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Adobe Flash Player 11 / 機能

製品概要 機能 必要システム構成 FAQ ショーケース
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豊かなユーザー体験の提供
圧倒的なメディア体験の制作
強力な実行環境を用いたダイナミックWebアプリケーションの展開
最高のユビキタスさ、一貫性、クロスプラットフォーム互換性を誇る実行環境
モバイル向けの開発
開発の生産性、能力およびパフォーマンスの強化
クリエイティブの可能性を拡大
ユーザープライバシーの管理
様々なネットワーク資源およびシステム資源との相互運用性
一貫性の取れたWeb体験の提供

豊かなユーザー体験の提供

Adobe® Flash® Playerランタイムでは、ネイティブ64ビットのオペレーティングシステムとブラウザーのサポート、高速なグラフィックレンダリング、ビットマップの非同期デコード、高解像度のビットマップのサポートなどにより、より魅力的なユーザー体験を提供できます。

64-bitのネイティブサポート

64-bitのネイティブサポート

Flash PlayerでLinux®、Mac OSおよびWindows®の64ビットオペレーティングシステムや64ビットWebブラウザーのネイティブサポートが利用できるようになりました。

Stage3Dにより高速化されたグラフィックレンダリング

Stage3Dにより高速化されたグラフィックレンダリング*

高パフォーマンスな2D/3D GPUハードウェアによるグラフィックレンダリングの高速化を実現するアドビの新しいアーキテクチャを利用できます。このアーキテクチャは、アプリケーションで高度なレンダリングを行うための低レベルのStage3D APIを提供し、フレームワークデベロッパーが対話型クラスを使用できるようにします。

 

*最初はPCでサポートされます。

マウスコントロールと相対座標の機能強化

マウスコントロールと相対座標の機能強化

新しいクラスのコンテンツ向けに、臨場感あふれるパノラマビューのゲームを作成できます。例えば、無限スクロール、マウスのロック、相対座標によるマウス操作、マウスの右クリックやホイールクリックにより発生するイベントなど、様々な機能を盛り込んだ一人称視点のゲームを作ることができます。

3次ベジェ曲線

cubicCurveToドローイングAPIを使用すると、カスタムActionScript® APIを必要とせずに複雑な3次ベジェを簡単に作成できます。

高解像度ビットマップのサポート強化

サイズが非常に大きいビットマップを使用するアプリケーションを開発できます。BitmapDataオブジェクトは最高解像度16メガピクセル(16,777,215ピクセル)に制限されなくなり、ビットマップの最大幅/高さは8,191ピクセルに制限されなくなりました。

非同期型のビットマップデコード

画像をオンデマンドではなく初回ロード時にデコードすることで、アプリケーションの反応を速くしてアニメーションをよりスムーズにします。画像は必要に応じてキャッシュされます。

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圧倒的なメディア体験の制作

Flash Playerの高度なオーディオ・ビデオ機能を駆使することで、あっと驚くようなメディア体験を制作できます。

カメラ向けのH.264/AVCソフトウェアエンコード

カメラ向けのH.264/AVCソフトウェアエンコード

圧縮効率を高めて業界全体でサポートすることで、コンピューターのカメラから美しいビデオをストリーミング配信できるようになり、高品質のリアルタイム通信(ビデオチャットやビデオ会議など)とライブビデオブロードキャストの両方が実現します。

HTTP Dynamic Streaming(HDS)の保護

HTTP Dynamic Streaming(HDS)の保護

ライセンスサーバーの展開の複雑さをなくして、デバイス間のストリーミングビデオを保護できます。

ビデオデコードのマルチスレッド化

ビデオデコードのマルチスレッド化

ライブストリーミングとリアルタイムのインタラクティブビデオを配信します。Windows、Mac OS、およびLinuxでの再生時のパフォーマンスが向上し、高ビットレートコンテンツのフレームレートが増加しました。

音声エコー除去(デスクトップのみ)

音声エコー除去(デスクトップのみ)

ユーザーにノイズキャンセリングヘッドセットの利用を求めることなく、ゲームやエンタープライズをはじめ様々なタイプのアプリケーションにリアルタイムVoIP機能を追加できます。ユーザーは、デスクトップまたはラップトップコンピューターの内蔵スピーカーを使用してチャットを楽しめます。

高品質ビデオコーデック

高品質ビデオコーデック

On2 VP6、On2 VP6-Sおよび業界標準のH.264を利用して、最高1080pのHD品質のビデオを配信できます。これは、現時点で最高のビデオコーデックに匹敵します。ビデオコンテンツは、Web上で最も普及度の高いビデオ形式で、プログレッシブダウンロード、HTTPストリーミングまたはRTMPストリーミング方式で配信できます。

Speexオーディオコーデック

Speexオーディオコーデック

高品質音声のオープンソースボイスコーデック、Speexが新たに利用できます。Speexは従来のボイスエンコーディングの代わりに利用できる、ローレイテンシのボイスコーデックです。Flash PlayerはADPCM、HE-AAC、MP3およびNellymoserもサポートしています。

コンテンツ保護

コンテンツ保護

Adobe Flash Accessを使って保護したメディアは、Flash Player上で安全に再生できます。このコンテンツ保護機能は、ビデオオンデマンド、レンタル、電子販売などの幅広いビジネスモデルで利用でき、ダウンロード配信とストリーミング配信の両方において機能します。

HTTP Dynamic Streaming

HTTP Dynamic Streaming

標準のHTTPインフラストラクチャおよびSWFレベルの再生コンポーネントを使用してビデオオンデマンドやライブマルチビットレートを提供します。HTTPストリームビデオに対してFlash Accessの完全なコンテンツ保護を適用して、メディアをライブや録画で配信できます。

Adobe Flash Access®

キーのローテーションのサポート、V3ライセンスチェーン、ドメインのサポート、出力保護の強化、デバイスフィルター機能を利用できます。

テレフォニー向けのG.711オーディオ圧縮

トランスコードを必要とせずに、Flash Media Gateway(FMG)やその他のサードパーティ製のクライアントを介して(オープンRTMPプロトコルを使用して)従来の電話システムとの相互運用をサポートできます。

Stage Videoハードウェアアクセラレーション

Web上の高精細H.264ビデオを、埋め込みモードとフルスクリーンモードの両方で美しくスムーズに再生できます。Adobe Flash Playerは、ビデオパイプラインのStage Videoハードウェアアクセラレーションを利用して、フレームレートを高めながら消費電力を削減します。

Internet Explorer 9のハードウェアアクセラレーションによるレンダリングのサポート(デスクトップのみ)

Internet Explorer 9のハードウェアアクセラレーショングラフィックスを活用し、グラフィックスのパフォーマンス向上とシームレスな構成実現にハードウェアレンダリングサーフェスを使用できます。

H.264ビデオのハードウェアデコード

スムーズで高品質のビデオ再生をサポートされている様々なデバイス上で最小のオーバーヘッドで実現します。ハードウェアデコードによってCPU負荷が軽減され、ビデオ再生が向上します。また、システムリソースの使用が減り、バッテリーを節約することができます。

高速切り替え

ネットワークの状況変化に自動的に対応するストリームを用いて、卓越したビデオ体験を提供できます。Flash Playerでは、ビットレートを切り替える際の時間が短縮されました。

ストリーム再接続

RTMPストリーミング中に接続が遮断されたとしても、バッファーを使って再生を続けることができます。また、ActionScriptに再接続ロジックを追加して、サーバー接続を再構築したり、ビデオの映像を崩すことなくストリーミングを再開したりすることが可能です。

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強力な実行環境を用いたダイナミックWebアプリケーションの展開

Flash Playerのランタイム機能を駆使して、これまでブラウザーでは不可能であったユーザー体験を実現することも可能です。

グラフィックスの処理に役立つマルチコアサポート

グラフィックスの処理に役立つマルチコアサポート

最大4つのCPU能力を活かすことができるマルチコアサポートにより、ビットマップ、フィルター、ビデオ(実際の1080pビデオを含む)のレンダリング速度を向上させることができます。

Vectorデータ型

Vectorデータ型

型指定された配列クラスを利用して、パフォーマンス、効率およびデータエラーチェックを向上できます。

ActionScript 3.0

ECMAScript規格(ECMA-262)をベースにしたActionScript 3.0を利用することで、卓越したパフォーマンスが得られます。複雑なアプリケーションの開発はもちろん、大規模なデータセットや再利用性に優れたオブジェクト指向のコードベースにも対応します。

グローバルなエラー対応

1つのエラーハンドラーを記述するだけで、try/catch文で検出するエラーを除いて、すべてのランタイムエラーを処理できます。そのため、予期せぬランタイムエラーを検出して処理し、アプリケーションの信頼性とユーザー体験を向上できます。また、オリジナルのエラーメッセージを表示できます。

マイクアクセス機能(デスクトップのみ)

マイクからライブで連続的に入力される波形のバイナリデータにアクセスできます。

動的なサウンド生成

強化されたサウンドAPIを利用してオーディオを生成したり、ミキサーやシーケンサー、ゲーム用のリアルタイムオーディオ、オーディオビジュアライザーなど、新しいタイプのオーディオアプリケーションを制作したりすることも可能です。オーディオをリアルタイムに処理、フィルター、ミックスできます。

ドローイングAPI

スタイルの再適用が可能なプロパティや3D API群、コードを1行ずつ記述せずに洗練されたシェイプを描画するための新たな手段などを用いて、いっそう手軽にランタイムドローイングを処理できます。

テキストエンジン

TextFieldと共に用意されている、柔軟性に富んだ最新のテキストレイアウトエンジンを利用して、革新的なテキストコントロールを作成できます。テキストレイアウトとインタラクティビティAPIへのローレベルのアクセスが可能になるため、コンポーネントレベルのテキストオブジェクトも作成することができます。

バイナリファイルのサポート

バイナリデータに対する直接的なバイトアクセスを利用して、Webアプリケーションにさらなる能力を追加できます。新たなファイルタイプやデータタイプのサポートを追加したり、サウンドデータをリアルタイムで処理して新しいサウンドエフェクトを作成するなど、データを新しい方法で制御・アクセスすることが可能です。

バッファー済みストリームのキャッチアップ

実行時でも、ビットマップを操作したり、ビットマップにベクトルデータをコピーしたり、ビットマップエフェクトにアクセスしたりすることが可能です。

コンテキストメニュー

一般的なテキストフィールドのコンテキストメニューアイテム用のActionScript APIを利用して、コンテキストメニューの表示項目を制御することができます。単なるテキストだけでなくリッチテキストもサポートします。また、クリップボードメニューは、安全かつ制御された方法でのクリップボードへのアクセスを提供します。

オーディオのハードウェアデコード

モバイルデバイスでのオーディオのデコード作業をCPUからハードウェアに移行することで、CPUの解析および圧縮解除の負担を軽減し、バッテリー寿命を延ばします。

ハードウェアアクセラレーション

グラフィックカードのハードウェア処理能力を利用して、ブラウザーにSWFファイルを描画できます。ビットマップ、フィルター、ブレンドモード、ビデオオーバーレイなどの合成演算も、ソフトウェア側で実行するより高速に処理できます。

フルスクリーンハードウェア加速モード

ハードウェアによって加速され、マルチコア向けの強化も施されたフルスクリーンビデオ再生でユーザーを魅了できます。主なオペレーティングシステムおよびブラウザーに対して、一貫した高解像度ビデオ体験を提供できます。

グラフィックスの描画

実行時には、画像に対して迅速かつ高品質なダウンスケーリングが行われます。また、ビットマップキャッシュを利用してベクトルやグラフィックスの描画処理を抑え、パフォーマンスを高速化・改善することも可能です。.

アンチエイリアスエンジン(Saffron 3.1)

強化されたSaffronアンチエイリアスエンジンにより、アンチエイリアスのかかったテキスト(特にアジア言語の文字レンダリング)のパフォーマンスと品質が向上します。また、ストロークフォントのサポートによりメモリの使用量が低減されます。

ActionScript Virtual Machine 2(AVM2)

ActionScript 3.0と最適化されたAVM2をリッチインターネットアプリケーションで利用できます。AVM2には、ActionScriptのバイトコードをマシンのネイティブコードに変換することで、下位互換性を維持しながら最大の実行速度を実現する、JITコンパイラーが装備されています。

最適化されたSWF管理(モバイルのみ)

モバイルのCPUやメモリーの制限を考慮して、SWFのロードや再生を最適化し、より快適なユーザー体験を提供します。さらに、画面から外れたSWFコンテンツは再生を自動的に一時停止し、CPU、バッテリー、メモリの消費を抑えるようになっています。

スリープモード(モバイルのみ)

モバイル機器でスクリーンセーバーを使用するなど、スリープモードに入った場合に、Flash Playerタイマーをスローダウンしてモバイル機器のCPUやバッテリーの消費を抑えることができます。オーディオやビデオの再生時は、この最適化は行われません。また、電話がかかってきた場合は、Flash Playerの動作を一時停止します。

Flash Playerキャッシュ

アプリケーションを構築する際に、オープンソースのFlexフレームワークなどの共通化されたプラットフォームコンポーネントを用いることで、SWFファイル容量とアプリケーションのダウンロード所要時間を低減できます。Flash Playerを使用すれば、一般的なコンポーネントをローカル上にキャッシュし、これらを様々なドメインのSWFで再利用することが可能です。

定期タイマー

様々なブラウザーのタイマー実装に依存しなくても一貫したクロスプラットフォーム対応の動作を提供できるようにします。CPU消費を低減し、バッテリー寿命を延ばします。ビデオは任意のフレームレートで再生でき、再生品質が向上します。

軽量なアプリケーションサイズ

バイナリ形式の軽量なSWFファイル形式が利用できるので、魅力的なコンテンツをコンパクトなファイルサイズで提供できます。

アプリケーションのプログレッシブダウンロード

起動時間を短縮し、ユーザーがすぐにコンテンツを楽しめるようにすることができます。Flash Playerは必要な部分のダウンロードが済みしだい、SWFコンテンツを再生できます。

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最高のユビキタスさ、一貫性、クロスプラットフォーム互換性を誇る実行環境

様々なデバイス、ソフトウェア、ネットワークおよびユーザーコンテキストでコンテンツを作成、テスト、展開するためのコストが削減されるため、最終的な業績が向上します。

プラットフォームおよびブラウザーを超えた一貫性

主なオペレーティングシステムやブラウザーの組み合わせで利用でき、常に一貫性、信頼性および下位互換性に優れ、しかも、安全な方法でアクセスできるコンテンツを実現できます。コード、アセット、フレームワーク、ツールおよびサービスを再利用し、デスクトップおよびモバイル向けにアプリケーション、コンテンツ、ビデオを作成できます。

迅速な普及

最新バージョンのFlash Playerはわずか数か月でユーザーの大半に普及するので、最新機能を用いたコンテンツも安心して制作できます。Flash Playerの新たなリリースの迅速な普及により、デベロッパーは最先端のテクノロジーを用いて、より多くのユーザーに訴求することができます。

手軽なインストール性

ユーザーには、操作文脈を逸脱することのないスムーズなアップグレード体験を提供できます。最新リリースのFlash Playerが迅速に普及するよう、Flash PlayerにはExpress Install機能とアップデート自動通知機能が装備されています。デベロッパーはFlash Playerを対象にしたコンテンツを安心して提供できます。

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モバイル向けの開発

Android™、BlackBerry® Tablet、iOSの各オペレーティングシステムのネイティブテキスト入力コントロールを活用するモバイルアプリケーションを開発できます。

モバイルプラットフォームのサポート

モバイルプラットフォームのサポート

モバイルデバイスにコンテンツを配信できます。対象となるモバイルオペレーティングシステムには、Android、BlackBerry Tablet OS、HP webOSなどがあります。パートナーは、ポーティングキットおよびLinux®ベースのリファレンス実装を使用して、Flash Playerを他のプラットフォームにポーティングできます。

Stage Videoハードウェアアクセラレーション

Web上の高精細H.264ビデオを、埋め込みモードとフルスクリーンモードの両方で美しくスムーズに再生できます。Adobe Flash Playerは、ビデオパイプラインのStage Videoハードウェアアクセラレーションを利用して、フレームレートを高めながら消費電力を削減します。

マルチタッチとジェスチャー

最新のハードウェアやOSでは、マルチタッチやジェスチャー操作に対応したユーザーインターフェイスを実装しています。新しいActionScript 3.0 APIを使えば、これらのインターフェイスを利用できます。多種多様なデバイス向けにマルチタッチ対応のコンテンツを作成できます。

加速度センサーの入力

加速度センサーの入力機能を利用して、ユーザーに新しい入力手段を提供したり、画面の方向をコントロールしたりすることができます。また、デバイスに内蔵された加速度センサーからXYZ軸の加速度値を取得したり、バッテリーの寿命を保つために加速度更新頻度を指定したりすることができます。

H.264ビデオのハードウェアデコード

スムーズで高品質のビデオ再生をサポートされている様々なデバイス上で最小のオーバーヘッドで実現します。ハードウェアデコードによってCPU負荷が軽減され、ビデオ再生が向上します。また、システムリソースの使用が減り、バッテリーを節約することができます。

オーディオのハードウェアデコード

モバイルデバイスでのオーディオのデコード作業をCPUからハードウェアに移行することで、CPUの解析および圧縮解除の負担を軽減し、バッテリー寿命を延ばします。

最適化されたSWF管理(モバイルのみ)

モバイルのCPUやメモリーの制限を考慮して、SWFのロードや再生を最適化し、より快適なユーザー体験を提供します。さらに、画面から外れたSWFコンテンツは再生を自動的に一時停止し、CPU、バッテリー、メモリの消費を抑えるようになっています。

スリープモード(モバイルのみ)

モバイル機器でスクリーンセーバーを使用するなど、スリープモードに入った場合に、Flash Playerタイマーをスローダウンしてモバイル機器のCPUやバッテリーの消費を抑えることができます。オーディオやビデオの再生時は、この最適化は行われません。また、電話がかかってきた場合は、Flash Playerの動作を一時停止します。

Androidブラウザーのレンダリングエンジンとのより緊密な統合(Android 3.0.1以降が必要)

リッチでインタラクティブなWebコンテンツのより高速かつ高品質なレンダリングを活用して、よりスムーズで反応の速いブラウジング体験を実現しています。これは、Flash Playerと機能強化されたAndroid 3.0ブラウザーのより緊密な統合によるものです。

最新のスマートフォンとタブレット向けに強化されたパフォーマンス

新しいスマートフォンとタブレットに搭載されている次世代プロセッサー向けの設計により、再生パフォーマンスが向上します。Flash Playerでは、マルチコアとGPUテクノロジーをインテリジェントに活用することにより、FLVファイルをスムーズに再生できます。

自動ソフトキーボードのサポート

キーボード入力が必要なリッチコンテンツと対話するタッチスクリーン機器上で、より最適化された入力体験が実現しています。キーボード入力を必要とするアプリケーションの開発を簡略化して、デスクトップアプリケーションをモバイルデバイス向けに簡単に最適化することができます。

モバイルのテキスト入力

物理的キーボードが検出されない場合、TextFieldクラスを使ってモバイル機器に搭載されている仮想キーボードを使用できます。モバイルデバイスでのテキスト編集時は、テキストが隠されないように仮想キーボードが自動的に上下に移動するので、スムーズかつ直観的にテキスト編集ができます。

マルチタッチとジェスチャー

最新のハードウェアやOSでは、マルチタッチやジェスチャー操作に対応したユーザーインターフェイスを実装しています。新しいActionScript 3.0 APIを使えば、これらのインターフェイスを利用できます。多種多様なデバイス向けにマルチタッチ対応のコンテンツを作成できます。

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開発の生産性、能力およびパフォーマンスの強化

ネイティブJavaScript Object Notation(JSON)、ソケットプログレスイベント、JPEG-XRのサポート、強化されたSWF圧縮、ガベージコレクションとコンテナの子の削除のための新しいAPIにより、開発の生産性を強化できます。

ネイティブJavaScript Object Notation(JSON)

JSON形式のデータの高パフォーマンスなネイティブ解析および生成を利用できるようになりました。既存のデータをプロジェクトにシームレスに統合できます。

ガベージコレクションアドバイス

GCアドバイスAPIを使用すると、ガベージコレクションのスケジュールをさらに細かく制御できるので、ユーザー体験がガベージコレクションプロセスによって損なわれなくなります。

JPEG-XRのサポート

JPEG-XRの高度な画像圧縮標準(国際標準ISO/IEC 29199-2)のサポートによってJPEGよりも効率的な圧縮が実現し、非可逆圧縮と可逆圧縮の両方がサポートされ、アルファチャンネル透明度のサポートが追加されます。

高効率SWF圧縮のサポート

LZMA圧縮を使用するとSWFのサイズを最大 40%削減できるので、ダウンロード時間が短縮されて帯域幅消費が削減されることでユーザー体験が向上します。

新しいremoveChildren API

DisplayObjectContainerがremoveChildren APIを実装するようになったので、APIを1回呼び出すだけでコンテナのすべての子をすばやく削除できるようになりました。 

新しいMovieClipプロパティ

ムービークリップの現在の再生状態を返す新しいMovieClip.isPlayingプロパティを利用できます。

ソケットプログレスイベント

書き込みバッファーに残っているバイト数を特定するための新しいプロパティと、データがネットワーク層に送信される際の新しいイベントを使用して、データ転送の管理を向上できます。新しいAPIを使用すると、アプリケーションで簡単に進行状況を追跡してフィードバックを提供することができます。

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クリエイティブの可能性を拡大

Flash Playerのネイティブデバイス機能によって実現される革新的で映画のような体験によってユーザーを魅了できます。

3D効果

2Dで作成したアニメーションを3Dに変換できます。使い勝手のよいAPI群と、Adobe Flash Professionalの3Dツール群により、これまでActionScript®に精通したエキスパートや、カスタムのサードパーティライブラリを用いるユーザーにしか扱えなかったようなモーションも、これからはすべてのユーザーが利用できます。

Mac OS対応のアップデート自動通知

リアルタイムにダイナミックエフェクトを追加して、ぼかし、ドロップシャドウ、グロー、ベベル、グラデーショングローなどを実現できます。またブレンドモード、放射状のグラデーション、線種の設定、Pixel Benderテクノロジーを用いて作成されるカスタムフィルター/エフェクトなどを利用することで、クリエイティブオプションがさらに充実します。

カスタムのフィルターおよびエフェクト

リアルタイムエフェクトを利用することで、映画のような体験を制作できます。Adobe Pixel Benderが採用されているので、エフェクトは制作時にはAfter Effects® CS5で、そしてライブ再生時にはFlash Player 10で相互的に使用できます。カスタムのフィルター、エフェクト、ブレンドモードは、すべての表示オブジェクトに適用できます。

サブピクセルテキストレンダリング

Flash Playerで、テキスト、とりわけ複雑な文字ベースの言語の読みやすさが向上しました。

高度なテキストサポート

柔軟なテキストレイアウトエンジンを利用して、Webでも印刷品質のパブリッシングを実現できます。多言語Webアプリケーションを作成するためのオープンソースの拡張ライブラリであるテキストレイアウトフレームワークを使用すると、さらにきめ細やかなテキストレイアウトが可能になります。

モバイルのテキスト入力

物理的キーボードが検出されない場合、TextFieldクラスを使ってモバイル機器に搭載されている仮想キーボードを使用できます。モバイルデバイスでのテキスト編集時は、テキストが隠されないように仮想キーボードが自動的に上下に移動するので、スムーズかつ直観的にテキスト編集ができます。

ネイティブカスタムマウスカーソル

ネイティブのカスタムマウスカーソルを利用できるようにすることで、ユーザー体験の改善とパフォーマンスの強化を図れます。

マルチタッチとジェスチャー

最新のハードウェアやOSでは、マルチタッチやジェスチャー操作に対応したユーザーインターフェイスを実装しています。新しいActionScript 3.0 APIを使えば、これらのインターフェイスを利用できます。多種多様なデバイス向けにマルチタッチ対応のコンテンツを作成できます。

加速度センサーの入力

加速度センサーの入力機能を利用して、ユーザーに新しい入力手段を提供したり、画面の方向をコントロールしたりすることができます。また、デバイスに内蔵された加速度センサーからXYZ軸の加速度値を取得したり、バッテリーの寿命を保つために加速度更新頻度を指定したりすることができます。

アニメーションと合成

アルファチャネル、マスキングおよびレイヤーのサポートなど、アニメーション支援機能と合成機能を駆使して活気あふれるデザインを実現できます。画像やビデオと合成された、美しいモーショングラフィックスも作成できます。

画像の読み込み

GIF、プログレッシブJPEGおよびPNG形式の画像をダイナミックに読み込めます。

カラー補正

Webユーザーに意図どおりの見栄えを提示できるよう、的確な色が使われたWebアプリケーションを提供できます。カラー補正機能は、モニターのICCプロファイルに対応すると共に、SWFファイルを標準のRGBに変換することもできます。

3D効果

最大16,777,216ピクセル(4,096 x 4,096)のビットマップを操作できます。処理できる1辺の最大ピクセル数は8,191です。

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ユーザープライバシーの管理

新しいプライバシー機能を活用すると、ユーザーがセキュリティとストレージをより細かく制御できるようになるため、不透明感を払拭して、より信頼される体験を提供できます。

セキュアな乱数生成器

セキュアな暗号論的乱数生成を利用して、より安全なアルゴリズムおよびプロトコルを構築できるようになりました。

TLS Secure Socketsのサポート

クライアント/サーバーアプリケーションの安全な通信が新たにサポートされます。

ローカル記憶領域の管理の簡略化

ブラウザーのプライバシー設定インターフェイスからローカル記憶領域をクリアするというシンプルな統合的方法で、ユーザープライバシーをさらに安全に管理できます。これは一般的にブラウザーCookieを削除する方法に似ています。

ローカル設定マネージャー

管理機能の合理化により、Flash Playerのプライバシー、セキュリティ、記憶領域設定をより簡単に管理できるようになりました。ユーザーは、Windows®、MacおよびLinux®コンピューターで、コントロールパネルまたはシステム環境設定から、Flash Playerの設定マネージャーに直接アクセスできます。

Mac OS対応のアップデート自動通知

Mac OSのソフトウェアアップデートの自動通知のサポートにより、新機能に関する最新の情報をより簡単に把握し続けることができます。

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様々なネットワーク資源およびシステム資源との相互運用性

ブラウザーとスムーズに連携するアプリケーションを制作し、ローカルシステムの各種リソースやブラウザーのプライバシー設定を利用して、ユーザーによりセキュアな体験を提供できます。

非同期型のビットマップデコード

画像をオンデマンドではなく初回ロード時にデコードすることで、アプリケーションの反応を速くしてアニメーションをよりスムーズにします。画像は必要に応じてキャッシュされます。

バイナリソケット

既存のカスタムプロトコルとの相互運用性を利用したり、コンパクトなデータ表現を用いてデータの転送効率を高めることができます。

共有オブジェクト

ローカルコンピューター上またはサーバー上のSWFファイル間で、データをリアルタイムに共有することができます。

バイナリデータアクセス

バイナリデータの通信にはオープンかつコンパクトなAction Message Format(AMF)が利用できます。ActionScriptオブジェクトをシリアライズし、アプリケーションのステートを維持・取得することも可能です。

ローカル接続

同一のクライアント上で実行されたアプリケーション間で、データのやり取りを行ったりデータを共有したりすることができます。

グローバル化のサポート

OSのロケールの環境設定を使うか、現在選択されているロケールと関係なしに任意のフォーマットを使って、テキストやリストを処理し、ロケーション状況を基に情報を表示します。

ファイルアップロード/ダウンロードAPI

ユーザーがWebアプリケーションにファイルを読み込んだり保存したりできるようにすることで、さらに参加性の高い体験を提供できます。最新のファイル参照ランタイムアクセスにより、サーバーとの往復通信なしでも、データをローカルで処理することが可能です。

IME(入力メソッドエディター)

アプリケーションからオペレーティングシステムのIMEにアクセスし、各国語での入力に対応することができます。

クリップボードへの読み書きアクセス

クリップボードメニューを介して、ユーザーに安全かつ制御された方法でのクリップボードへのアクセスを提供できます。デベロッパーは、テキストをペーストするためのハンドラーを記述できます。

ブラウザーのプライバシーモード(デスクトップのみ)

ホストブラウザーには、ローカルデータや閲覧履歴がローカルに保存されない「プライベートブラウジング」モードがあり、SWFやHTMLコンテンツにも同様の一貫したプライベートブラウジング機構が適用されます。この機能は、Firefox、Chrome、Internet Explorerでサポートされます。

メモリ不足の管理

SWFがインスタンスに対して有効なメモリー量以上にメモリーを割り当てようとすると、そのインスタンスをシャットダウンして、メモリー不足によるブラウザークラッシュを自動的に回避します。

外部API

外部のFlash Player APIを介して、HTML、DHTMLおよびAjaxベースのWebアプリケーションと統合できます。

WMODE

ウィンドウレスモード(透明または半透明)のサポートを利用できます。ウィンドウレスモードでは、SWFファイルをSWFコンテンツの上下のHTMLに馴染ませることができます。

MSAAのサポート

キーボードアクセスのユーザーや聴力が不自由なユーザーなど、障がいを持つユーザーのためのサポート機能も実装できます。Flash PlayerはMicrosoft Active Accessibility(MSAA)APIを介して、アクセシビリティをサポートします。

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一貫性の取れたWeb体験の提供

オープンテクノロジーの使用を通じたアドビの技術革新への貢献により、一貫性の取れた差別化されたWeb体験が実現します。

オープン規格

SWF、FLV/F4V、RTMPおよびAMFの各規格を用いた製品またはテクノロジーを開発できます。アドビは、これらの規格への容易なアクセスをデベロッパーに提供しています。

オープンソースのサポート

アドビはActionScript Virtual MachineをTamarinプロジェクトで公開するなど、オープンソース活動にも貢献しています。オープンソースFlexフレームワークや、Linuxディストリビューションに対応するFlash Playerも提供しています。

パブリックバグベース

新しい機能の要望、バグの報告、報告済みバグの賛同投票、およびステータスの確認が行える、Flash Playerバグ/問題点管理システムを一般公開しています。

SWF検索

ダイナミックなWebコンテンツやRIAの検索性が飛躍的に向上します。アドビは最適化されたFlash Playerテクノロジーを主要パートナーに提供し、検索業界のリーダーと協業しています。

Open Screen Project

使用するデバイス、オペレーティングシステム、ブラウザー、ネットワークの違いを超えて、様々な画面上でユーザーがスムーズにリッチコンテンツを視聴/操作/共有できるようにするために設立された業界連携プロジェクト、Open Screen Project™を利用できます。

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