強化されたレイヤーコントロール、シンボルのラスタライズ、合理化されたパブリッシュおよびドキュメント設定を使用して、すばやくコンテンツをデザインし、コードをテストできます。マルチターゲットのコンテンツに対応した効率的なワークフローと、ステージのサイズ変更時に拡大、縮小されるコンテンツにより、コンテンツを一度に作成して複数の場所に展開できます。

最新のAdobe Flash PlayerおよびAIRランタイムをターゲットにすることによって、Android™およびiOSデバイスにリーチを広げることができます。
新しい拡張機能(別途入手可)を活用すれば、Flash Professionalの主なアニメーション機能や描画機能を利用しながら、インタラクティブなHTMLコンテンツを作成できます。JavaScriptとして書き出してCreateJSオープンソースフレームワークをターゲットにすることも可能です。*
シンボルおよびアニメーションシーケンスを書き出してすばやくスプライトシートを生成し、ゲーム体験、ワークフローおよびパフォーマンスの向上に役立てることができます。

複数のデバイスを対象としたFLAプロジェクトファイルを扱うことができます。ドキュメントや対象デバイス間でコードとアセットを共有し、様々なスクリーンやデバイス用のコンテンツを効率良く作成、テスト、パッケージング、デプロイすることが可能です。
アプリケーションを作成して、あらかじめパッケージ化されたAdobe AIRキャプティブランタイムとともに配布できます。アプリケーションの動作検証作業を合理化できるだけでなく、エンドユーザーが、追加ダウンロードなしにコンテンツを実行できるようにすることも可能です。
あらかじめ用意されているネイティブ拡張機能を使用して、バッテリー残量やバイブレーション機能といった、プラットフォームやデバイス固有の機能にアクセスできます。

画面の向き、タッチ操作、加速度センサーなどの一般的なモバイルアプリケーションのインタラクションをシミュレーションして、テストの迅速化に役立てることができます。
複数のドキュメントがそれぞれ異なる画面サイズ用に最適化されている場合でも、シンボルやモーションパスをドキュメント間で効率良く共有できます。
ステージ上でシンボルをラスタライズするツールオプションが追加されました。プロパティインスペクターはモバイルデバイスのCPUやバッテリー、レンダリングのパフォーマンス向上に役立てることができます。
ピックウィップを使用すれば、モバイルおよびAIRアプリケーションの作成、加速度センサーの使用、マルチタッチジェスチャーの追加など、20種類以上のコードスニペットをプレビューし、視覚的に追加できます。
直感的なパブリッシュ設定ダイアログボックスを使用して、よりスピーディかつ効率的にコンテンツをパブリッシュできます。
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*HTML5アセット書き出し用の機能拡張を個別に入手できます。(Flash Professional CS6 のみ)