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ADOBE PHOTOSHOP MAGAZINE ~ プロから初心者までPhotoshopファミリーのあらゆる情報を提供

プロフェッショナルが語るPhotoshop Vol.9(特別編) ラッセル・ブラウン/アドビ システムズ シニアクリエイティブディレクター

※ここでは、Photoshop CS4を使用して解説しています。

Photoshopの伝道師ラッセル・ブラウン氏が、
ミスター・スポックに扮しティップスを大公開。

2009年12月4日、東京汐留で開催された「クリエーターズサミット2009」のため、Photoshopの伝道師ラッセル・ブラウン氏が来日した。今年はどんな扮装で現れるのかと期待する聴衆の前に、スタートレックのミスター・スポックに扮して登場したブラウン氏。通訳を務めるカーク船長(遠藤 悦郎氏)と共に公開したPhotoshop CS4の上手な使い方や、画像制作のヒントをレポートする。



Adobe Photoshop CS4の新機能

宇宙船のパノラマ写真を合成

PhotoshopのPhotomerge機能を使って、複数の写真をパノラマ合成してみます。Photoshop CS4は、主要メーカーの魚眼レンズに直接対応していますので、今まで以上にクオリティの高い合成ができるようになりました。

連続した5枚の写真をPhotomerge機能を使って、自動合成

連続した5枚の写真をPhotomerge機能を使って、自動合成

魚眼レンズのような強度の広角レンズで撮影した写真を合成する場合は、レイアウトのオプションメニューから「円筒形」を選択すると、レンズによる歪みを正しく認識して、仕上がりがひときわきれいに仕上がります。プロの方ならマニュアルで行ったほうが良い結果を得られる場合もありますが、まずはこの自動合成機能のクオリティを実感してください。CS4で初めて採用したすばらしい新機能です。

Photomergeダイアログ

Photomergeダイアログ



レイアウト「自動設定」を選択

レイアウト「自動設定」を選択

レイアウト「円筒形」を選択

レイアウト「円筒形」を選択



Camera RawでJPEGデータを補正

Bridge上で一般のJPEGデータを選択し、 [Command]+[R](Windowsは[Ctrl]+[R])を押すことで、データがCamera Rawで開きます。画像補正パネルでHSLを選択すると、色相、彩度、輝度がパラメーターによって調整できます。CS4で初めて採用した「自然な彩度」のスライダーを使えば、今まで以上に自然な補正ができます。マスクをせずに、ある特定の色に近い部分だけを微妙に調整することもできます。この写真は、後から背景をすべて取り除くこと想定して、あらかじめグリーンのバックで撮影しておきました。さあこの修正した画像を、Photoshop上にスマートオブジェクトとして開くオプションがあります。この機能によって、今まで以上にたくさんの調整を行うことできるばかりではなく、いつでも元のオリジナルの状態に戻って、修正を加えることができます。

Shiftキーを押すことでボタンが切り替わり、スマートオブジェクトとして開くことができる

Shiftキーを押すことでボタンが切り替わり、スマートオブジェクトとして開くことができる

JPEGデータをCamera Rawで補正

JPEGデータをCamera Rawで補正



簡単にできるマスキング

Photoshopの新しいマスキングパネルを見てみましょう。「色域指定」では同じ色の部分をどんどんクリックすることで、色域指定の選択範囲に加えていくことができます。カラークラスター指定というチェックボックスを使うと、クリックして選んだ地点から近い部分のまとまりだけを選択してくれます。許容量の設定を変えれば、選択範囲も変わります。マスクのパネル内には「反転」というボタンがあり、ワンクリックでマスクされている部分とされていない部分を入れ替えることができます。マスクの縁を欲しい部分にきちんと合わせるには、「マスクの境界線」というボタンをクリック。半径を変えると、境界線に適用させるぼかしやコントラストなどの効果領域を調整できます。ここでスーパーヒント。エッジから背景色のグリーンがちらちら見えてしまうのを防ぐため、もう一度Camera Rawのデータに戻り、ここでグリーンの彩度だけを下げてしまうことができます。にじみのようにマスクから漏れていた色が、これで目立たなくなりました。

レイヤーサムネイルをダブルクリックすると、Camera Rawに戻ることができる

レイヤーサムネイルをダブルクリックすると、
Camera Rawに戻ることができる

マスクパネル

マスクパネル



3Dデータも自由自在

CS4 Extendedでは3Dのデータを扱えるので、ポスターの中のバルカン星も自由自在に回せます。私のお気に入りの機能は、ライティングを自由に変えることができること。さらには2Dデータをマッピングデータの上に統合して乗せてみることができるので、球体の上にロゴを貼り付けることも簡単にできます。最近はフリーの3Dオブジェクトもウェブ上で手に入るようになりました。Googleで、「free 3D」などと検索し、いろいろ見つけて使ってみるのもいい考えでしょう。

ライティングを自由に操作可能

ライティングを自由に操作可能



スマートオブジェクトのヒント

宇宙のイメージといえば、きらりと輝くレンズフレアー。ブレンドモードのスクリーンを使用した、レンズフレアーの新規レイヤーを作りましょう。さまざまな画像を使って複雑にレイヤーを合成した後は、まとめてスマートオブジェクトに変換しておきます。そのレイヤーをラスタライズすることで、良い結果が得られるでしょう。ここでスーパーヒント。描画モードをハードライトに設定し、そこにハイパスフィルタをかけた複製レイヤーを重ねることで、従来のシャープフィルタとは異なるシャープ効果を得ることができます。これはポスターなどに使うのに適した方法だと思います。

元画像

元画像

複製レイヤーをハードライトに設定し、ハイパスフィルタかけたシャープ効果

複製レイヤーをハードライトに設定し、ハイパスフィルタをかけたシャープ効果






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