高いタイポグラフィ精度、レイアウト精度、表現力豊かなモーション編集機能を備えたAdobe® Flash® Professional CS6の強力なツールセットにより、制作ビジョンを明確に表現できます。
新しい拡張機能(別途入手可)を活用すれば、Flash Professionalの主なアニメーション機能や描画機能を利用しながら、インタラクティブなHTMLコンテンツを作成できます。JavaScriptとして書き出してCreateJSオープンソースフレームワークをターゲットにすることも可能です。*
シンボルおよびアニメーションシーケンスを書き出してすばやくスプライトシートを生成し、ゲーム体験、ワークフローおよびパフォーマンスの向上に役立てることができます。

直接モードを選択して、ハードウェアアクセラレーション対応の2DフレームワークであるオープンソースのStarlingを活用することによって、レンダリングパフォーマンスを向上させることができます。

スマートシェイプや強力なデザインツールを使用して、アートワークをさらに精密かつ効率的にデザインできます。

タイムラインとモーションエディターを使用してモーショントゥイーンを作成・編集できます。インバースキネマティックでアニメーションのキャラクターに自然な動きをつけることもできます。

テキストレイアウトフレームワークにより左から右へと右から左への双方向のグローバル言語サポートと、高度な印刷品質のタイポグラフィAPIが利用できます。他のアドビ製品からコンテンツを読み込む場合でも、レイアウトをより忠実に再現できます。

Adobe Photoshop® CS6との間でビットマップ画像のラウンドトリップ編集を行ったり、Adobe Flash Builder® 4.6と緊密に連携して作業を行うことができます。
プロジェクトはビデオを簡単に組み込めます。また、同梱のAdobe Media Encoderを使用してビデオクリップを効率的に変換できます。
テキスト、ボタン、ムービークリップにおもしろいビジュアルエフェクトを適用して、表現力豊かなコンテンツを作成できます。
アニメーションの属性を個々にコントロールし、キーフレームではなくオブジェクトに直接トゥイーンを適用できます。また、ベジェハンドルを利用して、手軽にモーションを編集できます。
x、y、z軸でのアニメーションを可能にする、注目の3D変換・回転ツールを利用することで、2Dのオブジェクトを3Dのような空間上でアニメーション化できます。オブジェクトには、ローカルまたはグローバルで変換処理を適用できます。
ボーンツールのモーション属性を使用して、スプリングやバウンスなどの、表現力豊かで現実味溢れるアニメーション効果を追加できます。強力なインバースキネマティックエンジンにより、リアルな物理動作を実現できます。
パターン描画ツールの豊富なブラシセットを使用して、高度なアニメーションエフェクトを追加できます。雲や雨などの粒子現象の動きを作成したり、複数のオブジェクトを用いてスタイルが定義された、線やパターンを描画したりできます。
ステージ上でのビデオ再生とキューポイントのプロパティインスペクターにより、ビデオの埋め込みやエンコーディングの処理を効率化できます。FLVコンポーネントは、ステージ上で直接、表示・再生できます。
インバースキネマティックのボーンをステージに固定し、選択したボーンの動きをステージレベルで制御できます。レイヤーごとに複数のスパンを作成したり、歩行サイクルといった複雑な動きのアーマチュアを定義することも可能です。
Adobe Creative Suite®のどのエディションでも、直感的なドッキング方式のパネルやスプリング方式で表示されるビヘイビアーを利用して効率良くツールを操作することができ、一層の作業効率アップが実現します。
複数のファイルやプロジェクト間でレイヤーをコピーする際に、ドキュメントの重要な構造情報を保持できます。
あらかじめビルドされたネイティブ拡張機能を使用してプラットフォームおよびデバイス固有の機能にアクセスしたり、一般的なモバイルアプリケーションのインタラクションをシミュレーションしたりすることも可能です。
あらかじめ用意されているネイティブ拡張機能を使用して、バッテリー残量やバイブレーション機能といった、プラットフォームやデバイス固有の機能にアクセスできます。

画面の向き、タッチ操作、加速度センサーなどの一般的なモバイルアプリケーションのインタラクションをシミュレーションして、テストの迅速化に役立てることができます。

カスタムクラスのコードヒントやコード自動補完機能を備えた内蔵のActionScript®エディターにより、開発プロセスを合理化できます。自作または外部のコードライブラリを効率良く参照できます。

XMLベースのFLAファイル形式により、プロジェクトでのコラボレーションが容易になります。非圧縮のプロジェクトをフォルダーのように操作できるので、アセットの管理と変更が簡単です。

一般的なアクション、アニメーション、マルチタッチジェスチャーなどの実装のためにあらかじめ用意されている、便利なコードスニペットを利用すれば、プロジェクトの作成時間を短縮できます。また、ActionScriptをより短期間で習得するための機能も用意されています。
USBケーブルで接続されたAdobe AIR®ランタイム対応デバイス上で、コンテンツを直接実行しながら、ソースレベルのデバッグを行えます。
ピックウィップを使用すれば、モバイルおよびAIRアプリケーションの作成、加速度センサーの使用、マルチタッチジェスチャーの追加など、20種類以上のコードスニペットをプレビューし、視覚的に追加できます。
FLAプロジェクトファイルをAdobe Flash Builderで使用して、コンテンツのテスト、デバッグ、パブリッシュを効率良く実行できるので、開発者とのより緊密な協力が可能になります。
あらかじめパッケージ化されたAdobe AIRキャプティブランタイムを利用してアプリケーションを作成し、複数のデスクトップ、スマートフォン、タブレット、テレビを対象に一斉配布ができます。

最新のAdobe Flash PlayerおよびAIRランタイムをターゲットにすることによって、Android™およびiOSデバイスにリーチを広げることができます。

複数のデバイスを対象としたFLAプロジェクトファイルを扱うことができます。ドキュメントや対象デバイス間でコードとアセットを共有し、様々なスクリーンやデバイス用のコンテンツを効率良く作成、テスト、パッケージング、デプロイすることが可能です。
アプリケーションを作成して、あらかじめパッケージ化されたAdobe AIRキャプティブランタイムとともに配布できます。アプリケーションの動作検証作業を合理化できるだけでなく、エンドユーザーが、追加ダウンロードなしにコンテンツを実行できるようにすることも可能です。
複数のドキュメントがそれぞれ異なる画面サイズ用に最適化されている場合でも、シンボルやモーションパスをドキュメント間で効率良く共有できます。
直感的なパブリッシュ設定ダイアログボックスを使用して、よりスピーディかつ効率的にコンテンツをパブリッシュできます。
Mac OSでもWindows®でも、お好きなオペレーティングシステムで作業できます。
ステージ上でシンボルをラスタライズするツールオプションが追加されました。プロパティインスペクターはモバイルデバイスのCPUやバッテリー、レンダリングのパフォーマンス向上に役立てることができます。
アセットのキャッシュを利用して、埋め込みフォントや音声ファイルを使っているドキュメントのコンパイル時間を短縮し、よりスピーディにリッチコンテンツをデプロイできます。
コンピューターがダウンしたり停電した場合でも、ファイルの一貫性と完全性を保てます。
新しいパブリッシュターゲットをより簡単に作成するのに役立つメニューコマンドを使用して、複数のAdobe AIRソフトウェア開発キット(SDK)を追加できます。
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*HTML5アセット書き出し用の機能拡張を個別に入手できます。(Flash Professional CS6 のみ)