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Adobe Flash runtimes /

Adobe Flash Player 11 / 機能

製品概要 機能 必要システム構成 FAQ ショーケース

 

開発プロセスの合理化、パフォーマンスの向上およびセキュリティとプライバシー管理の強化を実現する機能や、より多彩なデバイスによりリッチなアプリケーションを配信する機能など、Adobe® Flash® Playerランタイムの数々の新機能を利用できます。

同時使用(ActionScriptワーカー)

同時使用(ActionScriptワーカー)

同時に実行するバックグラウンド「ワーカー」に対するタスク(ハイレイテンシの操作や長時間の計算処理)の負荷を軽減してマシンのリソースを効率良く活用することで、より応答性に優れたコンテンツを作成できます。

StageVideoがWebカメラをサポート

StageVideoがWebカメラをサポート

GPUアクセラレーションを活かして、Webカメラのビデオストリームがより高品質で描かれます。

Stage3Dにより高速化されたグラフィックレンダリング

Stage3Dにより高速化されたグラフィックレンダリング

高パフォーマンスな2D/3D GPUハードウェアによるグラフィックレンダリングの高速化を実現するアドビの新しいアーキテクチャを利用できます。このアーキテクチャは、アプリケーションで高度なレンダリングを行うための低レベルのStage3D APIを提供します。

64-bitのネイティブサポート

64-bitのネイティブサポート

Flash PlayerでLinux®、Mac OSおよびWindows®の64ビットオペレーティングシステムや64ビットWebブラウザーのネイティブサポートが利用できるようになりました。

カメラ向けのH.264/AVCソフトウェアエンコード

カメラ向けのH.264/AVCソフトウェアエンコード

圧縮効率を高めて業界全体でサポートすることで、コンピューターのカメラから美しいビデオをストリーミング配信できるようになり、高品質のリアルタイム通信(ビデオチャットやビデオ会議など)とライブビデオブロードキャストの両方が実現します。

HTTP Dynamic Streaming(HDS)の保護

HTTP Dynamic Streaming(HDS)の保護

ライセンスサーバーの展開の複雑さをなくして、デバイス間のストリーミングビデオを保護できます。

ビデオデコードのマルチスレッド化

ビデオデコードのマルチスレッド化

ライブストリーミングとリアルタイムのインタラクティブビデオを配信します。Windows、Mac OS、およびLinuxでの再生時のパフォーマンスが向上し、高ビットレートコンテンツのフレームレートが増加しました。

マウスコントロールと相対座標の機能強化

マウスコントロールと相対座標の機能強化

新しいクラスのコンテンツ向けに、臨場感あふれるパノラマビューのゲームを作成できます。例えば、無限スクロール、マウスのロック、相対座標によるマウス操作、マウスの右クリックやホイールクリックにより発生するイベントなど、様々な機能を盛り込んだ一人称視点のゲームを作ることができます。

ByteArray向けのLZMA圧縮のサポート

ByteArrayのzlib圧縮に加え、LZMAベースのこの圧縮タイプを使用してByteArray内のデータを圧縮することができます。

サンドボックスブリッジのサポート

サンドボックスブリッジを使用すると、ActionScript®の特定のオブジェクトまたは関数をSWFからSWFへのクロスドメイン通信間で公開できます。

Stage3Dでアルファ付き圧縮テクスチャをサポート

圧縮テクスチャ(ATF ファイル形式)に対して透明画像がサポートされるようになりました。

Flash Playerのバックグラウンドアップデート

WindowsとMac OS向けに強化されたアップデート方法により、ランタイムの新バージョンをより効率的にエンドユーザーに配信することができます。

Adobe Flash Access®

キーのローテーションのサポート、V3ライセンスチェーン、ドメインのサポート、出力保護の強化、デバイスフィルター機能を利用できます。

セキュアな乱数生成器

セキュアな暗号論的乱数生成を利用して、より安全なアルゴリズムおよびプロトコルを構築できるようになりました。

TLS Secure Socketsのサポート

クライアント/サーバーアプリケーションの安全な通信が新たにサポートされます。

テレフォニー向けのG.711オーディオ圧縮

トランスコードを必要とせずに、Flash Media Gateway(FMG)やその他のサードパーティ製のクライアントを介して(オープンRTMPプロトコルを使用して)従来の電話システムとの相互運用をサポートできます。

高解像度ビットマップのサポート強化

サイズが非常に大きいビットマップを使用するアプリケーションを開発できます。BitmapDataオブジェクトは最高解像度16メガピクセル(16,777,215ピクセル)に制限されなくなり、ビットマップの最大幅/高さは8,191ピクセルに制限されなくなりました。

非同期型のビットマップデコード

画像をオンデマンドではなく初回ロード時にデコードすることで、アプリケーションの反応を速くしてアニメーションをよりスムーズにします。画像は必要に応じてキャッシュされます。

ネイティブJavaScript Object Notation(JSON)

JSON形式のデータの高パフォーマンスなネイティブ解析および生成を利用できるようになりました。既存のデータをプロジェクトにシームレスに統合できます。

ガベージコレクションアドバイス

GCアドバイスAPIを使用すると、ガベージコレクションのスケジュールをさらに細かく制御できるので、ユーザー体験がガベージコレクションプロセスによって損なわれなくなります。

ソケットプログレスイベント

書き込みバッファーに残っているバイト数を特定するための新しいプロパティと、データがネットワーク層に送信される際の新しいイベントを使用して、データ転送の管理を向上できます。新しいAPIを使用すると、アプリケーションで簡単に進行状況を追跡してフィードバックを提供することができます。

JPEG-XRのサポート

JPEG-XRの高度な画像圧縮標準(国際標準ISO/IEC 29199-2)のサポートによってJPEGよりも効率的な圧縮が実現し、非可逆圧縮と可逆圧縮の両方がサポートされ、アルファチャンネル透明度のサポートが追加されます。

高効率SWF圧縮のサポート

LZMA圧縮を使用するとSWFのサイズを最大 40%削減できるので、ダウンロード時間が短縮されて帯域幅消費が削減されることでユーザー体験が向上します。

新しいremoveChildren API

DisplayObjectContainerがremoveChildren APIを実装するようになったので、APIを1回呼び出すだけでコンテナのすべての子をすばやく削除できるようになりました。 

新しいMovieClipプロパティ

ムービークリップの現在の再生状態を返す新しいMovieClip.isPlayingプロパティを利用できます。

ネイティブテキスト入力UI(モバイル)

Android、BlackBerry TabletおよびiOSオペレーティングシステムのネイティブテキスト入力コントロール(拡大やテキスト選択などのプラットフォームに固有のユーザー操作の動作を含む)をモバイルアプリケーションで利用できるようになりました。

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