액세스 가능성
류주영

류주영

d'strict

목차

작성일:
2007년 6월 1일
사용자 수준:
모두
제품:
Devices

플래시 라이트에서 Z축의 인터랙션 효과 구현하기

소개

Flash Lite에서 일반적인 방법으로 구현하기 힘든 Z축의 인터랙션 효과를 효과적인 비트맵의 사용으로 구현합니다. 트윈 구성요소를 활용하여 애니메이션을 구성하고 Flash Lite 2에서의 Key 이벤트를 활용하여 softkey를 사용해 봅니다.

모바일 환경에서는 Flash content를 구현하는데 많은 제약이 따릅니다. 사용 가능한 메모리의 양도 제한적이고 시스템 리소스의 양도 한정적입니다. 이러한 환경에서 새로운 효과의 인터랙션을 구현하는 것은 많은 고민이 필요합니다.

최신 모바일 디바이스의 경우 파일의 용량은 1mb 사용 가능한 heap memory는 2~3mb정도입니다. 또한 벡터 그래픽을 사용시 디바이스의 디스플레이 특성을 타기도 하며 지원되는 액션스크립트의 클래스도 제한적이라 일반적인 웹 플래시 컨텐츠를 제작하는 방법으로는 제작하기 어려운 환경입니다.

여기서는 Flash Lite 2.x를 기준으로 하여 제작방법을 서술하며 기본적인 Tween 클래스만을 활용하여 Z축의 인터랙션 효과를 구현할 것입니다. Flash Lite 1.x로도 같은 효과를 낼 수 있습니다. 하지만 액션스크립트의 문법이 다른 부분이 많으므로 Flash Lite 2.x를 기준으로 설명하겠습니다. 어렵지 않으므로 따라하면서 여러 가지를 경험할 수 있을 것입니다.

요구사항

이 자습 과정을 수행 하려면 다음과 같은 소프트웨어와 파일이 필요합니다.

  • Adobe Flash CS3 또는 Adobe Flash Professional 8
  • Flash Lite 2 update
  • Flash Lite 2를 탑재하여 테스트가 가능한 폰

자습서 및 샘플 파일

사전지식

Flash Lite 환경에 대한 이해가 필요 합니다.

저자 소개

류주영은 d'strict의 FX Division에서 Flash Team을 맡고 있으며 다양한 모바일 플래시의 개발경험을 가지고 있습니다. 대표적인 작업으로는 pantech SKY의 IM-170이 있고 온라인 상에서는 kode9이란 닉네임으로 활동을 하고 있습니다.