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まだAdobe® After Effects® CS5をお使いですか?After Effects CS6にアップグレードすると、After Effects CS5.5で採用された優れた機能の数々を利用できるというメリットも得られます。
高解像度が求められるプロジェクトであっても、より多くの作業を短時間で作成できます。After Effectsでは、コンピューターハードウェアの64-bitの威力を最大限に活用することで、動作速度と反応性が向上します。
被写界深度、シャドウおよび反射を完全に制御して、3D要素をトラックできます。作業中にバックグラウンドで、3Dトラックポイントを自動的に解析し、2Dフッテージに配置できます。
レイトレースされたテキストやシェイプを押し出し、反射や環境マップなどを最大限に活用できます。

別個のスプラインセットを作成して、マスクのぼかしを正確に制御できます。マスクエッジのあらゆるポイントで柔らかさの度合いを正確に実現することで、完全に一致するシェイプを得ることができ、創造性をいっそう発揮できます。

Illustratorのベクトルアート(AIおよびEPS形式)をシェイプレイヤーに瞬時に変換できます。ベクトルアートを2Dで簡単にアニメーション化したり、3Dに押し出したりできます。
歪曲や揺れなど、ローリングシャッターによる影響を除去できます。

Apple Final Cut Pro 7またはそれ以前のバージョンのほか、Avid Media ComposerやSymphonyで作成されたファイルを読み込み、操作できます。これにより、After Effectsにプロフェッショナルな制作ワークフローを統合できます。

After Effects CS6*内で、Mocha for After Effects CS6を直接起動できます。
手持ち撮影素材の手振れを抑えたり、固定させたりできます。クオリティの高い安定した映像を自動的に生成します。
ソースフッテージに記録されているタイムコードにより、時間軸を正確に把握できるようになりました。タイムコードデータをQuickTime、AVI、Broadcast WAV(BWF)、DPXおよびMXFの一部の形式で表示できるうえ、タイムコードエフェクトを使用して、ソースタイムコードとコンポジションフレームの両方を表示できます。
カメラレンズのぼかし、ライトのフォールオフ、3Dカメラデータ入力、コンポジション単位の複数の3Dカメラ、x値、y値、z値の個別キーフレーム化などのツールを使用して3D空間を操作できます。
高解像度のソース形式を直ちに使用できます。RED RocketカードとRMDメタデータを利用することで、REDフッテージのパフォーマンスと表示が大幅に改善されます。オープンなCinemaDNG形式にフッテージを読み込めます。
業界標準の3DLおよびCUBE参照テーブルを使用して、色調を統一できます。Color Finesseから書き出して独自のカラーLUTファイルを作成します。「カラーLUTを適用」エフェクトは、Adobe SpeedGrade™ CS6の.Lookファイルをサポートします。
ブラー(カメラレンズ)では光学レンズと同様のブラーを作成できます。アイリスの形状、ブレードの円形度、回折フリンジ特性を設定して美しいぼかしを作成したり、同様の設定を使用してAfter Effectsの3Dカメラで被写界深度を強力に制御できます。
立体プロジェクトのアニメーション化および合成が容易になりました。コンポジションの3D空間に設定されたカメラから、S3D制作対応のステレオ3Dリグをすばやくセットアップできます。また3Dメガネエフェクトも更新されています。
ライトの強度の減衰を制御し、自然な3Dライティング効果を実現します。
LUTを作成するためのColor Finesse 3 LE、Photoshopベースのカラー補正および濃淡ツール、ブロードキャストカラーおよびガンマ/ペデスタル/ゲインへのアクセス、色相を分離または変更するツールなど、様々なエフェクトでカラーを編集します。
複数のビットレート、ピクセル縦横比、フレームレートを使用して、XDCAM HDフォーマットでレンダリングできます。Sony製カメラで撮影した画像のやり取りが可能になり、ソースから直接編集されているファイルと一貫性のあるファイルが出力されます。
After Effects CS5.5を使用している同僚と簡単に共同作業ができます。プロジェクトをAfter Effects CS5.5フォーマットで保存すれば新しい機能を利用できるため、同僚がアップグレードしていなくてもパフォーマンスが改善されます。
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