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3D レンダリング効果のトラブルシューティング


3D レンダリング効果のトラブルシューティングは時として面倒であったり困難であったりします。Director は 3D イメージをいくつかの手段のうちひとつを使用してステージに表示しますが、それらはハードウェア(ビデオカード)、インストールされているソフトウェア、または(もしくは)使用されるハードウェアドライバによって影響されます。

一般的にハードウェアレンダリングがいちばんよい結果を出します。最新の 3D グラフィックスカードには 32 ビットレンダリング、マルチテクスチャリング、アルファブレンド(トランスペアレンシー)、アンチエイリアス、そして他の機能が備わっているため、3D レンダリングの速度や質度を高くします。Director 8.5 とShockwave 3D は最新のグラフィックスカードドライバに最も適しています。Windows グラフィックスカードでは、DirectX 5.2 かそれ以上のサポートが必要条件です。Macintosh のグラフィックスカードには、OpenGL のサポートが必要条件になります。

Mac OS とWindows NT マシンでは #opengl と #software レンダラーのみ使用できます。この場合は OpenGL が好ましいですが、ハードウェアの構成、ビデオカード、ビデオドライバによって OpenGL を使用することが不可能であることが起こります。Macromedia QA によって
検証されたグラフィックスカードとドライバのリストを参照してお使いのオペレーティングシステムとビデオドライバの対応性を確認してください。Shockwave 3D エンジンが各マシンによってどのレンダラーが最も適しているか判断します。つまりムービーを再生中のハードウェアが指定した設定に合わない、またはシステムがサポートされないドライバを使用してると、デベロッパーがthe preferedRenderer などで設定した場合も Shockwave プレーヤーによって変更される可能性があるということです。

以下の表はオペレーティングシステムによって使用できる 3D レンダラーを示します:

Windows 95

Windows 98/98SE ME

Windows NT

Windows 2000

MacOS

パフォーマンス

directx7.0

directx7.0

--

directx7.0

--

最高

directx5.2

directx5.2

--

directx5.2

--

高い

opengl

opengl

opengl

opengl

opengl

良い

ソフトウェア

ソフトウェア

ソフトウェア

ソフトウェア

ソフトウェア

標準

メモ: 一部のユーザは directX5.2 で一番よい結果を得られるかもしれません。

Shockwave 3D コンテンツのトラブルシューティングと最適化
始める前に、お使いのシステムが Macromedia 推奨の 3D オーサリングと再生の必要条件を満たしていることを確認してください。必要に応じて下記の手順でシステムをアップデートしてください。

Windows

・Pentium II または Pentium III-class CPU、500 MHz かそれ以上
・最新の"代二世代" 3D グラフィックスカード、8 MB かそれ以上のビデオ RAM - 下記参照
・Windows 95 OSR2.1 かそれ以降
・DirectX バージョン 7 かそれ以降
・128 MB システムメモリ
・8 MB ビデオ RAM
・DirectSound 対応のサウンドカード

Macintosh

・G3 333MHz かそれ以上
・OS 9 かそれ以降
・OpenGL 1.1.2 かそれ以降
・128 MB システムメモリ
・最新の"第二世代" 3D グラフィックスカード、8 MB かそれ以上のビデオ RAM - 下記参照

メモ : 最新のハードウェア アクセラレータ付き 3D グラフィックスカードとは 1998 年を含むそれ以降の年に製造されたものを示します。これらは"第二世代" 3D グラフィックスカードとも呼ばれます。

  1. お使いのシステムがシステム条件にあっているか確認してください。
  2. インストールされているビデオカードドライバを最新のものにアップデートしてください。
  3. http://www.macromedia.com/support/director/ts/documents/3d_rendering/udl.htm
  4. Windows システムであれば DirectX 7 かそれ以上のものに(Windows NT ユーザ除く)、Macintosh システムであれば OpenGL 1.1.2 にアップデートしてください。
  5. システムをテストしてどのレンダラーを使用しているか確認してください。

(関連米文書ID:15297


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:2006-04-22
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:Macintosh, Windows
:8.5x
:http://go.adobe.com/kb/ts_228540_ja-jp
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director

:228540
:Macintosh, Windows

director

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