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開発プロセスの合理化、パフォーマンスの向上およびセキュリティとプライバシー管理の強化を実現する機能や、より多彩なデバイスによりリッチなアプリケーションを配信する機能など、Adobe® Flash® Playerランタイムの数々の新機能を利用できます。

同時に実行するバックグラウンド「ワーカー」に対するタスク(ハイレイテンシの操作や長時間の計算処理)の負荷を軽減してマシンのリソースを効率良く活用することで、より応答性に優れたコンテンツを作成できます。

GPUアクセラレーションを活かして、Webカメラのビデオストリームがより高品質で描かれます。

高パフォーマンスな2D/3D GPUハードウェアによるグラフィックレンダリングの高速化を実現するアドビの新しいアーキテクチャを利用できます。このアーキテクチャは、アプリケーションで高度なレンダリングを行うための低レベルのStage3D APIを提供します。

Flash PlayerでLinux®、Mac OSおよびWindows®の64ビットオペレーティングシステムや64ビットWebブラウザーのネイティブサポートが利用できるようになりました。

圧縮効率を高めて業界全体でサポートすることで、コンピューターのカメラから美しいビデオをストリーミング配信できるようになり、高品質のリアルタイム通信(ビデオチャットやビデオ会議など)とライブビデオブロードキャストの両方が実現します。

ライセンスサーバーの展開の複雑さをなくして、デバイス間のストリーミングビデオを保護できます。

ライブストリーミングとリアルタイムのインタラクティブビデオを配信します。Windows、Mac OS、およびLinuxでの再生時のパフォーマンスが向上し、高ビットレートコンテンツのフレームレートが増加しました。

新しいクラスのコンテンツ向けに、臨場感あふれるパノラマビューのゲームを作成できます。例えば、無限スクロール、マウスのロック、相対座標によるマウス操作、マウスの右クリックやホイールクリックにより発生するイベントなど、様々な機能を盛り込んだ一人称視点のゲームを作ることができます。
ByteArrayのzlib圧縮に加え、LZMAベースのこの圧縮タイプを使用してByteArray内のデータを圧縮することができます。
サンドボックスブリッジを使用すると、ActionScript®の特定のオブジェクトまたは関数をSWFからSWFへのクロスドメイン通信間で公開できます。
圧縮テクスチャ(ATF ファイル形式)に対して透明画像がサポートされるようになりました。
WindowsとMac OS向けに強化されたアップデート方法により、ランタイムの新バージョンをより効率的にエンドユーザーに配信することができます。
キーのローテーションのサポート、V3ライセンスチェーン、ドメインのサポート、出力保護の強化、デバイスフィルター機能を利用できます。
セキュアな暗号論的乱数生成を利用して、より安全なアルゴリズムおよびプロトコルを構築できるようになりました。
クライアント/サーバーアプリケーションの安全な通信が新たにサポートされます。
トランスコードを必要とせずに、Flash Media Gateway(FMG)やその他のサードパーティ製のクライアントを介して(オープンRTMPプロトコルを使用して)従来の電話システムとの相互運用をサポートできます。
サイズが非常に大きいビットマップを使用するアプリケーションを開発できます。BitmapDataオブジェクトは最高解像度16メガピクセル(16,777,215ピクセル)に制限されなくなり、ビットマップの最大幅/高さは8,191ピクセルに制限されなくなりました。
画像をオンデマンドではなく初回ロード時にデコードすることで、アプリケーションの反応を速くしてアニメーションをよりスムーズにします。画像は必要に応じてキャッシュされます。
JSON形式のデータの高パフォーマンスなネイティブ解析および生成を利用できるようになりました。既存のデータをプロジェクトにシームレスに統合できます。
GCアドバイスAPIを使用すると、ガベージコレクションのスケジュールをさらに細かく制御できるので、ユーザー体験がガベージコレクションプロセスによって損なわれなくなります。
書き込みバッファーに残っているバイト数を特定するための新しいプロパティと、データがネットワーク層に送信される際の新しいイベントを使用して、データ転送の管理を向上できます。新しいAPIを使用すると、アプリケーションで簡単に進行状況を追跡してフィードバックを提供することができます。
JPEG-XRの高度な画像圧縮標準(国際標準ISO/IEC 29199-2)のサポートによってJPEGよりも効率的な圧縮が実現し、非可逆圧縮と可逆圧縮の両方がサポートされ、アルファチャンネル透明度のサポートが追加されます。
LZMA圧縮を使用するとSWFのサイズを最大 40%削減できるので、ダウンロード時間が短縮されて帯域幅消費が削減されることでユーザー体験が向上します。
DisplayObjectContainerがremoveChildren APIを実装するようになったので、APIを1回呼び出すだけでコンテナのすべての子をすばやく削除できるようになりました。
ムービークリップの現在の再生状態を返す新しいMovieClip.isPlayingプロパティを利用できます。
Android、BlackBerry TabletおよびiOSオペレーティングシステムのネイティブテキスト入力コントロール(拡大やテキスト選択などのプラットフォームに固有のユーザー操作の動作を含む)をモバイルアプリケーションで利用できるようになりました。
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