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motion graphics 2000

ナガオカケンメイ氏   vol.1
モーション
グラフィックス
の魅力

ナガオカケンメイ氏   vol.2
モーション
グラフィックス展
の軌跡と未来

ナガオカケンメイ氏   vol.3
モーション
グラフィックス
'97 & '98

ナガオカケンメイ氏   vol.4
モーション
グラフィックス
'99 & 2000


開催記念企画:第2弾
ナガオカケンメイが語る
「motion graphics展参加作家の素顔」

vol.7
西光彦
菱川勢一 / DRAWING AND MANUAL

vol.6
松本弦人 / SaruBRUNEI
澤田幸 / moss design unit

vol.5
100LDK
松浦季里 / 七音社

vol.4
第一興商
生意気

vol.3
グルーヴィジョンズ
小島淳二 / ティ・ビィ・グラフィックス

vol.2
イナダマナブ/ MTVi Group
江口カン/ 空気モーショングラフィックス2

vol.1
中村克也 / AGES 5 &UP
Art Durinski /
the Durinski Design Group



Motion Graphics 2000 開催記念企画
 : 第1弾
interview with ナガオカ ケンメイ/ドローイングアンドマニュアル

vol.1
「モーショングラフィックスの魅力」


97年、無印良品のロゴを動かした。
98年、天才バカボンの擬音「ポカ」を動かした。
そして、99年夏は、大阪企業のマーク達が動いた。
そして2000年、モーショングラフィックス展は何を動かそうとしているのか。

今年で早くも4回目を迎えることになったモーショングラフィックス展。静止した表現をデジタルで動かすという、非常にシンプルなコンセンプトで97年より毎年開催されている。第1回のテーマは動く企業ロゴマーク「フライングロゴ」、第2回は日本漫画にある「擬音」を動かし、第3回は大阪企業のロゴマークで地場のクリエーター達がフライングロゴを制作。そして2000年のテーマは日本が生み出した世界の財産とも言える「カラオケ」。カラオケの歌詞テロップを素材に、機能する新しいテロップ表現を展覧会限りで楽しめる。
そんな、今年もその開催が待ち遠しいモーショングラフィックス展だが、デジタルデザイン関係者はもちろん、各方面から多大な注目を浴びている。その総合プロデューサであるナガオカケンメイは、動くグラフィックデザインというジャンルを確立し、それを実行している、まさにモーショングラフィックスの立役者である。
「僕はずっとグラフィックデザイナーだったんですけど、ホームページという仕事が 登場した時に、これはやっぱりグラフィックデザイナー側の仕事だと思ったんです。でも実は映像の人達も、将来彼らがやるべき仕事だと思ってたらしくて、結局はグラフィックデザイナーと映像の人達の間に、ホームページデザインという仕事がストーンと落ちてきた。そしてホームページ上でも動く表現が強くのぞまれるようになってきたんです。そこに音と動きを持つグラフィックデザインというものが時代に沿って数多く出てきたんですね。それに名前がついてなくて、一体何と言えばいいのかわからない時期があったんです。その時点でもフライングロゴという、コマーシャルの一番後ろについてるような、音と動きのあるマークをつくる仕事は昔からあって、あれは一体どっちの仕事だろうってなるくらいに、グラフィックデザイン側にも映像側にもそんな仕事がくるようになった。昔は当然、マークはグラフィックデザイナーが考えて、動きは映像の仕事というふうに、完全に分割された仕事だったのが、動きもあってデザイン性も高く求められるようになり、そういうジャンルをまとめて、動きと音を持つグラフィックデザインだからモーショングラフィックスというジャンルにしてしまおう、ということになったんです」。

以前はマークというと、静止した状態をデザインする人と動きをデザインする人が2人いて、互いが全く関知しない状況の中で制作されていた。しかし、最初から動くことを想定せずにデザインされているマークを安易に動かす、という映像表現に疑問を感じたナガオカケンメイは
「僕は映像には興味がなくて、動くグラフィックデザインに、これからの可能性を感じていた。それでグラフィックデザインに興味のあった映像作家の菱川勢一と組んで会社を立ち上げたんです。これは今まででは考えられないことで、映像の人間とグラフィックデザインの人間が一緒に会社をおこして、一体何をやるのかと言われましたね」。
このような経緯でグラフィックデザイナーと映像作家が共存する、ドローイングアンドマニュアルが設立された。
「グラフィックデザイナーが動きのある映像の中で使われるマークを制作するのには、限界があると思うんです。どちらかと言えば映像畑の人間が発想するマークの方が、動きという部分ですんなりプレゼンができる。とは言っても、僕はグラフィックデザイン側の人間なので、映像の人にマークが作れるか、と思ってるわけですよ。やっぱりマークというのは、止まっている時にまず完成していて、動いた時にもテーマがあり、それはグラフィックデザインを基礎から勉強した人間と映像でバリバリにやってる人間とが一緒に作業するのが理想ですよね」。
こうして、ナガオカケンメイはグラフィックデザインと映像のプロセスをセットにし、より魅力的なモーショングラフィックスの制作へのシステムをつくりあげていった。そのビジネスとしての基盤をつくりあげるために、自らのプロモーションも兼ねたモーショングラフィックス展を開催することになる。


次回はナガオカケンメイインタビューvol.2
モーショングラフィックス展の軌跡と未来



モーショングラフィックス展
公式サイトはこちら
http://www.motiongraphics.org/


ナガオカケンメイ
1965年北海道生まれ。原宿サンアドなどのデザインワークを経て喫茶店を名古屋に開業し、以後4年間経営。お店のテーブルで制作した公募作品が89年朝日広告賞を受賞し再度上京、日本デザインセンターに入社。翌年、原研哉氏と日本デザインセンター原デザイン研究所を設立。竹尾ペーパーワールドの企画プロデュースなどを手がけ、グラフィックデザイナーからマルチな活動へ移行する。1997年、映像とグラフィックデザインの間にあるモーショングラフィックスの可能性を探るべく、ドローイングアンドマニュアルを設立。