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カラーモデル

カラーモデルは、カラーを色相、彩度、色度、明度、輝度などの属性によって分類するために使われます。さらに、カラー・マッチングにも利用されますので、印刷、ビデオ、Webなど、あらゆるメディアでカラーにかかわる仕事をしている人には、大切なリソースです。

このテクニカル・ガイドでは、デザイナーがカラーにアクセスする方法を説明するとともに、あるメディアで指定されたカラーを、別 のメディアで再現する場合に起こる問題点について考察します。(たとえば、コンピュータ上でカラーを指定し、4色印刷で再現するといった場合のことです)。

4種類のカラーモデルに焦点を絞ることにします:

RGB (CMY)
赤、緑、青および、シアン、マゼンタ、イエローという2つのモデルは、互いに密接な関連があり、一方の原色は、他方の二次色という関係になっています。またこの2つのモデルはそれぞれ、加法混色、減法混色の最も代表的なモデルでもあります。さらにRGBは、スクリーン表示用の基本的なカラーモデルです。
HSB/HLS
色相、彩度、輝度および、色相、明度、彩度という2つのモデルは、コンピュータ・グラフィックス用のスタンダードな同種のモデルのバリエーションで、人間のカラー感覚に最も馴染む特性を厳密にモデルにしています。
マンセル表色尺度
マンセル表色尺度は、生産に利用できるカラーの排列を作るために考えられた、最も有力なシステムの一つです。印刷業界においてはその実用性はほとんどありません。しかし、カラーモデリングに関係するこのほかのほとんどの業種では、基本的なシステムとなっています。
CIE
CIEカラーモデルは、カラーの測定やカラーの識別といった分野で、非常に有力なシステムです。ここでは3種類のCIEモデルについて説明します。すなわち、CIEXYZCIELUVCIELABです。最後のCIELABは、カラーマネージメントで重要な役割を果 たしています。

このテクニカルガイドは、カラー理論に関連するほかのテクニカルガイドと密接な関連を持っています。このほかのカラー理論に関しては、次の各テクニカルガイドを参照してください。

“デスクトップコンピュータのための、カラーの基礎理論”
“カラーマネージメント・システム”
“Adobe Photoshop 5.0のカラーマネージメント”
“Photoshop 5.0のカラーマネージメント・ワークフロー”
“Adobe Illustrator 8.0.xのカラーマネージメント”

 


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