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motion graphics 2000

ナガオカケンメイ氏   vol.1
モーション
グラフィックス
の魅力

ナガオカケンメイ氏   vol.2
モーション
グラフィックス展
の軌跡と未来

ナガオカケンメイ氏   vol.3
モーション
グラフィックス
'97 & '98

ナガオカケンメイ氏   vol.4
モーション
グラフィックス
'99 & 2000


開催記念企画:第2弾
ナガオカケンメイが語る
「motion graphics展参加作家の素顔」

vol.7
西光彦
菱川勢一 / DRAWING AND MANUAL

vol.6
松本弦人 / SaruBRUNEI
澤田幸 / moss design unit

vol.5
100LDK
松浦季里 / 七音社

vol.4
第一興商
生意気

vol.3
グルーヴィジョンズ
小島淳二 / ティ・ビィ・グラフィックス

vol.2
イナダマナブ/ MTVi Group
江口カン/ 空気モーショングラフィックス2

vol.1
中村克也 / AGES 5 &UP
Art Durinski /
the Durinski Design Group



Motion Graphics 2000 開催記念企画
 : 第1弾
interview with ナガオカ ケンメイ/ドローイングアンドマニュアル

vol.4
「モーショングラフィックス '99 & 2000」


97年、無印良品のロゴを動かした。
98年、天才バカボンの擬音「ポカ」を動かした。
そして、99年夏は、大阪企業のマーク達が動いた。
そして2000年、モーショングラフィックス展は何を動かそうとしているのか。

97年、98年と集客や注目率の面においても、確かな実績をつくったモーショングラフィックス展。動くグラフィックデザイン、モーショングラフィックス展自体も認知を高め、臨んだ第3回は大阪で開催された。
「97年の企画をたてた時は、ちょうど映像バブルだったんですよ。その前にデザインバブルがあって、全国の都市がデザイン都市宣言をしたりね。つまりデザインで都市を活性化させようという動きがあって、その時にデザインを軸としたデザインセンターというものがいっぱいできたんですよ。その中には、最新鋭のモニタがあって、フカフカの椅子があって、横にミュージアムショップがあって、カフェがあったりする。最初は映すものもあって見に来る人もいたんですけど、今では映すものがないから見に来る人もいない。そのようなデザインセンターが都道府県で問題視されていたんです。それで、97年に企画をして実際に展覧会をはじめて、これってそのデザインセンターを使って、地方に持ち回りできないかなって思ったんですよ。しかも97年のテーマと言うのは企業のマークなので、例えば大阪で巡回するなら、大阪に本社を持つ会社のマークをテーマに、その土地で活躍しているクリエーターがそれを動かす。そうすれば、それを支援するデザインセンターと合わせて3社が得をするという図式ができあがるんですね。そのように思っていたら丁度大阪から話が来たんです。大阪は結果的に3回開催した中で、1番メディアの取り上げられ方も入場者数も多かったんですよ。97年は割と普遍性のある企画だったから、2000年は東京でカラオケの文字を動かしました、2001年は例えば名古屋で97年の焼き直しをする。1個企画ものをすれば、次はフライングロゴというように、地方巡業するのも面白いかなと思ってるんですよ。そうすれば結果的に色々な企業の、その展覧会限りといえども、フライングロゴが誕生するわけじゃないですか」。

こうして迎えることになった、第4回となるモーショングラフィックス2000。テーマとして選んだのは「カラオケ」である。
「カラオケというのは、98年にはすでにアイディアとしてあって、いつかやりたいなというのはあったんですよ。僕自身はカラオケにはあまり行きませんが、文化としてはすごくチャーミングだしね。何故カラオケかというと歌詞テロップの文字表現は、未だにずっと変わってないじゃないですか。あそこの文字表現が、色々な作家によって変わるよと言えば、僕も見てみたいし、みんなもそうだと思うんですね。そういうすごく単純で生活の中にあるスタンダードなものの表現が変わることを見せたいですね。97年の企画の時もわかりやすく説明するために、無印良品のロゴが動くんだよ、見てみたいでしょと聞いてみたら、無印良品はすごく定着しているし、みんな動いてるのを見たことがないから、見てみたいって言ってくれたんです。それと同じことで今回もカラオケの歌詞テロップの文字表現が全く変わって、しかも歌える状態になるんですよ、見てみたいでしょと言ってるんですよ」。
さらに、今回は今までになかった、新しい試みがなされている。

「動くグラフィックの展覧会なのに、動くグラフィックのお持ち帰り品が何もなかったので、今回はDVDで動く映像の展覧会カタログを作り、作品を動く状態で持って帰ってもらえるようにしたんです。それと、僕が客だったら企画者の意見もそれに参加した作家の意見も生で聞きたいと思うので、ギャラリートークという作家と企画者の話を聞ける場を設けたんです。デジタルハリウッドという学校の協力を得て、展覧会のつくり方を説明するワークショップを企画したりね」。
動くカラオケ文字はもちろん、色々なかたちでモーショングラフィックスを堪能できそうな今年。ギャラリートークやワークショップと益々見逃せない。


次回からはいよいよ連載コラム開始!
ナガオカケンメイが語る
モーショングラフィックス展参加作家の素顔




モーショングラフィックス展
公式サイトはこちら
http://www.motiongraphics.org/


ナガオカケンメイ
1965年北海道生まれ。原宿サンアドなどのデザインワークを経て喫茶店を名古屋に開業し、以後4年間経営。お店のテーブルで制作した公募作品が89年朝日広告賞を受賞し再度上京、日本デザインセンターに入社。翌年、原研哉氏と日本デザインセンター原デザイン研究所を設立。竹尾ペーパーワールドの企画プロデュースなどを手がけ、グラフィックデザイナーからマルチな活動へ移行する。1997年、映像とグラフィックデザインの間にあるモーショングラフィックスの可能性を探るべく、ドローイングアンドマニュアルを設立。