액세스 가능성

Macromedia MAX 2005 Korea

Track B: Development

Session 강사
Next Generation Flash Player & ActionScript

Flash Platform의 중추적 역할을 담당하는 Macromedia Flash Player는 데스크탑, 핸드헬드 디바이스, 임베디드 기기, 휴대폰에 풍부하고 놀라운 사용자 경험을 전달해 주는 클라이언트측 런타임입니다. 차세대 Flash Player는 기능, 유연성, 멀티미디어 기능 측면에서 한층 진일보하여 매력적인 리치 인터넷 어플리케이션을 전달할 것입니다. 새롭게 출시된 Flash Player 8은 광선, 그림자 같은 실시간 효과를 비롯한 강력한 그래픽 기능, 고급 색상 블렌딩, 선명하고 가독성이 높은 텍스트를 위한 새로운 텍스트 렌더링 시스템과 새로운 고화질 비디오 재생을 제공합니다. 앞으로 출시될 예정인 Flash Player 8.5는 현재 프리뷰 버전으로 제공되고 있으며, 여러분의 비전을 실현시켜 드릴 것입니다. 그리고 ActionScript 3.0이라는 표준 기반의 강력한 프로그래밍 모델을 제공하고 한층 업그레이드된 놀라운 성능을 선사할 것입니다. 차세대 Flash Player는 웹을 통해 느낄 수 있는 우수한 사용자 경험이 무엇인지 그 정의를 새롭게 정립할 수 있습니다.

Chritian Cantrell
Flex 2.0 Framework

Flex 2.0의 코어인 Flex Framework 2.0은 리치 인터넷 어플리케이션을 제작하는 데 필수적인 컴포넌트들을 제공합니다. Flex Framework 2.0은 어플리케이션을 컴파일 및 디버깅할 수 있는 실행프로그램 도구뿐만 아니라 MXML 및 ActionScript 3.0 언어, 기본 클래스, 사용자 인터페이스 구성 요소가 포함되어 있습니다. 이 세션에서는 Flex Framework 2.0이 주는 새롭고 인터액티브한 기능과 업그레이드된 기능들을 살펴봅니다. 또한 플렉스 컴포넌트의 개발 방법, 상태 관리, 레이아웃 툴 등을 알아 볼 수 있습니다.

Mark Anders
Next Generation Flex: UI and Layout
Flex는 1.x에서 2.0으로 업그레이드 되면서 많은 컴포넌트들이 추가되었습니다. 이러한 컴포넌트들을 활용하여 유저인터페이스 및 레이아웃을 어떻게 사용하는지를 심도있게 살펴봅니다. 특히 인라인 셀렌더러, 레이아웃 매니징, 상태 관리, 트랜스 폼 등의 기능들과 이들을 사용함에 있어 적용할 수 있는 여러가지 팁들을 살펴 봅니다.
Mark Blair
Integrating Rich Flash Content into Flex Applications

이 세션에서는 2가지 질문에 대한 답을 제시하게 될 것입니다. '별도의 Flash 컨텐츠를 제작해야 하는가? 그렇다면 어떤 방법으로 제작해야 하는가?'입니다. 이 세션을 통해 우선 올바른 통합 시나리오를 찾는 방법과 Flex에서 사용할 Flash 컨텐츠 구축 및 패키징하는 방법에 대해 학습합니다. 특히 SWF와 SWC의 적절한 사용, Flex 어플리케이션에서 표시하고 사용할 수 있는 SWC용 이벤트, 속성 및 메서드 생성 방법을 살펴 봅니다.

Waldo Smeets
Flex 2.0 Enterprise Services

Flex 2.0의 야심작인 Flex Enterprise Services 2는 RPC 서비스와 Data Services를 통해 데이터 관리를 제공합니다. 특히 Data Services는 백엔드 시스템과의 통합을 위한 메시징, 개발자의 생산성 향상을 위한 투명한 계층 간 데이터 동기화, 대용량 레코드 세트를 위한 데이터 페이징, 실시간 정보 전달을 위한 서버 푸시(server-push) 및 스트리밍, 오프라인 지원을 위한 로컬 지속성 서비스, JMS 어댑터, 확장 가능한 어댑터 아키텍처 등을 제공합니다. 또한 데이터베이스와의 연동 및 메시지 기반의 서비스의 아키텍쳐와 Flex엔터프라이즈 서비스로 구현하는 예제를 살펴봅니다.

Mark Blair
Building your Next Generation Flex Application with Zorn

코드네임 Zorn으로 불리는 차세대 플렉스 빌더는 이클립스 플러그인 기반으로 제작되어 보다 가벼워지고 개발 편의성 및 성능면에서 월등히 향상되었습니다. Macromedia 개발자이자 아키텍쳐인 마크를 통해 플렉스 빌더를 사용하여 차세대 Flex 어플리케이션을 간단히 구축하는 과정을 배울 수 있습니다. 인터페이스 구축, 로직 추가, 데이터 서버스 추가, 디버깅, ColdFusion과의 통합 방법 등도 보여 줍니다.

Mark Anders
Best Practices for Development and Architecture of Flash Media Server

Flash Media Server가 새롭게 출시됨에 따라 어플리케이션 개발과 아키텍처의 모범 사례에 신개념이 도입되었습니다. 이 세션은 약간의 수정만으로도 서버의 효율성을 높일 수 있는 새로운 설정을 소개하고, 이전 설정과 새로운 설정을 함께 사용하여 Flash Media Server 어플리케이션을 체계화하고 손쉽게 업데이트할 수 있는 방법의 개념을 공개합니다. 또한 FMS 어플리케이션을 구축하는 다양한 사례를 통해 더 많은 아이디어를 창출해 낼 수 있도록 노하우를 공개합니다.

관련제품:

Graeme Bull
Delivering Video with Flash & Flash Media Server

최고의 베스트 셀러인 Flash Bible과 ActionScript Bible 시리즈의 인기 작가인 Robert Reinhardt와 함께 웹에서 사용되는 Flash movies에서 Flash Video 사용의 모든 측면을 자세히 살펴 본다. Reinhardt는 인코딩(encoding), 재생 옵션(playback options)과 같은 트래킹 이슈(해결 방법)를 소개하고, Sorenson Spark와 On2 VP6 코덱의 차이점, 호스팅 옵션에 대해 설명한다.Reinhardt는 encoding,playback options, Sorenson Spark와 On2 VP6 코덱의 차이점, 호스팅 옵션에 대해 해결방법을 설명한다 또한 무비 클립을 Flash 8의 새로운 FLVPlayback 구성 요소와 통합하는 방법을 제시한다. Flash Communication Server에 뒤를 잇는 새로운 Flash Media Server 2에서 비디오를 스트리밍하는 방법을 살펴보고, Flash Video의 다양한 면을 소개하기도 한다. On2 VP6 코덱에서 사용할 수 있는 새로운 비디오 알파 채널 옵션을 적용한 비디오를 Adobe After Effects에서 마스크 처리하는 방법에 대해서도 다룰 예정이다.

Robert Reinhardt

주의: 본 세션 내용 및 강사는 상황에 따라 변경될 수 있습니다.