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Adobe Focus In ~プロフェッショナルのための映像制作情報~

ロボット
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創業から25周年を迎え、映画『ALWAYS三丁目の夕日』シリーズ、アニメーション『つみきのいえ』(2008年、加藤久仁生監督)、テレビ朝日『日曜洋画劇場』の番組タイトル(2010年)などでも有名な制作会社ロボット(東京都渋谷区、http://www.robot.co.jp/)は、テレビCMの企画・制作が大きな柱となっている。今回、ロボットが制作を担当したCMの制作において、Adobe® Creative Suite® 5.5 Production Premiumが活用された。

今回、Production Premiumを活用して制作したのは、長野県では最大の建設会社である北野建設(長野県長野市、http://www.kitano.co.jp/)が、長野県で放送予定のテレビCMだ。北野建設が手掛けた建物や公共事業の場所で、建設施工に携わった社員のコメントとともに紹介するドキュメンタリータッチのCMになっている。制作したCMは、長野県・野辺山高原の八ヶ岳高原音楽堂を紹介するものと、東京・京浜運河の自然石護岸工事を紹介するものの2本。それぞれ15秒と30秒のものが作られた。

いずれも、キヤノン製デジタル一眼レフカメラEOS 1D mark IV、5D mark II、7Dを活用して素材ムービーと静止画の撮影を行い、Production Premiumで完パケまで仕上げている。この撮影から仕上げまでのワークフローを構築したのは、コミュニケーション・クリエイティブ部の清水健太ディレクターだ。

「今回は機動力を重視したワークフローを組みました。撮影は、カメラマンとアシスタント、照明と照明アシスタント、プロジェクトマネジャー、ディレクター、プロデューサーという7人の最小構成で行い、機材もEOSを使用しました。ドキュメンタリー的な感じを出すために手持ちで撮影しているんだなという雰囲気を出しながらも、ボケ足を活かした撮影を行いたかったのでキヤノン デジタル一眼レフカメラEOSを選択し、ハイスピード撮影が必要と思われるカットではEOS 7Dによる60pも活用しています。登場人物が役者ではなく、ドキュメンタリー的な落ち着いた感じになるので、映像の中に綺麗だなと思える瞬間を作りたかったんです。全体を通して、ボケ足やキラキラした感じ、逆光というものを意識しながら撮影しました。編集環境についても、EOSで撮影されたムービーファイルと静止画を並べたコマ撮り素材を混在させ、ネイティブで編集できる機動性を持つシステムとして、Production Premiumを選択しました」

ロボットロゴ

清水 健太 氏

コミュニケーション・クリエイティブ部
ディレクター
清水 健太 氏


オフライン編集の概念が変わるネイティブ編集

Production Premiumでの編集作業は、映像企画制作を行っている制作会社に依頼したが、その作業スピードに驚かされたと清水氏は言う。

「実は、編集作業に入る日に風邪を引いて熱を出してしまったんです。午前中に素材の入ったハードディスクとコンテ、カットリスト、ファイル名のリストなどを渡して、とりあえず繋いでおいてくださいと話しました。夕方18時過ぎに編集作業に合流した時には、それぞれ15秒と30秒で合計4本の仮編集が終わり、EOSムービーで夕暮れで黒く潰れていた八ヶ岳高原音楽堂の屋根の部分にマスクを切って、同ポジションの静止画を合成する作業も終わっていました。合流後も、必要なカットの追加や入れ替えなどを行っても22時ごろにはプレビュー確認を終えましたから、こんなにスムースな編集が出来るとは驚きでした」

Premiere Pro CS5.5対応のSDIボードの出力を業務用モニタと家庭用テレビで同時に表示

Premiere Pro CS5.5対応のSDIボードの出力を業務用モニタと家庭用テレビで同時に表示

制作は、Adobe Premiere Pro CS5.5でカット編集を行い、Adobe After Effects CS5.5でエフェクトや合成、テキストを加えている。Dynamic Link機能を活用しながら、常に2つのソフトウェアを立ち上げておきながら作業を進めた。尺に合わせて使用カットが確定した後、最終的なカラーコレクションなどを行う仕上げ段階では、Dynamic Link機能を使っていないPremiere Pro上の素材をコピー&ペーストでAfter Effects上に移行し、After Effectsだけで作業を行っている。

今回の制作作業では、清水氏が立ち会って進める必要があり、Dynamic Link機能がスピーディなプレビューをするために有効だったという。After Effectsでテキストのカラーやカーニングの変更、合成処理を行うと、その変更は即座にPremiere Proに反映される。After EffectsでもプレビューはRAMプレビューを使うことでも可能だが、編集作業ごとにプレビュー待ち時間が発生してしまう。Premiere Proに戻ってプレビューを行えば、Mercury Playback Engineを活用してリアルタイムで再生できるため、作業に立ち会う人を待たせない有効な方法だと言えるだろう。