액세스 가능성

Adobe MAX 2006 Korea

CREATIVE WORLD

Dynamic Abstraction and Mutation

강사 조슈아 데이비스(Joshua Davis)
일정 11월 14일
시간 13:00 - 14:20
설명
기본적으로 ART와 DESIGN은 스타일과 특유한 방법론을 적용하여 최종 결과물을 도출해내는 매우 정적인 과정으로 이해되어 왔다. 이 프레젠테이션에서는 프로그램 작성 시 전체적인 구도를 잡는 방법과 애니메이션을 만드는 방법을 보여준다. 이러한 방법을 통해 탄생된 최종 결과물은 결코 정적이지 않다. 여기에서는 Flash와 ActionScript를 사용해 다양한 프로젝트에서 다양한 방법으로 제각기 다르게 사용할 수 있는 창의적인 프로그램을 구축해본다.

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Interactive Imagination

강사 크레그 스완(Craig Swann)
일정 11월 14일
시간 14:30 - 15:50
설명
매우 흥미롭고 재미있는 방법으로 Flash를 활용한 그의 다양한 프로젝트들을 살펴보면서 인터랙티브 개발의 창의적인 발상에 영감을 선사할 것이다. 또한 사운드, 빛, 모션 등을 사용하여 Flash와 인터랙션하는 완전히 새로운 방법을 선보인다. 온라인에서 오프라인에 이르기까지 혁신적인 방법으로 Flash를 환경에 통합하는 방법을 다양한 기법과 예제를 통해 제시한다.

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Untitled Memories

강사 랍 치우(Rob Chiu)
일정 11월 14일
시간 16:20 - 17:40
설명
영화에 대한 열정과 추억에 깊은 뿌리를 두고 있는 그의 영감에 대해 이야기한다. 대표적인 프로젝트들을 선정하여 소개하고, 아직 공개되지 않은 향후 작업에 대해서도 아이디어를 나누는 시간을 갖는다. 또한 현재 진행하고 있는 프로젝트를 감정과 느낌 그대로 전달하고자 하는 이야기식의 디자인 제작에 대해 의견을 나눈다.

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Mashup Baby!

강사 마리오 클링거만(Mario Klingemann)
일정 11월 15일
시간 09:00 - 10:20
설명
오늘날 인터넷은 수많은 데이터로 넘쳐나고 있다. 거의 매주 이러한 데이터 정보를 간편하게 검색할 수 있게 해주는 새로운 API를 제공하는 사이트가 있는 반면, 흥미로운 컨텐츠를 보유하고 있으나 사용자에게 어떻게 보여줄지 해결책을 제시하지 못하는 사이트도 있다. 원하는 데이터를 선별하여 처리 과정을 거친 후 시각적으로 나타내거나 다시 혼합하는 작업은 방법에 따라 쉬울 수도 혹은 어려울 수도 있다. Flash는 이러한 작업을 위한 완벽한 대안이다. Flickr, Amazon, YouTube, Lycos, Yahoo 등과 같은 다양한 소스에서 가져오는 데이터를 재구성해 보여주는 매쉬업(Mashup) 프로젝트 중 탁월한 일부를 여러분에게 소개할 예정이다. 또한 이러한 프로젝트에서 경험한 자신의 생각을 밝히고 매쉬업 프로젝트에서 발생하는 일반적인 Flash 관련 문제를 해결할 수 있는 실질적인 솔루션을 제시할 계획이다.

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After Effects in Fine Art

강사 제프 릴만(Geoff Lillemon)
일정 11월 15일
시간 10:30 - 11:50
설명
디지털 미디어의 본질을 탐구하고 사용자가 보다 매력적인 경험을 할 수 있도록 After Effects와 Flash를 사용해 사실적으로 묘사하는 초현실주의적 접근 방식을 소개한다. 이 세션에서는 실험적 작품과 예술 작품을 예술적 순수성을 저해하지 않으면서 상업적 작품으로 승화시키는 과정을 다룰 것이다.

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Keep Interested & After Effects in fine Art sessions are switched

강사 에릭 나츠케(Erik Natzke)
일정 11월 15일
시간 13:00 - 14:20
설명
내일이 오늘이 되고, 어제가 과거가 되는 작금의 시대에, 지금 관심을 갖고 있는 분야에 계속해서 매료되려면 어떻게 해야 하는가? 공장에서 대량 생산하듯 반복이 습관처럼 굳어 있다면 이를 탈피하기란 그리 쉽지 않다. 습관적인 일상에서 자기 만족을 느끼거나 위안을 갖게 되면 더 이상 매진할 필요성을 느끼지 못하게 된다. 노력하지 않은 자는 이러한 경지를 경험할 수 없다. 막다른 길에 처했을 때 돌파구를 찾을 수도 없다, 이 세션에서는 본인이 직접 참여한 프로젝트와 흥미로운 작업을 통해 얻은 경이로운 경험 중 일부를 소개할 것이다. 이러한 프로젝트 경험은 그가 관심 분야에 매료될 수 있었던 중요한 요인이었으며, 지속적인 자기 개발과 학습을 통해 가능했다.

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UI Design with Flash

강사 리처드 겔빈(Richard Galvan)
일정 11월 15일
시간 14:30 - 15:50
설명
효과적인 유저 인터페이스 구축 방식과 이론을 살펴보고 사용자에게 친숙한 리치 Flash 애플리케이션을 디자인하고 개발하는 방법을 소개한다.

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Applying Experimental Flash to your Commercial Projects

강사 제라드 타벨(Jared Tarbell)
일정 11월 15일
시간 16:20 - 17:40
설명
실험적인 구상을 상업적인 애플리케이션으로 구현하기 위한 유용한 팁과 기법을 소개한다. Flash에서의 프로그래밍은 독창적이고 창의적인 프로세스를 의미한다. Flash는 강력한 그래픽, 사운드, 프로그래밍 방식의 비헤이비어 등 표현력이 풍부한 다양한 기능을 갖추고 있어 아이디어를 표출할 수 있는 방법이 무궁무진하다. Flash 개발자라면 이상하게 걷는 로봇, 수시로 변하는 불꽃을 뿜어내는 화산, 기이한 껍데기로 치장한 달팽이 등을 만들어 내는 데 반나절이면 충분할 것이다. 이 토픽은 매우 흥미진진하지만 세션이 끝한 후 이 난해한 요소들을 어떻게 활용할 것인가? 그리고 과연 프로그래밍의 목적은 무엇인가? 이에 대해 몇 가지 소스 코드 예제를 제시하며, 새로운 아이디어로 어떻게 시작하는지 자신만의 접근 방식을 선보일 것이다. 이외에도 다양한 시각 자료와 상업적으로 성공한 프로젝트도 소개된다. 크리에이티브 엔지니어에게는 재미삼아 해보는 실험적인 작업이 일보다 훨씬 중요하다. 이러한 실험적인 작업이 곧 수익으로 연결될 수 있음을 보여줄 것이다.

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