액세스 가능성

모바일 및 디바이스 개발자 센터

김정헌 

플래시 라이트에서의 최적화


Flash Lite에서의 최적화에 대한 개념을 소개하고, 디자인과 Actionscript로 두 부분으로 실무에서 쓰이고 있는 최적화 팁을 소개합니다.

류주영 

플래시 라이트에서 Z축의 인터랙션 효과 구현하기


Flash Lite에서 일반적인 방법으로 구현하기 힘든 Z축의 인터랙션 효과를 효과적인 비트맵의 사용으로 구현합니다.

목진철 

Flash Lite 2에서 Shared Object를 사용하는 방법


Shared Object는 컨텐츠가 필요한 데이터를 호스트에 저장할 수 있는 방법을 제공합니다. Shared Object를 이용하면 컨텐츠를 연속성 있게 제작할 수 있습니다.

Winston Wang 

Adobe Device Central CS3 소개


모바일 및 디바이스 사업부의 선임 제품 관리자로 근무하고 있는 Winston Wang이 소개하는 Adobe Device Central CS3의 멋진 기능을 살펴보십시오.

Flash Lite

Flash Lite 2.0을 위한 컨텐츠 최적화 (PDF, 229K)


모바일 디바이스에서 사용할 파일 크기가 작고 빠르게 작동하는 Flash 컨텐츠를 제작하는 데 유용한 여러 가지 팁과 정보를 제공합니다.

Adobe Flash Lite 2.1 Open OS FAQ 

Adobe Flash Lite 2.1 Open OS FAQ (PDF, 70K)

심비안, 마이크로소프트 윈도우 모바일, 퀄컴 브루(BREW) 등 개방형 OS 플랫폼용을 다운로드하기 위한 FAQ

모바일 개발자 프로그램*

모바일 개발자 프로그램이 누구를 대상으로하고, 왜 등록해야하는가, 그리고 모바일용 플래시 개발을 쉽게 해주는 리소스를 찾으실 수 있습니다.

모바일 개발자 리소스

모바일 플래시 개발자를 위한 리소스에서 영감을 얻고 컨텐츠 개발을 시작합니다:

Flash Lite Player 2* (온라인스토어)
Flash Professional 8용 Flash Lite 2 업데이트* (Labs)
모바일 및 디바이스 갤러리
Flash Lite Exchange*