액세스 가능성
목진철

목진철

Adobe Korea

목차

작성일:
2007년 6월 1일
사용자 수준:
모두
제품:
Devices

Flash Lite 2에서 Shared Object를 사용하는 방법

소개

Shared Object는 컨텐츠가 필요한 데이터를 호스트에 저장할 수 있는 방법을 제공합니다. Shared Object를 이용하면 컨텐츠를 연속성 있게 제작할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 컨텐츠에서는 게임 스코어를, 학습 컨텐츠에서는 현재 진도 상황을 저장할 수 있도록 합니다. Flash Lite 2에서도 Shared Object를 사용해 다양한 정보를 저장할 수 있지만, Flash 8의 Shared Object와는 다릅니다.

많은 부분을 단말의 구현 사항에 의존하고 있기 때문에, Shared Object를 사용하기 전에 제약 사항을 숙지해야 합니다. 이는 단말 제조사에 문의하거나 단말 제조사가 제공하는 도움말을 참고해야 합니다.

다음에서는 Flash Lite 2에서 Shared Object를 사용하기 위한 방법에 대해 자세히 알아 보겠습니다.

요구사항

이 자습 과정을 수행 하려면 다음과 같은 소프트웨어와 파일이 필요합니다.

  • Adobe Flash CS3 또는 Adobe Flash Professional 8
  • Flash Lite 2 Update for Flash Professional 8
  • Flash Lite 2 Player 또는 Flash Lite 2 Player 가 포함되어 있는 단말기

자습서 및 샘플 파일

사전지식

Flash Action Script 에 대한 사전 지식이 필요합니다.

저자 소개

목진철은 Adobe Korea MDBU팀의 플래시 라이트 엔지니어로 다양한 Embedded 단말에 대한 적용 경험을 바탕으로 플래시 라이트에 대한 기술 지원을 담당하고 있다.