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Adobe® Flash® Playerランタイムでは、ネイティブ64ビットのオペレーティングシステムとブラウザーのサポート、高速なグラフィックレンダリング、ビットマップの非同期デコード、高解像度のビットマップのサポートなどにより、より魅力的なユーザー体験を提供できます。

Flash PlayerでLinux®、Mac OSおよびWindows®の64ビットオペレーティングシステムや64ビットWebブラウザーのネイティブサポートが利用できるようになりました。

高パフォーマンスな2D/3D GPUハードウェアによるグラフィックレンダリングの高速化を実現するアドビの新しいアーキテクチャを利用できます。このアーキテクチャは、アプリケーションで高度なレンダリングを行うための低レベルのStage3D APIを提供し、フレームワークデベロッパーが対話型クラスを使用できるようにします。
*最初はPCでサポートされます。
cubicCurveToドローイングAPIを使用すると、カスタムActionScript® APIを必要とせずに複雑な3次ベジェを簡単に作成できます。
サイズが非常に大きいビットマップを使用するアプリケーションを開発できます。BitmapDataオブジェクトは最高解像度16メガピクセル(16,777,215ピクセル)に制限されなくなり、ビットマップの最大幅/高さは8,191ピクセルに制限されなくなりました。

圧縮効率を高めて業界全体でサポートすることで、コンピューターのカメラから美しいビデオをストリーミング配信できるようになり、高品質のリアルタイム通信(ビデオチャットやビデオ会議など)とライブビデオブロードキャストの両方が実現します。

ライセンスサーバーの展開の複雑さをなくして、デバイス間のストリーミングビデオを保護できます。

ユーザーにノイズキャンセリングヘッドセットの利用を求めることなく、ゲームやエンタープライズをはじめ様々なタイプのアプリケーションにリアルタイムVoIP機能を追加できます。ユーザーは、デスクトップまたはラップトップコンピューターの内蔵スピーカーを使用してチャットを楽しめます。

On2 VP6、On2 VP6-Sおよび業界標準のH.264を利用して、最高1080pのHD品質のビデオを配信できます。これは、現時点で最高のビデオコーデックに匹敵します。ビデオコンテンツは、Web上で最も普及度の高いビデオ形式で、プログレッシブダウンロード、HTTPストリーミングまたはRTMPストリーミング方式で配信できます。

高品質音声のオープンソースボイスコーデック、Speexが新たに利用できます。Speexは従来のボイスエンコーディングの代わりに利用できる、ローレイテンシのボイスコーデックです。Flash PlayerはADPCM、HE-AAC、MP3およびNellymoserもサポートしています。

Adobe Flash Accessを使って保護したメディアは、Flash Player上で安全に再生できます。このコンテンツ保護機能は、ビデオオンデマンド、レンタル、電子販売などの幅広いビジネスモデルで利用でき、ダウンロード配信とストリーミング配信の両方において機能します。

標準のHTTPインフラストラクチャおよびSWFレベルの再生コンポーネントを使用してビデオオンデマンドやライブマルチビットレートを提供します。HTTPストリームビデオに対してFlash Accessの完全なコンテンツ保護を適用して、メディアをライブや録画で配信できます。
キーのローテーションのサポート、V3ライセンスチェーン、ドメインのサポート、出力保護の強化、デバイスフィルター機能を利用できます。
Web上の高精細H.264ビデオを、埋め込みモードとフルスクリーンモードの両方で美しくスムーズに再生できます。Adobe Flash Playerは、ビデオパイプラインのStage Videoハードウェアアクセラレーションを利用して、フレームレートを高めながら消費電力を削減します。
Internet Explorer 9のハードウェアアクセラレーショングラフィックスを活用し、グラフィックスのパフォーマンス向上とシームレスな構成実現にハードウェアレンダリングサーフェスを使用できます。
スムーズで高品質のビデオ再生をサポートされている様々なデバイス上で最小のオーバーヘッドで実現します。ハードウェアデコードによってCPU負荷が軽減され、ビデオ再生が向上します。また、システムリソースの使用が減り、バッテリーを節約することができます。
ネットワークの状況変化に自動的に対応するストリームを用いて、卓越したビデオ体験を提供できます。Flash Playerでは、ビットレートを切り替える際の時間が短縮されました。
RTMPストリーミング中に接続が遮断されたとしても、バッファーを使って再生を続けることができます。また、ActionScriptに再接続ロジックを追加して、サーバー接続を再構築したり、ビデオの映像を崩すことなくストリーミングを再開したりすることが可能です。

最大4つのCPU能力を活かすことができるマルチコアサポートにより、ビットマップ、フィルター、ビデオ(実際の1080pビデオを含む)のレンダリング速度を向上させることができます。

型指定された配列クラスを利用して、パフォーマンス、効率およびデータエラーチェックを向上できます。
ECMAScript規格(ECMA-262)をベースにしたActionScript 3.0を利用することで、卓越したパフォーマンスが得られます。複雑なアプリケーションの開発はもちろん、大規模なデータセットや再利用性に優れたオブジェクト指向のコードベースにも対応します。
1つのエラーハンドラーを記述するだけで、try/catch文で検出するエラーを除いて、すべてのランタイムエラーを処理できます。そのため、予期せぬランタイムエラーを検出して処理し、アプリケーションの信頼性とユーザー体験を向上できます。また、オリジナルのエラーメッセージを表示できます。
スタイルの再適用が可能なプロパティや3D API群、コードを1行ずつ記述せずに洗練されたシェイプを描画するための新たな手段などを用いて、いっそう手軽にランタイムドローイングを処理できます。
TextFieldと共に用意されている、柔軟性に富んだ最新のテキストレイアウトエンジンを利用して、革新的なテキストコントロールを作成できます。テキストレイアウトとインタラクティビティAPIへのローレベルのアクセスが可能になるため、コンポーネントレベルのテキストオブジェクトも作成することができます。
バイナリデータに対する直接的なバイトアクセスを利用して、Webアプリケーションにさらなる能力を追加できます。新たなファイルタイプやデータタイプのサポートを追加したり、サウンドデータをリアルタイムで処理して新しいサウンドエフェクトを作成するなど、データを新しい方法で制御・アクセスすることが可能です。
実行時でも、ビットマップを操作したり、ビットマップにベクトルデータをコピーしたり、ビットマップエフェクトにアクセスしたりすることが可能です。
モバイルデバイスでのオーディオのデコード作業をCPUからハードウェアに移行することで、CPUの解析および圧縮解除の負担を軽減し、バッテリー寿命を延ばします。
グラフィックカードのハードウェア処理能力を利用して、ブラウザーにSWFファイルを描画できます。ビットマップ、フィルター、ブレンドモード、ビデオオーバーレイなどの合成演算も、ソフトウェア側で実行するより高速に処理できます。
ハードウェアによって加速され、マルチコア向けの強化も施されたフルスクリーンビデオ再生でユーザーを魅了できます。主なオペレーティングシステムおよびブラウザーに対して、一貫した高解像度ビデオ体験を提供できます。
実行時には、画像に対して迅速かつ高品質なダウンスケーリングが行われます。また、ビットマップキャッシュを利用してベクトルやグラフィックスの描画処理を抑え、パフォーマンスを高速化・改善することも可能です。.
強化されたSaffronアンチエイリアスエンジンにより、アンチエイリアスのかかったテキスト(特にアジア言語の文字レンダリング)のパフォーマンスと品質が向上します。また、ストロークフォントのサポートによりメモリの使用量が低減されます。
ActionScript 3.0と最適化されたAVM2をリッチインターネットアプリケーションで利用できます。AVM2には、ActionScriptのバイトコードをマシンのネイティブコードに変換することで、下位互換性を維持しながら最大の実行速度を実現する、JITコンパイラーが装備されています。
モバイルのCPUやメモリーの制限を考慮して、SWFのロードや再生を最適化し、より快適なユーザー体験を提供します。さらに、画面から外れたSWFコンテンツは再生を自動的に一時停止し、CPU、バッテリー、メモリの消費を抑えるようになっています。
モバイル機器でスクリーンセーバーを使用するなど、スリープモードに入った場合に、Flash Playerタイマーをスローダウンしてモバイル機器のCPUやバッテリーの消費を抑えることができます。オーディオやビデオの再生時は、この最適化は行われません。また、電話がかかってきた場合は、Flash Playerの動作を一時停止します。
アプリケーションを構築する際に、オープンソースのFlexフレームワークなどの共通化されたプラットフォームコンポーネントを用いることで、SWFファイル容量とアプリケーションのダウンロード所要時間を低減できます。Flash Playerを使用すれば、一般的なコンポーネントをローカル上にキャッシュし、これらを様々なドメインのSWFで再利用することが可能です。
様々なブラウザーのタイマー実装に依存しなくても一貫したクロスプラットフォーム対応の動作を提供できるようにします。CPU消費を低減し、バッテリー寿命を延ばします。ビデオは任意のフレームレートで再生でき、再生品質が向上します。
バイナリ形式の軽量なSWFファイル形式が利用できるので、魅力的なコンテンツをコンパクトなファイルサイズで提供できます。
起動時間を短縮し、ユーザーがすぐにコンテンツを楽しめるようにすることができます。Flash Playerは必要な部分のダウンロードが済みしだい、SWFコンテンツを再生できます。
様々なデバイス、ソフトウェア、ネットワークおよびユーザーコンテキストでコンテンツを作成、テスト、展開するためのコストが削減されるため、最終的な業績が向上します。
主なオペレーティングシステムやブラウザーの組み合わせで利用でき、常に一貫性、信頼性および下位互換性に優れ、しかも、安全な方法でアクセスできるコンテンツを実現できます。コード、アセット、フレームワーク、ツールおよびサービスを再利用し、デスクトップおよびモバイル向けにアプリケーション、コンテンツ、ビデオを作成できます。
最新バージョンのFlash Playerはわずか数か月でユーザーの大半に普及するので、最新機能を用いたコンテンツも安心して制作できます。Flash Playerの新たなリリースの迅速な普及により、デベロッパーは最先端のテクノロジーを用いて、より多くのユーザーに訴求することができます。
ユーザーには、操作文脈を逸脱することのないスムーズなアップグレード体験を提供できます。最新リリースのFlash Playerが迅速に普及するよう、Flash PlayerにはExpress Install機能とアップデート自動通知機能が装備されています。デベロッパーはFlash Playerを対象にしたコンテンツを安心して提供できます。

モバイルデバイスにコンテンツを配信できます。対象となるモバイルオペレーティングシステムには、Android、BlackBerry Tablet OS、HP webOSなどがあります。パートナーは、ポーティングキットおよびLinux®ベースのリファレンス実装を使用して、Flash Playerを他のプラットフォームにポーティングできます。
Web上の高精細H.264ビデオを、埋め込みモードとフルスクリーンモードの両方で美しくスムーズに再生できます。Adobe Flash Playerは、ビデオパイプラインのStage Videoハードウェアアクセラレーションを利用して、フレームレートを高めながら消費電力を削減します。
最新のハードウェアやOSでは、マルチタッチやジェスチャー操作に対応したユーザーインターフェイスを実装しています。新しいActionScript 3.0 APIを使えば、これらのインターフェイスを利用できます。多種多様なデバイス向けにマルチタッチ対応のコンテンツを作成できます。
加速度センサーの入力機能を利用して、ユーザーに新しい入力手段を提供したり、画面の方向をコントロールしたりすることができます。また、デバイスに内蔵された加速度センサーからXYZ軸の加速度値を取得したり、バッテリーの寿命を保つために加速度更新頻度を指定したりすることができます。
モバイル機器でスクリーンセーバーを使用するなど、スリープモードに入った場合に、Flash Playerタイマーをスローダウンしてモバイル機器のCPUやバッテリーの消費を抑えることができます。オーディオやビデオの再生時は、この最適化は行われません。また、電話がかかってきた場合は、Flash Playerの動作を一時停止します。
リッチでインタラクティブなWebコンテンツのより高速かつ高品質なレンダリングを活用して、よりスムーズで反応の速いブラウジング体験を実現しています。これは、Flash Playerと機能強化されたAndroid 3.0ブラウザーのより緊密な統合によるものです。
新しいスマートフォンとタブレットに搭載されている次世代プロセッサー向けの設計により、再生パフォーマンスが向上します。Flash Playerでは、マルチコアとGPUテクノロジーをインテリジェントに活用することにより、FLVファイルをスムーズに再生できます。
キーボード入力が必要なリッチコンテンツと対話するタッチスクリーン機器上で、より最適化された入力体験が実現しています。キーボード入力を必要とするアプリケーションの開発を簡略化して、デスクトップアプリケーションをモバイルデバイス向けに簡単に最適化することができます。
物理的キーボードが検出されない場合、TextFieldクラスを使ってモバイル機器に搭載されている仮想キーボードを使用できます。モバイルデバイスでのテキスト編集時は、テキストが隠されないように仮想キーボードが自動的に上下に移動するので、スムーズかつ直観的にテキスト編集ができます。
最新のハードウェアやOSでは、マルチタッチやジェスチャー操作に対応したユーザーインターフェイスを実装しています。新しいActionScript 3.0 APIを使えば、これらのインターフェイスを利用できます。多種多様なデバイス向けにマルチタッチ対応のコンテンツを作成できます。
ネイティブJavaScript Object Notation(JSON)、ソケットプログレスイベント、JPEG-XRのサポート、強化されたSWF圧縮、ガベージコレクションとコンテナの子の削除のための新しいAPIにより、開発の生産性を強化できます。
JSON形式のデータの高パフォーマンスなネイティブ解析および生成を利用できるようになりました。既存のデータをプロジェクトにシームレスに統合できます。
GCアドバイスAPIを使用すると、ガベージコレクションのスケジュールをさらに細かく制御できるので、ユーザー体験がガベージコレクションプロセスによって損なわれなくなります。
JPEG-XRの高度な画像圧縮標準(国際標準ISO/IEC 29199-2)のサポートによってJPEGよりも効率的な圧縮が実現し、非可逆圧縮と可逆圧縮の両方がサポートされ、アルファチャンネル透明度のサポートが追加されます。
LZMA圧縮を使用するとSWFのサイズを最大 40%削減できるので、ダウンロード時間が短縮されて帯域幅消費が削減されることでユーザー体験が向上します。
DisplayObjectContainerがremoveChildren APIを実装するようになったので、APIを1回呼び出すだけでコンテナのすべての子をすばやく削除できるようになりました。
ムービークリップの現在の再生状態を返す新しいMovieClip.isPlayingプロパティを利用できます。
書き込みバッファーに残っているバイト数を特定するための新しいプロパティと、データがネットワーク層に送信される際の新しいイベントを使用して、データ転送の管理を向上できます。新しいAPIを使用すると、アプリケーションで簡単に進行状況を追跡してフィードバックを提供することができます。
2Dで作成したアニメーションを3Dに変換できます。使い勝手のよいAPI群と、Adobe Flash Professionalの3Dツール群により、これまでActionScript®に精通したエキスパートや、カスタムのサードパーティライブラリを用いるユーザーにしか扱えなかったようなモーションも、これからはすべてのユーザーが利用できます。
リアルタイムにダイナミックエフェクトを追加して、ぼかし、ドロップシャドウ、グロー、ベベル、グラデーショングローなどを実現できます。またブレンドモード、放射状のグラデーション、線種の設定、Pixel Benderテクノロジーを用いて作成されるカスタムフィルター/エフェクトなどを利用することで、クリエイティブオプションがさらに充実します。
リアルタイムエフェクトを利用することで、映画のような体験を制作できます。Adobe Pixel Benderが採用されているので、エフェクトは制作時にはAfter Effects® CS5で、そしてライブ再生時にはFlash Player 10で相互的に使用できます。カスタムのフィルター、エフェクト、ブレンドモードは、すべての表示オブジェクトに適用できます。
Flash Playerで、テキスト、とりわけ複雑な文字ベースの言語の読みやすさが向上しました。
柔軟なテキストレイアウトエンジンを利用して、Webでも印刷品質のパブリッシングを実現できます。多言語Webアプリケーションを作成するためのオープンソースの拡張ライブラリであるテキストレイアウトフレームワークを使用すると、さらにきめ細やかなテキストレイアウトが可能になります。
物理的キーボードが検出されない場合、TextFieldクラスを使ってモバイル機器に搭載されている仮想キーボードを使用できます。モバイルデバイスでのテキスト編集時は、テキストが隠されないように仮想キーボードが自動的に上下に移動するので、スムーズかつ直観的にテキスト編集ができます。
ネイティブのカスタムマウスカーソルを利用できるようにすることで、ユーザー体験の改善とパフォーマンスの強化を図れます。
最新のハードウェアやOSでは、マルチタッチやジェスチャー操作に対応したユーザーインターフェイスを実装しています。新しいActionScript 3.0 APIを使えば、これらのインターフェイスを利用できます。多種多様なデバイス向けにマルチタッチ対応のコンテンツを作成できます。
加速度センサーの入力機能を利用して、ユーザーに新しい入力手段を提供したり、画面の方向をコントロールしたりすることができます。また、デバイスに内蔵された加速度センサーからXYZ軸の加速度値を取得したり、バッテリーの寿命を保つために加速度更新頻度を指定したりすることができます。
アルファチャネル、マスキングおよびレイヤーのサポートなど、アニメーション支援機能と合成機能を駆使して活気あふれるデザインを実現できます。画像やビデオと合成された、美しいモーショングラフィックスも作成できます。
GIF、プログレッシブJPEGおよびPNG形式の画像をダイナミックに読み込めます。
Webユーザーに意図どおりの見栄えを提示できるよう、的確な色が使われたWebアプリケーションを提供できます。カラー補正機能は、モニターのICCプロファイルに対応すると共に、SWFファイルを標準のRGBに変換することもできます。
最大16,777,216ピクセル(4,096 x 4,096)のビットマップを操作できます。処理できる1辺の最大ピクセル数は8,191です。
セキュアな暗号論的乱数生成を利用して、より安全なアルゴリズムおよびプロトコルを構築できるようになりました。
クライアント/サーバーアプリケーションの安全な通信が新たにサポートされます。
ブラウザーのプライバシー設定インターフェイスからローカル記憶領域をクリアするというシンプルな統合的方法で、ユーザープライバシーをさらに安全に管理できます。これは一般的にブラウザーCookieを削除する方法に似ています。
管理機能の合理化により、Flash Playerのプライバシー、セキュリティ、記憶領域設定をより簡単に管理できるようになりました。ユーザーは、Windows®、MacおよびLinux®コンピューターで、コントロールパネルまたはシステム環境設定から、Flash Playerの設定マネージャーに直接アクセスできます。
Mac OSのソフトウェアアップデートの自動通知のサポートにより、新機能に関する最新の情報をより簡単に把握し続けることができます。
ブラウザーとスムーズに連携するアプリケーションを制作し、ローカルシステムの各種リソースやブラウザーのプライバシー設定を利用して、ユーザーによりセキュアな体験を提供できます。
画像をオンデマンドではなく初回ロード時にデコードすることで、アプリケーションの反応を速くしてアニメーションをよりスムーズにします。画像は必要に応じてキャッシュされます。
既存のカスタムプロトコルとの相互運用性を利用したり、コンパクトなデータ表現を用いてデータの転送効率を高めることができます。
バイナリデータの通信にはオープンかつコンパクトなAction Message Format(AMF)が利用できます。ActionScriptオブジェクトをシリアライズし、アプリケーションのステートを維持・取得することも可能です。
同一のクライアント上で実行されたアプリケーション間で、データのやり取りを行ったりデータを共有したりすることができます。
OSのロケールの環境設定を使うか、現在選択されているロケールと関係なしに任意のフォーマットを使って、テキストやリストを処理し、ロケーション状況を基に情報を表示します。
ユーザーがWebアプリケーションにファイルを読み込んだり保存したりできるようにすることで、さらに参加性の高い体験を提供できます。最新のファイル参照ランタイムアクセスにより、サーバーとの往復通信なしでも、データをローカルで処理することが可能です。
アプリケーションからオペレーティングシステムのIMEにアクセスし、各国語での入力に対応することができます。
クリップボードメニューを介して、ユーザーに安全かつ制御された方法でのクリップボードへのアクセスを提供できます。デベロッパーは、テキストをペーストするためのハンドラーを記述できます。
ホストブラウザーには、ローカルデータや閲覧履歴がローカルに保存されない「プライベートブラウジング」モードがあり、SWFやHTMLコンテンツにも同様の一貫したプライベートブラウジング機構が適用されます。この機能は、Firefox、Chrome、Internet Explorerでサポートされます。
SWFがインスタンスに対して有効なメモリー量以上にメモリーを割り当てようとすると、そのインスタンスをシャットダウンして、メモリー不足によるブラウザークラッシュを自動的に回避します。
外部のFlash Player APIを介して、HTML、DHTMLおよびAjaxベースのWebアプリケーションと統合できます。
ウィンドウレスモード(透明または半透明)のサポートを利用できます。ウィンドウレスモードでは、SWFファイルをSWFコンテンツの上下のHTMLに馴染ませることができます。
キーボードアクセスのユーザーや聴力が不自由なユーザーなど、障がいを持つユーザーのためのサポート機能も実装できます。Flash PlayerはMicrosoft Active Accessibility(MSAA)APIを介して、アクセシビリティをサポートします。
SWF、FLV/F4V、RTMPおよびAMFの各規格を用いた製品またはテクノロジーを開発できます。アドビは、これらの規格への容易なアクセスをデベロッパーに提供しています。
アドビはActionScript Virtual MachineをTamarinプロジェクトで公開するなど、オープンソース活動にも貢献しています。オープンソースFlexフレームワークや、Linuxディストリビューションに対応するFlash Playerも提供しています。
新しい機能の要望、バグの報告、報告済みバグの賛同投票、およびステータスの確認が行える、Flash Playerバグ/問題点管理システムを一般公開しています。
ダイナミックなWebコンテンツやRIAの検索性が飛躍的に向上します。アドビは最適化されたFlash Playerテクノロジーを主要パートナーに提供し、検索業界のリーダーと協業しています。
使用するデバイス、オペレーティングシステム、ブラウザー、ネットワークの違いを超えて、様々な画面上でユーザーがスムーズにリッチコンテンツを視聴/操作/共有できるようにするために設立された業界連携プロジェクト、Open Screen Project™を利用できます。
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