の技法を使用して、Flexアプリケーションを作成します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_datamap.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Builder 4ベータ版によるデータ中心型開発</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Tim Buntel</author>
<pubDate>Fri, 6 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/datacentric_development.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/tim_buntel.jpg" alt="Tim Buntel" title="Tim Buntel" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flash Builder 4ベータ版でデータ管理アプリケーションを構築するための主要な手順を学びます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/datacentric_development.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flexでのエンタープライズセキュリティ</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Ryan Knight氏、Jon Rose氏</author>
<pubDate>Fri, 6 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/flex_enterprise_security.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/ryan_knight.jpg" alt="Ryan Knight氏" title="Ryan Knight氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flexible ChimpプロジェクトおよびSpring BlazeDS Integrationプロジェクトを使って、Flexアプリケーションのセキュリティを確保します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/flex_enterprise_security.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe ColdFusion Builderベータ版の概要</title>
<category>ColdFusion 記事</category>
<author>Simon Free</author>
<pubDate>Thu, 5 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/cfbuilder_gettingstarted.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/simon_free.jpg" alt="Simon Free" title="Simon Free" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>最新のColdFusion IDEを使用して開発を効率化する方法を説明します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/cfbuilder_gettingstarted.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe ColdFusion 9ベータ版でのORMの紹介</title>
<category>ColdFusion 記事</category>
<author>Mark Mandel</author>
<pubDate>Thu, 5 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/coldfusion9_orm.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/mark_mandel.jpg" alt="Mark Mandel" title="Mark Mandel" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>オブジェクトリレーショナルマッピングを使って、ColdFusion 9ベータ版でのCRUD動作を簡単にできます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/coldfusion9_orm.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe ColdFusion 9ベータ版の紹介</title>
<category>ColdFusion 記事</category>
<author>Ben Forta</author>
<pubDate>Thu, 5 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/coldfusion9_whatsnew.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/bforta.gif" alt="Ben Forta" title="Ben Forta" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ColdFusion 9ベータ版の新機能と特長を紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/coldfusion9_whatsnew.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Adobe ColdFusion 9ベータ版とColdFusion Builderベータ版でSOAを再構築
</title>
<category>ColdFusion 記事</category>
<author>Nicholas M. Tunney</author>
<pubDate>Thu, 5 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/soa_cf9_cfbuilder.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/nicholas_tunney.jpg" alt="Nicholas M. Tunney" title="Nicholas M. Tunney" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>サービスおよびこれらのサービスを利用するクライアントサイドアプリケーションの開発を促進する方法を説明します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/coldfusion/articles/soa_cf9_cfbuilder.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flex AntタスクによるFlexプロジェクトのビルド – パート1：Flexのビルドスクリプトの作成
</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>David Flatley</author>
<pubDate>Wed, 4 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_ant_pt1.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/david_flatley.jpg" alt="David Flatley" title="David Flatley" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe Flex Antタスクを使って基本的なAntビルドスクリプトを設定し、作成し、実行する方法を学びます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_ant_pt1.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex AntタスクによるFlexプロジェクトのビルド – パート2：ビルドタスクの追加</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>David Flatley</author>
<pubDate>Wed, 4 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_ant_pt2.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/david_flatley.jpg" alt="David Flatley" title="David Flatley" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex Antビルドスクリプトを追加タスクで拡張します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_ant_pt2.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe Flex 4 SDKベータ版のエフェクト – パート2：高度なグラフィカルエフェクト</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Chet Haase</author>
<pubDate>Wed, 4 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_effects_pt2.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/chet_haase.jpg" alt="Chet Haase" title="Chet Haase" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex 4 SDKベータ版に含まれる新しいエフェクトを使用して、新しいレベルのFlexアプリケーションを作成する方法を学びます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_effects_pt2.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4ベータ版でのスキンの紹介</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Ryan Frishberg</author>
<pubDate>Wed, 4 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_skinning.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/ryan_frishberg.jpg" alt="Ryan Frishberg" title="Ryan Frishberg" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex 4ベータ版のスキンアーキテクチャを使ってコンポーネントのスキンを作成する方法を学びます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_skinning.html
</link>
</item>
<item>
<title>FlexMonkey 1.0によるFlexアプリケーションのテスト</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Eric Owens</author>
<pubDate>Wed, 4 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flexmonkey.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/eric_owens.jpg" alt="Eric Owens" title="Eric Owens" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flexアプリケーションの自動UIテストを作成して使用します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flexmonkey.html
</link>
</item>
<item>
<title>デザイナーの観点からのActionScriptへのアプローチ</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>Doug Winnie</author>
<pubDate>Wed, 4 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript_designers.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/doug_winnie.jpg" alt="Doug Winnie" title="Doug Winnie" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ActionScript 3の作法を身に付け、深い理解によってFlashオブジェクトに対するこれまでの考え方を変えることで、学習プロセスがさらにスムーズになります。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/actionscript_designers.html
</link>
</item>
<item>
<title>ダイナミックPDFフォームでのハッシュの生成および操作</title>
<category>LiveCycle 記事</category>
<author>Dimosthenis Theodoridis</author>
<pubDate>Wed, 4 Nov 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/hashing_forms.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/dimosthenis_theodoridis.jpg" alt="Dimosthenis Theodoridis" title="Dimosthenis Theodoridis" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>パスワード保護されたダイナミックPDFフォームに対してハッシュを使用する方法を学習します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/hashing_forms.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Adobe Flash Builder 4 ベータ版とAdobe LiveCycle Data Services 3ベータ版でモデル駆動開発
</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>徳山 禎男氏</author>
<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/model_driven_development.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/sadao_tokuyama_58x43.jpg" alt="徳山 禎男氏" title="徳山 禎男氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe Flash Builder 4 ベータ版とAdobe LiveCycle Data Services 3ベータ版でモデル駆動開発を手順を踏みながら説明していきます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/model_driven_development.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe MAX 2009（米国） イベントレポート</title>
<category>イベントレポート</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Thu, 14 Oct 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/events/max2009/"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/web_events_report/images/max2009_icon.gif" alt="Adobe MAX 2009" title="Adobe MAX 2009" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe MAX 2009が2009年10月5日、6日、7日と、米国カリフォルニア州ロサンゼルスにおいて開催されました。このイベントでは、Adobe Flash Platform, ColdFusion, LiveCycleなどの新製品に関連する発表や、ハンズオンを含む350を超える数のセッションが行われ、連日大盛況でした。
]]>
</content:encoded>
<link>http://www.adobe.com/jp/joc/events/max2009/</link>
</item>
<item>
<title>
三角形分割によるテクスチャマッピング − Graphics.drawTriangles()メソッド Part 2
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>野中 文雄氏</author>
<pubDate>Thu, 1 Oct 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/graphics_draw_triangles_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/fumiononaka_58x43.jpg" alt="野中文雄氏" title="野中文雄氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本テーマの前回「三角形分割によるテクスチャマッピング − Graphics.drawTriangles()メソッド Part 1」は、Graphics.drawTriangles()メソッドに渡す3つの引数について、基本的な指定の仕方をご説明しました。今回のPart 2では、簡単なサンプルを作成して、Graphics.drawTriangles()メソッドによりテクスチャを動的にマッピングしてみます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/graphics_draw_triangles_part2.html
</link>
</item>
<item>
<title>「ActionScript 3.0 エラーアーカイブス」抜粋</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>加茂 雄亮氏</author>
<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac3_error_archives.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/yusuke_kamo_58x43.jpg" alt="加茂 雄亮氏" title="加茂 雄亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ActionScript 3.0エラーアーカイブスは、初心者が躓きやすく、上級者も戸惑うコンパイルエラー、コンパイラ警告、ランタイムエラーの原因・解決法を掲載した、リファレンスや入門書とは違う、今までに前例がない内容の書籍です。その一部抜粋を、解説を交えてご紹介します。ご購入前に本書のイメージを掴んでいただくために、PDFもご用意しています。是非、目を通してください。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac3_error_archives.html
</link>
</item>
<item>
<title>FlashユーザーによるFlashユーザーのための誕生日プレゼント</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>Spark Project</author>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/spark_project_flasher.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/spark_project_58x43.gif" alt="Spark Project" title="Spark Project" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今年5月末に開催された第9回勉強会には、ちょうど来日していたSWFObjectの制作者Geoff Stearnsさんも参加されました。勉強会では、Geoffさんとのトークセッションが行われましたが、その日はもう一つスペシャルイベントがありました。なんと、勉強会の2日前がGeoffさんの誕生日。そこで、急遽、有志のFlasherによる「Happy Birthday 大喜利」が企画されました。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/spark_project_flasher.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 3とFlex 4ベータ版との違い</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Joan Lafferty氏</author>
<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex3and4_differences.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/joan_lafferty.jpg" alt="Joan Lafferty氏" title="Joan Lafferty氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Flex 4 ベータ版の主要な目標の概要、アーキテクチャの違い、およびコンポーネント、レイアウト、ステートの使用方法とエフェクトにおける変更点の概論を提示します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex3and4_differences.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe Flex 4ベータ版におけるエフェクト – パート1：基本的なエフェクト</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Chet Haase</author>
<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_effects_pt1.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/chet_haase.jpg" alt="Chet Haase" title="Chet Haase" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>この記事では、Flex 4 SDKベータ版の新しいエフェクトについて説明します。短時間で皆さんに理解してもらうため、すぐに主要なクラスの説明に入り、基本的なエフェクトを実装するためのサンプルコードをお見せします。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_effects_pt1.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flex/AIRハマり帳　～第3回 Flash Playerのシングルスレッドモデルでハマらない方法～
</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>吉川和巳氏</author>
<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flp_singlethreadmodel.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/kazutomo_yoshikawa_58x43.jpg" alt="吉川和巳氏" title="吉川和巳氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flex/AIR開発には、ところどころに「落とし穴」があります。過去3年間のFlex/AIR開発を通じて、筆者はそうした「落とし穴」にことごとくハマり、そのたびに「二度と繰り返すまい」との思いで要点をメモしてきました。本連載では、その筆者の「Flex/AIRハマり帳」をもとに、これから Flex/AIR開発を始める方が同じ過ちを繰り返さないためのささやかなtipsを紹介していきたいと思います（なお、ここで紹介するtipsは、あくまで筆者の経験に基づいて得られたものであり、アドビシステムズの公式な提供情報ではないことにご留意ください）。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flp_singlethreadmodel.html
</link>
</item>
<item>
<title>オリジナルのテクスチャを作って、デザインの幅を広げよう</title>
<category>Fireworks 記事</category>
<author>林大輔氏</author>
<pubDate>Wed, 9 Sep 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/original_textures.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/daisuke_hayashi_58x43.jpg" alt="林大輔氏" title="林大輔氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Fireworksには、あらかじめたくさんのテクスチャが用意されています。もちろん、自分でオリジナルのテクスチャを作ることも出来ます。オリジナルのテクスチャを作ることにより、用意されているテクスチャよりも太い斜線・間隔が広い斜線を実現する、チャックの大きさをより大きくするなど、デザインの幅が広がっていきます。今回は、オリジナルテクスチャの作り方・適用の仕方を紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/original_textures.html
</link>
</item>
<item>
<title>FlexとColdFusionの使い方</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/flex_cf.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/flex_cs_icon.jpg" alt="Adobe Flex" title="Adobe Flex" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このページで紹介するチュートリアルとビデオは、ColdFusionとFlexによる開発の基本を学ぶために役立ちます。現時点では、魅力的なFlexアプリケーションを作成するためのフルバージョンはFlex Builder 3となります。Flash Builder 4ベータ版は、ColdFusionデベロッパーのための様々な新機能を備えています。
]]>
</content:encoded>
<link>http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/flex_cf.html</link>
</item>
<item>
<title>
Flash Catalystベータ版およびFlash Builder 4ベータ版を使用したデータ中心型アプリケーションの構築
</title>
<category>Flash Catalyst 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/building_datacentric_app_flashcast_flashbuilder.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/andrew_shorten.jpg" alt="Andrew Shorten" title="Andrew Shorten" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:
]]>
<![CDATA[
15px" /></a>このチュートリアルでは、従業員アドレス帳アプリケーションを作成します。ユーザーは、検索条件を入力し、データベースから（ColdFusionサービスを通じて）取得した結果のリストを表示できます。そこから従業員を選択して、詳細な連絡先情報を入手できます。完成したアプリケーションは、ブラウザーベースのアプリケーション（Adobe Flash Playerを使用）としても、デスクトップアプリケーション（Adobe AIRを使用）としても動作します。このチュートリアルでは、ブラウザーを通じてアプリケーションを展開します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/building_datacentric_app_flashcast_flashbuilder.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe Flash Catalystベータ版入門</title>
<category>Flash Catalyst 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/get_started_with_flash_catalyst.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/tanya_heins.jpg" alt="Tanya Heins" title="Tanya Heins" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Photoshopに慣れ親しんだデザイナーに、ベータ版のFlash Catalystを使用するための基本的な考え方とワークフローを紹介します。これから作業するサンプルプロジェクトは、EcoToursという仮想のWebサイトをベースにしています。チュートリアルを開始する前に、以下のスクリーンキャストを参照してEcoToursプロジェクトのスコープを把握しておいてください。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/get_started_with_flash_catalyst.html
</link>
</item>
<item>
<title>アクセシブルなFlash Video Playerを目指して</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>富士通アプリコ株式会社</author>
<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/accessible_flp.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/aprico_58x43.jpg" alt="富士通アプリコ株式会社" title="富士通アプリコ株式会社" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>富士通グループでも動画コンテンツを利用しています。例えば、以下の会社案内ページ「映像で見る富士通」があります。私たちは、こうした動画コンテンツを提供する上で、動画閲覧環境における問題点を改善し、どのようなユーザーでも利用できるように取り組んでいます。本記事では、その取り組みについて説明します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/accessible_flp.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe Flash Catalyst チュートリアル 簡単なポートフォリオの作成</title>
<category>Flash Catalyst 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/building_simple_image_portfolio_beta1.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/adobe_logo_58x43.jpg" alt="Adobe" title="Adobe" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、Photoshop でデザインされたファイルを使用したインタラクティブなポートフォリオを作成します。始める前に、Flash Catalyst をインストールし、チュートリアル用素材をダウンロードしておいてください。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/building_simple_image_portfolio_beta1.html
</link>
</item>
<item>
<title>
これからはじめるAIRプログラミング　～第2回 AIRランタイム、AIR SDKの入手とインストール～
</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/basic_desktop_ria_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/ryo_miyata_58x43.jpg" alt="宮田亮氏" title="宮田亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>AIRプログラミングに関する基本知識から開発方法の基礎を習得していただくことを目的とする連載です。第2回目はAIRランライムの入手とインストール、AIR SDKによるHTML版Hello AIRアプリケーションの作成方法をご紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/basic_desktop_ria_part2.html
</link>
</item>
<item>
<title>新着情報 ActionScriptテクノロジセンター</title>
<category>ActionScript 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/actionscript/"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/actionscript_58x43.gif" alt="ActionScriptテクノロジセンター " title="ActionScriptテクノロジセンター " width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ActionScript 3への移行や言語リファレンス、さらにActionScript3に対する誤解やメリットに関する記事を掲載しています。
]]>
</content:encoded>
<link>http://www.adobe.com/jp/devnet/actionscript/</link>
</item>
<item>
<title>Flash Lite入門講座　第2回　Flash Liteの再生環境から見た注意点</title>
<category>モバイル&amp;デバイス記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Wed, 5 Aug 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/environment_flashlite.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/okada_58x43.jpg" alt="岡田 昇三氏" title="岡田 昇三氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>第2回目では、「待ち受け時計を作る」をテーマに解説する予定でしが、前回の反響が大きかったため急遽予定を変更して、仕様面に関してもう少し解説しておきたいと思います。今回は「Flash Liteの再生環境」についてです。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/environment_flashlite.html
</link>
</item>
<item>
<title>PRGEAIR：ProgressionにGoogle App Engineのパワーを！</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/progression_for_gae.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/daisuke_aoki_58x43.gif" alt="青木大輔氏" title="青木大輔氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Progressionには豊富な機能が用意されていますが、さらにProgression用拡張機能を使って様々な機能を追加することができます。そして、先頃、Progressionをもっと便利に、もっと楽しくしようと「extends Progression 拡張機能コンテスト」が開催されました。受賞作品をみると、グランプリ作品「CaptureSheetMaker」をはじめ、みなさんのFlash開発に役立つ作品ばかり。ぜひ、Progressionとともに利用していただきたい！　そこで本記事では、技術賞を授賞した「PRGEAIR」の開発者である青木大輔さんに、その機能と使い方を解説していただきます。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/progression_for_gae.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Catalyst / Flash Builder 4 ベータ公開イベント</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tokyo.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/web_events_report/images/tokyo_0707.jpg" alt="Flash Catalyst / Flash Builder 4 ベータ公開イベント" title="Flash Catalyst / Flash Builder 4 ベータ公開イベント" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>東京・大崎のゲートシティホールにおいて「Flash Catalyst / Flash Builder 4 ベータ公開イベント」と題したセミナーが開催されました。このセミナーでは、Adobe Flash Platformに加わる新ツールである、Flash CatalystとFlash Builder 4（Flex Builder 3の後継）と、これら2つの新製品を支えるFlex 4 フレームワークの特徴について、アドビ システムズ プラットフォームエバンジェリストのエンリケ・デュボスより、デモを交えて紹介しました。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_tokyo.html
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</item>
<item>
<title>
Flex 4、Flash Builder 4、Flash Catalyst ついに現れた！大阪ベータ祭り
</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_kansai.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/web_events_report/images/osaka_0709.jpg" alt="Flex 4、Flash Builder 4、Flash Catalyst ついに現れた！大阪ベータ祭り" title="Flex 4、Flash Builder 4、Flash Catalyst ついに現れた！大阪ベータ祭り" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe RIAテクノロジにおける最新開発ツールである「Flex 4、Flash Builder 4、Flash Catalyst」のベータ版公開を記念して、関西のFlexユーザーを対象にしたイベントが、2009年7月9日(木)、大阪のライブバーオンジェムにて開催されました。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4_kansai.html
</link>
</item>
<item>
<title>Matrix3Dを使って、2次元を3次元表現にする</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/cshool_matrix3d.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/cshool_58x43.jpg" alt="株式会社クスール" title="株式会社クスール" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ActionS
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<![CDATA[
cript 3.0になってから、Flashでも3Dの表現をよくみかけるようになってきました。Papervision3Dなどの外部ライブラリを使えば、今までのFlashでは実現が難しかった3D表現もできるようになりました。ただし、ActionScriptの知識はそれなりに必要になり、気軽に始めたい人には少しハードルが高いイメージがあります。今回はAdobe CS4から導入されたMatrix3Dを使い、比較的簡単に3D表現ができる方法を紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/cshool_matrix3d.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Progressionオススメ拡張機能：Flashサイトの全ページを自動的にPDF化する「CaptureSheetMaker」
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/capture_sheet_maker.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/yasunobu_ikeda_58x43.jpg" alt="池田泰延氏" title="池田泰延氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>みなさん、「Progression」というFlash用フレームワークをご存じでしょうか。Progressionを使えば、Flashサイトであっても、HTMLサイトのようなページ構成や画面遷移といったサイト基本機能を簡単に実装することができます。すでに多くのクリエイターが利用しており、個人サイトだけでなく、企業サイトでもProgressionが採用されています。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/capture_sheet_maker.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flexアプリケーションの開発におけるCFCの役割について</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/fcf_ataglance_flex_coldfusion.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/flex_cs_icon.jpg" alt="Flex" title="Flex" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ColdFusionコンポーネント（CFC）によって、フロントエンドのAdobe Flexアプリケーションにバックエンドデータサービスを提供する方法について説明します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/fcf_ataglance_flex_coldfusion.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flash Builder 4ベータ版の新機能</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_whatsnew.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/tim_buntel.jpg" alt="Tim Buntel" title="Tim Buntel" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>オープンソースのFlexフレームワークによって、リッチインターネットアプリケーション（RIA）とコンテンツを短期間で構築できるようにする、Eclipseベースのプロフェッショナル向け開発ツールに、多くの強力な新機能が加わりました。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flashbuilder4_whatsnew.html
</link>
</item>
<item>
<title>
Flash Helper Scripts：JavaScriptで「Flash＋Photoshop」連携をパワーアップ！
</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_helper_script.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/yoshihiko_nishida_58x43.jpg" alt="西田善彦氏" title="西田善彦氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Flashサイトを構築する際に、サイトデザインやデザインパーツをPhotoshopで作成し、それをFlashに読み込んでオーサリングしている人も多いでしょう。バージョンアップとともに、FlashとPhotoshopの連携は強化されてはいるものの、現状の機能だと物足りなさを感じている人はいませんか？　本記事では、FlashとPhotoshopの連携をもっとスムーズに、もっと便利にするスクリプト集を紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flash_helper_script.html
</link>
</item>
<item>
<title>ActionScript 3マイグレーションcookbookベータ版</title>
<category>ActionScript 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/actionscript/cookbook/"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/adc_logo.jpg" alt="Adobe Developer Connection" title="Adobe Developer Connection" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>ActionScript 3マイグレーションcookbookベータ版では、ActionScript 2からActionScript 3への移行作業の概要について説明します。対象となるのは、Adobe Flash CS4 Professionalでのコンテンツのスクリプト作成の経験があるデザイナーおよびデベロッパーです。オブジェクト指向プログラミングの知識は不要です。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/actionscript/cookbook/
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe Flash Playerの企業への導入</title>
<category>Flash Player 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/enterprise_deployment.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/adc_logo.jpg" alt="Adobe Developer Connection" title="Adobe Developer Connection" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>Adobe Flash Player を利用すれば、どのオペレーティングシステムやブラウザーでも同じように動作する、安全かつ表現力豊かな高性能アプリケーションを提供できます。企業のITポリシーに従うよう、どのようなインストール体験が提供されるかを細かく制御することも可能です。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/enterprise_deployment.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flex 4ベータ版の新機能</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>Matt Chotin</author>
<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4sdk_whatsnew.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/matt_chotin.jpg" alt="Matt Chotin" title="Matt Chotin" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>アドビは現在、Adobe Flash CatalystとAdobe Flash Builder 4という2つのFlex向けツールのベータ版リリースを提供していますが、これらはいずれもFlex 4 SDKを基盤としています。この記事では、新しいSDKとフレームワークの新機能の概要について説明します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex4sdk_whatsnew.html
</link>
</item>
<item>
<title>Webページへのビデオの追加</title>
<category>Dreamweaver 記事</category>
<author>David Gassner氏</author>
<pubDate>Mon, 10 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/add_video.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/david_gassner.jpg" alt="David Gassner氏" title="David Gassner氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>このチュートリアルでは、ビデオをFLV形式でWebページにパブリッシュする方法について説明します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/add_video.html
</link>
</item>
<item>
<title>Adobe LiveCycle Data Services 3 ベータ版　最新情報</title>
<category>LiveCycle 記事</category>
<author>Anil Channappa</author>
<pubDate>Mon, 10 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/lcdses3_whatsnew.html"><img src="http://www.adobe.com/devnet/images/58x43/anil_channappa.jpg" alt="Anil Channappa" title="Anil Channappa" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>LiveCycle Data Services 3 ベータ版は次期バージョンのプレビュー製品で、いくつかの重要な新機能が搭載されています。この記事では、LiveCycle Data Services 3 ベータ版で提供されている新機能について、概要を紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/lcdses3_whatsnew.html
</link>
</item>
<item>
<title>Flashコンテンツをゲームプラットフォームへ展開する技術、ビジネス</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>Anil Channappa</author>
<pubDate>Mon, 10 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashgame01.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/web_events_report/images/flash_game_icon.jpg" alt="イベントレポート" title="イベントレポート" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>東京・大崎のゲートシティホールにおいて「Flashコンテンツをゲームプラットフォームへ展開する技術、ビジネス」と題したセミナーが開催されました。このセミナーでは、Flashのコンテンツをコンシューマー・ゲーム機で表示させるサードパーティーエンジン「Scaleform」の技術、そしてそれを利用した事例として、任天堂Wii向けのエデュケーション系ゲーム「あいうえ・おーちゃん」について、制作の舞台裏が紹介されました。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashgame01.html
</link>
</item>
<item>
<title>LiveCycle Designer ES によるダイナミックフォーム作成の基礎</title>
<category>LiveCycle 記事</category>
<author>m-School（エスエイティーティー株式会社）</author>
<pubDate>Mon, 6 Jul 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/dynamic_form_w_lcdesigner.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/m-school_58x43.gif" alt="m-School（エスエイティーティー株式会社）" title="m-School（エスエイティーティー株式会社）" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>LiveCycle ESにおけるフォーム開発環境であるLiveCycle Designer ES（以下、Designer）を使用して、ユーザー操作などによってフォームレイアウトが変化するダイナミックフォームを作成するための基礎と要点をチュートリアル形式で紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/dynamic_form_w_lcdesigner.html
</link>
</item>
<item>
<title>2行のスクリプトで3次元の消失点をコントロールする</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>野中 文雄氏</author>
<pubDate>Wed, 26 Jun 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/perspective_projectior.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/fumiononaka_58x43.jpg" alt="野中文雄氏" title="野中文雄氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>今回は、いわば視線の方向が決まる「消失点」を、2行のスクリプトで動かしてみます。ActionScript 3.0の初級者向けの解説です。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/perspective_projectior.html
</link>
</item>
<item>
<title>簡単！ FLARToolKitをはじめよう！</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>さくーしゃ氏</author>
<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flartoolkit.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/saqoosha_58x43.jpg" alt="さくーしゃ氏" title="さくーしゃ氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>FLARToolKitというのは、最近流行のAR（拡張現実）ってのをFlashで簡単に作ることができるライブラリです。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flartoolkit.html
</link>
</item>
<item>
<title>新潟県弁護士会サイト：Flash＋PHPでオリジナルCMSの実装</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>漆原 尚氏、Satoshi Kaizu氏</author>
<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/implement_cms_w_flash_php.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/takashi_urushibara_58x43.jpg" alt="漆原 尚氏、Satoshi Kaizu氏" title="漆原 尚氏、Satoshi Kaizu氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本記事では、PHPを使ったオリジナルCMSを実装した試行錯誤の過程と技術的なポイントを解説します。
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</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/implement_cms_w_flash_php.html
</link>
</item>
<item>
<title>
これからはじめるRIAとFlexプログラミング　～第２回　Flex開発のためのプログラミング基礎知識～
</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>宮田亮氏 （Webシステム開発株式会社）</author>
<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ria_programming_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/ryomiyata_58x43.jpg" alt="Webシステム開発株式会社 宮田亮氏" title="Webシステム開発株式会社 宮田亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>FlexとRIAに関する基本知識から開発方法の基礎を習得していただくことを目的とする連載です。<br />プログラミングの経験を問わず、RIAの概念、Flexの基本を理解したうえで、シンプルなFlexアプリケーションを作成できることを目標とします。第1回目はRIA（Rich Internet Application）の基本概念、および既存のWebアプリケーションに比べてどの点でFlexが優れているかをご紹介します。
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http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ria_programming_part2.html
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</item>
<item>
<title>QR Code Reader：ActionScriptでQRコードを読み取る</title>
<category>Flash 記事</category>
<author>上野賢一氏</author>
<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/qr_code_reader.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/kenichi_ueno_58x43.jpg" alt="上野賢一氏" title="上野賢一氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>QRコードは今や
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<![CDATA[
至るところにあり、携帯電話には必ずと言っていいほどQRコードを読み取る機能がついています。QRコードは、皆さんにとって身近な存在でしょう。本記事では、画像ソースを解析してQRコードのビット列を生成するクラスを使った処理にについて紹介します。
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http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/qr_code_reader.html
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</item>
<item>
<title>これからはじめるAIRプログラミング　～第1回　デスクトップRIAの基本とAIRの優位点～</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>Adobe</author>
<pubDate>Wed, 13 May 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/basic_desktop_ria.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/ryo_miyata_58x43.jpg" alt="宮田亮氏" title="宮田亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>AIRプログラミングに関する基本知識から開発方法の基礎を習得していただくことを目的とする連載です。第1回目はRIA(Rich Internet Application)、デスクトップRIAの基本概念、および既存のデスクトップアプリケーション開発に比べ、どの点でAIRが優れているかをご紹介します。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/basic_desktop_ria.html
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</item>
<item>
<title>
コーディングレスでビジネスプロセス開発を実現する　LiveCycle Workbench ES入門（後編）
</title>
<category>LiveCycle 記事</category>
<author>m-School（エスエイティーティー株式会社）</author>
<pubDate>Mon, 7 May 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/lc_workbench_es_part2.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/m-school_58x43.gif" alt="m-School（エスエイティーティー株式会社）" title="m-School（エスエイティーティー株式会社）" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本稿は、LiveCycle ES の統合開発環境 LiveCycle Workbench ES を使用した、直感的かつ効率的な SOA 開発を体験するためのチュートリアルです。後編ではいよいよLiveCycle Workbench ESでプロセスの構築作業を行います。
]]>
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http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/lc_workbench_es_part2.html
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</item>
<item>
<title>
コーディングレスでビジネスプロセス開発を実現する　LiveCycle Workbench ES入門（前編）
</title>
<category>LiveCycle 記事</category>
<author>m-School（エスエイティーティー株式会社）</author>
<pubDate>Mon, 7 May 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/lc_workbench_es.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/m-school_58x43.gif" alt="m-School（エスエイティーティー株式会社）" title="m-School（エスエイティーティー株式会社）" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>本稿は、LiveCycle ES の統合開発環境 LiveCycle Workbench ES を使用した、直感的 かつ 効率的な SOA 開発を体験するためのチュートリアルです。前編、後編の2回に分かれています。
]]>
</content:encoded>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/livecycle/articles/lc_workbench_es.html
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</item>
<item>
<title>これからはじめるRIAとFlexプログラミング 第1回）RIAの基本とFlexの優位点</title>
<category>Flex 記事</category>
<author>宮田亮氏 （Webシステム開発株式会社）</author>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ria_programming.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/ryomiyata_58x43.jpg" alt="Webシステム開発株式会社 宮田亮氏" title="Webシステム開発株式会社 宮田亮氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>FlexとRIAに関する基本知識から開発方法の基礎を習得していただくことを目的とする連載です。<br />プログラミングの経験を問わず、RIAの概念、Flexの基本を理解したうえで、シンプルなFlexアプリケーションを作成できることを目標とします。第1回目はRIA（Rich Internet Application）の基本概念、および既存のWebアプリケーションに比べてどの点でFlexが優れているかをご紹介します。
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</content:encoded>
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http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/ria_programming.html
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</item>
<item>
<title>コラボGTDツール「Colabolo」に見るAIRのSQLite活用事例</title>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>小林聡史氏</author>
<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 00:00:00</pubDate>
<content:encoded>
<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/colabolo.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/colabolo_58x43.gif" alt="小林 聡史氏" title="小林 聡史氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>アドビシステムズのRIA（Rich Internet Application）実行環境である「Adobe AIR」が公開されてからおよそ1年が経過し、国内でも本格的な導入事例が増えつつあります。そのなかでも、AIRの特徴であるローカルDB（SQLite）やメッセージングをフルに活用したAIRクライアントの実装例が、イマヒマの「Colabolo（コラボロ）」です。
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</content:encoded>
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http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/colabolo.html
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<item>
<title>
ADB開発中！Adobe Developer Box 開発日記　連載4) AIRによるActiveRecordの実装
</title>
<link>
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adb_howto_develop_ria_part4.html
</link>
<category>Adobe AIR 記事</category>
<author>太田憲治氏</author>
<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 00:00:00</pubDate>
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<![CDATA[
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adb_howto_develop_ria_part4.html"><img src="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/images/58x43/kenji_ota_58x43.jpg" alt="太田 憲治氏" title="太田 憲治氏" width="58" height="43" align="left" border="0" style="padding-right:15px" /></a>連載第4回目は、ADB（Adobe Developer Box）の裏方として活躍しているデータベース「SQLite」についてどのように活用しているかをご紹介したいと思います。ADBでは、RSSリーダーやおすすめ情報などの受信したデータは全てSQLiteに格納するようにしています。一旦、SQLiteに格納してしまえばオフライン状態でもデータを表示することができ、使い勝手を向上させることができます。
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