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Flash Playerでは、Android、Blackberry Tablet、iOSなど、モバイル向けの開発および展開が広範にサポートされているため、より強力なアプリケーションをより多くのモバイルプラットフォームにより簡単に配信できます。

モバイルデバイスにコンテンツを配信できます。対象となるモバイルオペレーティングシステムには、Android、BlackBerry Tablet OS、HP webOSなどがあります。パートナーは、ポーティングキットおよびLinux®ベースのリファレンス実装を使用して、Flash Playerを他のプラットフォームにポーティングできます。
Web上の高精細H.264ビデオを、埋め込みモードとフルスクリーンモードの両方で美しくスムーズに再生できます。Adobe Flash Playerは、ビデオパイプラインのStage Videoハードウェアアクセラレーションを利用して、フレームレートを高めながら消費電力を削減します。
最新のハードウェアやOSでは、マルチタッチやジェスチャー操作に対応したユーザーインターフェイスを実装しています。新しいActionScript 3.0 APIを使えば、これらのインターフェイスを利用できます。多種多様なデバイス向けにマルチタッチ対応のコンテンツを作成できます。
加速度センサーの入力機能を利用して、ユーザーに新しい入力手段を提供したり、画面の方向をコントロールしたりすることができます。また、デバイスに内蔵された加速度センサーからXYZ軸の加速度値を取得したり、バッテリーの寿命を保つために加速度更新頻度を指定したりすることができます。
スムーズで高品質のビデオ再生をサポートされている様々なデバイス上で最小のオーバーヘッドで実現します。ハードウェアデコードによってCPU負荷が軽減され、ビデオ再生が向上します。また、システムリソースの使用が減り、バッテリーを節約することができます。
モバイルデバイスでのオーディオのデコード作業をCPUからハードウェアに移行することで、CPUの解析および圧縮解除の負担を軽減し、バッテリー寿命を延ばします。
モバイルのCPUやメモリーの制限を考慮して、SWFのロードや再生を最適化し、より快適なユーザー体験を提供します。さらに、画面から外れたSWFコンテンツは再生を自動的に一時停止し、CPU、バッテリー、メモリの消費を抑えるようになっています。
モバイル機器でスクリーンセーバーを使用するなど、スリープモードに入った場合に、Flash Playerタイマーをスローダウンしてモバイル機器のCPUやバッテリーの消費を抑えることができます。オーディオやビデオの再生時は、この最適化は行われません。また、電話がかかってきた場合は、Flash Playerの動作を一時停止します。
リッチでインタラクティブなWebコンテンツのより高速かつ高品質なレンダリングを活用して、よりスムーズで反応の速いブラウジング体験を実現しています。これは、Flash Playerと機能強化されたAndroid 3.0ブラウザーのより緊密な統合によるものです。
新しいスマートフォンとタブレットに搭載されている次世代プロセッサー向けの設計により、再生パフォーマンスが向上します。Flash Playerでは、マルチコアとGPUテクノロジーをインテリジェントに活用することにより、FLVファイルをスムーズに再生できます。
キーボード入力が必要なリッチコンテンツと対話するタッチスクリーン機器上で、より最適化された入力体験が実現しています。キーボード入力を必要とするアプリケーションの開発を簡略化して、デスクトップアプリケーションをモバイルデバイス向けに簡単に最適化することができます。
物理的キーボードが検出されない場合、TextFieldクラスを使ってモバイル機器に搭載されている仮想キーボードを使用できます。モバイルデバイスでのテキスト編集時は、テキストが隠されないように仮想キーボードが自動的に上下に移動するので、スムーズかつ直観的にテキスト編集ができます。
最新のハードウェアやOSでは、マルチタッチやジェスチャー操作に対応したユーザーインターフェイスを実装しています。新しいActionScript 3.0 APIを使えば、これらのインターフェイスを利用できます。多種多様なデバイス向けにマルチタッチ対応のコンテンツを作成できます。
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