액세스 가능성

Macromedia MAX 2005 Korea

Track A: Design

Session 강사
Beyond the Blur: The Dawn of the Bitmap Age

실시간 비트맵 조작 가능성은 플래시 8 개발자들에게 시각적 표현의 레파토리에 기존과는 비교할수 없는 자유로움을 부여해 주었습니다. 블러나 글로우 같은 플래시가 제공하는 효과들이 얼마동안 유저들을 즐겁게 하지만 진짜 중요한 가능성은 크리에이티브한 프로그래밍과 새로운 툴의 활용에 있습니다. 이 세션에서 마리오와 함께 그의 실험적 프로젝트들을 자잘한 세부 구성요소 단계까지 분해해보십시오. 그는 또 프리컴포징 메쏘드, 마스크, 색상 메트릭스 오퍼레이션, 커스텀 팔레트등을 살펴보고 파워풀한 드로 커멘드와 자신이 발견한 여러가지 실용적인 팁과 테크닉을 공유할것 입니다.

Mario Klingemann
Natural Born Filters

필터 효과를 어떤 식으로 제어하면서 프로그래밍할 수 있을까요? 액션스크립트 2에서 큰 이미지를 'setPixel' 을 이용해서 사용자 조작으로 랜더링을 빠르게 할려면 'BitmapData' 메쏘드와 관련 알고리즘을 수학적으로 에뮬레이터 하는 필터에 대한 이해가 필요합니다. 이러한 이해를 돕기 위해 앤드류는 불, 물, 연기와 같은 자연 현상 중 일부 효과를 보여 줄 예정입니다. 또한 Photoshop, 3dmax와 같은 외부 소프트웨어에서 만든 'DisplacementMapFilter'를 사용하여 비트맵에 정적 변환을 간단히 적용할 수 있는 방법을 보여 줍니다.

Andre Michelle
The Value of Flash Games: Why build Flash Games?

왜 Flash 게임인가요? Flash는 매우 다양한 게임을 제작할 수 있는 최상의 도구입니다. 콘솔 및 거대한 멀티플레이어 온라인게임이 독주하는 지금의 현실에서 온라인 Flash 게임의 가치는 과연 무엇일까요? 이 세션에서는 조쉬아가 Big Spaceship과 함께 개발한 게임을 모범 사례로 제시하면서 이 질문에 답해 드릴 것입니다. 또한 Flash 게임의 성공을 보장하고 온라인게임의 수익 모델이 될 수 있는 '광고와 게임이 접목된 애드버게이밍(advergaming)' 등 다양한 주제를 다룰 예정입니다.

Joshua Hirsch
Using the CSS Box Model for Page Layout

현재 사람들은 정보의 범람 속에서 작업하고 있습니다. 너무나 많은 정보가 있습니다. 우리는 도심의 어디서나 잡지, 광고, TV, 라디오 등을 통해 흘러나오는 정보의 홍수 속에서 인간의 감각을 자극하는 수많은 이미지들을 접하고 있습니다. 인터넷은 매우 훌륭한 커뮤니케이션 도구이지만 매일 지속적으로 과도한 정보를 처리하고 있습니다.

오늘날 인터넷은 새로운 과제를 안고 있습니다. 규제되지 않은 다량의 정보 배포방식을 해결하기 위해서는 대규모 데이터를 체계화, 간소화, 분석할 수 있는 새로운 시각적인 패러다임이 필요합니다. 새로운 UI 필요성도 많은 양의 정보를 처리할 때 등장하는 과제 중의 하나입니다. 경우에 따라 정보를 간단하게 시각적으로 재구성하기만 하면 완전히 새로운 방식으로 정보를 인식할 수 있게 됩니다. 이 세션에서는 Marcos의 작품을 예제로 사용하면서 정보 시각화를 통한 자기 표현 방식을 설명합니다.

Scott Fegette
Art of Encoding Video

Flash Professional 8은 스트리밍이 소개된 이후 가장 혁신적으로 향상된 Flash Video를 선보이고 있습니다. 이 세션을 통해 여러분은 Flash Video로 가능한 모든 새로운 것들을 활용할 수 있는 지식을 갖춤으로써 누구보다도 앞서 나갈 수 있고 여러분의 고객들에게 인터넷상에서 가장 매력적인 비디오 경험을 제공할 수 있을 것입니다. 알파 채널을 사용하여 비디오에서 배경을 삭제할 수 있는 새로운 Flash 8 비디오 코덱을 경험하고, 새로운 Flash Video 인코더를 조정하여 이전의 Flash에서는 불가능했던 최상의 화질을 제공할 수 있는 방법을 배워보십시오. 이러한 비디오 인코딩 기법과 자세한 내용은 MAX 2005에서 처음으로 공개될 예정입니다.

Robert Reinhardt
Self-making

BPS(brushes.paints.stencils)는 AS2 클래스로 제작된 Flash 기반의 리치 인터넷 어플리케이션으로서 사용자가 브러시, 페인트, 색상 팔레트, 스텐실, 기타 미디어(이미지, 비디오 등) 등 향상된 선택 도구를 사용하여 빠르고 손쉽게 Flash에서 색을 칠할 수 있도록 EventDispatcher를 활용했습니다. 서로 다른 세션 기록 및 재생, 20개 이상의 서로 다른 속성을 사용하여 브러시 및 페인트 사용자 정의. 상호 보완적이고 인접한 색상과 채도/밝기로 정렬된 색상을 사용하여 신속하게 색상 팔레트 생성 및 조작. 브러시, 페인트, 색상 팔레트, 스텐실 및 비헤이비어가 들어 있는 자신만의 라이브러리 생성 방법. BPS에서 인공 지능이 탑재된 전문 시스템을 사용하여 프로젝트별로 사용자가 원하는 브러시, 페인트 및 색상을 사용하는 방법 등을 알아봅니다.

Jared Tarbell
The Evolution of Expressiveness: Color Analytics

비트맵 데이터(bitmap data) 클래스 + 통계학적 분석 = 색상 분석. Flash 8의 새로운 비트맵 데이터 클래스에 기존의 통계학적 분석 기술을 접목함으로써 기존에 엄청난 시간이 필요했던 색상 팔레트를 만드는 작업을 아주 손쉽게 수행할 수 있습니다. 즉, 디자인 작업에서 가장 큰 애로 사항이 해결된 것입니다. 픽셀 하나까지도 제어할 수 있어 기존 그림의 색상 팔레트를 샘플링할 수 있으며, 수천만 가지의 색상으로 이루어지는 그림에 데이터 감소 기술을 사용하여 팔레트의 크기를 다루기 쉬운 크기로 줄일 수 있습니다.

이러한 결과 XML 기반의 색상 팔레트에 쉽게 액세스(접근)할 수 있는 웹 사이트인 InTheMod.com이 탄생하였습니다. 아티스트, 장소 및 날짜 별로 구성된 이 웹 사이트는 여러분의 차후 디자인 작업에 응용할 수도 있습니다. InTheMod.com에는 협업(공동제작) 필터링(Collaborative Filtering) 사용의 결과로 다양한 기능이 추가되어 있는데, 코드를 통한 팔레트에 대한 액세스(접근), 달리(Dali), 앨버스(Albers), 칸딘스키(Kandinsky) 등과 같은 유명 화가 및 세계 명화의 팔레트, 유명 사진의 팔레트, 앨범 커버와 포스터, 관련 팔레트 목록이 포함되어 있습니다. 또한 전체 팔레트의 전반적인 HSB 값을 편집하지만 대가들이 사용했던 동일한 공식을 유지할 수 있는 기능, CLUT 다운로드, 동료가 자신들만의 고유한 디자인과 애니메이션에서 이러한 팔레트를 어떻게 사용했는지 소개하는 링크 등이 포함되어 있습니다.

Drew Trujillo
Expression with Information Visualization

현재 사람들은 정보의 범람 속에서 작업하고 있습니다. 너무나 많은 정보가 있습니다. 우리는 도심의 어디서나 잡지, 광고, TV, 라디오 등을 통해 흘러나오는 정보의 홍수 속에서 인간의 감각을 자극하는 수많은 이미지들을 접하고 있습니다. 인터넷은 매우 훌륭한 커뮤니케이션 도구이지만 매일 지속적으로 과도한 정보를 처리하고 있습니다.

오늘날 인터넷은 새로운 과제를 안고 있습니다. 규제되지 않은 다량의 정보 배포방식을 해결하기 위해서는 대규모 데이터를 체계화, 간소화, 분석할 수 있는 새로운 시각적인 패러다임이 필요합니다. 새로운 UI 필요성도 많은 양의 정보를 처리할 때 등장하는 과제 중의 하나입니다. 경우에 따라 정보를 간단하게 시각적으로 재구성하기만 하면 완전히 새로운 방식으로 정보를 인식할 수 있게 됩니다. 이 세션에서는 Marcos의 작품을 예제로 사용하면서 정보 시각화를 통한 자기 표현 방식을 설명합니다.

Marcos Weskamp

주의: 본 세션 내용 및 강사는 상황에 따라 변경될 수 있습니다.