Video and audio
Motion Columnists
フィーチャー チュートリアル ギャラリー コラム 関連書籍
 


motion graphics 2000

ナガオカケンメイ氏   vol.1
モーション
グラフィックス
の魅力

ナガオカケンメイ氏   vol.2
モーション
グラフィックス展
の軌跡と未来

ナガオカケンメイ氏   vol.3
モーション
グラフィックス
'97 & '98

ナガオカケンメイ氏   vol.4
モーション
グラフィックス
'99 & 2000


開催記念企画:第2弾
ナガオカケンメイが語る
「motion graphics展参加作家の素顔」

vol.7
西光彦
菱川勢一 / DRAWING AND MANUAL

vol.6
松本弦人 / SaruBRUNEI
澤田幸 / moss design unit

vol.5
100LDK
松浦季里 / 七音社

vol.4
第一興商
生意気

vol.3
グルーヴィジョンズ
小島淳二 / ティ・ビィ・グラフィックス

vol.2
イナダマナブ/ MTVi Group
江口カン/ 空気モーショングラフィックス2

vol.1
中村克也 / AGES 5 &UP
Art Durinski /
the Durinski Design Group


Motion Graphics 2000 開催記念企画
 : 第1弾
interview with ナガオカ ケンメイ/ドローイングアンドマニュアル

vol.3
「モーショングラフィックス '97 & '98」


97年、無印良品のロゴを動かした。
98年、天才バカボンの擬音「ポカ」を動かした。
そして、99年夏は、大阪企業のマーク達が動いた。
そして2000年、モーショングラフィックス展は何を動かそうとしているのか。

展覧会形式で自分達がつくりだしたモーショングラフィックをプロモーションすることになり、遂に開催されたモーショングラフィックス'97のテーマは「フライングロゴ」。
「モーショングラフィックス展という名前の展覧会をつくるので、それが何かと聞かれた時に普通の人でもわかりやすいテーマを選びたかったので、1回目のテーマはフライングロゴにしました。と言ってもお茶の間の人には伝わりにくいので、わかりやすい構成として第1部はテレビで流れている、フライングロゴを20個集めて紹介し、第2部で生活の中にある動いたことのなかった企業のマークを、展覧会かぎりで動かしてみました。第1部でフライングロゴの検証をしながら、第2部で実験してみた、ということですね」。

動きのあるグラフィックデザインの展覧会としては日本初となった第1回であったが、来場者の反応は意外にも、今までなかったことを不思議に感じる人の方が多かったという。
「僕もモーショングラフィックスという切り口自体はそんなに目新しいものではなかったと思うんですよ。特にフライングロゴを集めて展覧会にするなんてことは誰かが考えそうな話だし。でも、第2部で今まで動いたことのなかったマークが動くのを見て、自分だったらこう動かすのに、という意見が出てたのは良かったですね。そういう発想に切り替わるきっかけになってるわけですから。マークにしても、担当の人にプロモーションの段階で、このような主旨の展覧会のためにマークを貸してくださいと企業の担当者にダメモトでお願いしてみたんですよ。これってすごく変なお願いじゃないですか?しかも、その企業のアイデンティティが込められたマークを勝手に動かすんですよ。僕が担当だったらすごく不安だと思う。でも、それを面白いと言って貸してくれたんです。結局展覧会後に、作品を買い取らせてくれという企業もありましたから」。

こうして、モーショングラフィックスというジャンルが徐々に浸透し、皆がそれを面白いと感じはじめた98年は、日本漫画にある「擬音」を動かすということをテーマにした。
「展覧会を企画する時にはずしたくないポイントが、日本の生活の中に根付いたものからテーマを探ろうということなんです。漫画は日本の代表的な文化の1つですよね。それを文化という形でとらえて、モーショングラフィックスらしい視点で、表現しようと思ったんです。漫画の擬音というのは紙面で音を表現しなければならないから、ああいう表現方法を取っているわけで、それをまたモーショングラフィックスという音が表現できる中で、立体にして蘇らせるというのは、面白いんじゃないかなと思いました。でも、今考えると非常に難しいテーマですよね。漫画の擬音が動いて、それがどんな仕事になるんだと思われがちですけど、テレビのバラエティ番組などで言った言葉をもう1度文字で表現するのがはやってますよね。お昼のワイドショーとかでも言った言葉を必ず画面下に表記する。あれは普通の文字ですけど、あれの延長線上に考えたんですよ。例えば、野球中継のホームランを打ったら『ホームラン、カキーン』みたいな文字が出てくるとかね。昔から動きと音がある画面の中に、新しい表現としてグラフィックが参入して、それをモーショングラフィック化した時の可能性を探りたかったんです」。

その表現を伝え広めるだけではなく、さらなる可能性を追求した98年。第3回となった99年は、また違ったモーショングラフィックス展への思いが込められていた。


次回はナガオカケンメイインタビューvol.4
モーショングラフィックス展'99 & 2000




モーショングラフィックス展
公式サイトはこちら
http://www.motiongraphics.org/


ナガオカケンメイ
1965年北海道生まれ。原宿サンアドなどのデザインワークを経て喫茶店を名古屋に開業し、以後4年間経営。お店のテーブルで制作した公募作品が89年朝日広告賞を受賞し再度上京、日本デザインセンターに入社。翌年、原研哉氏と日本デザインセンター原デザイン研究所を設立。竹尾ペーパーワールドの企画プロデュースなどを手がけ、グラフィックデザイナーからマルチな活動へ移行する。1997年、映像とグラフィックデザインの間にあるモーショングラフィックスの可能性を探るべく、ドローイングアンドマニュアルを設立。