액세스 가능성
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Macromedia MAX 2005 Korea

Track C: Mobile & Devices

Session 강사

Flash Mobile is the Future – Be a Part of It
플래시 모바일 커뮤니티를 통해 가장 널리 알려진 그는 Flash 기술이 향후 여러분의 일상 생활에 없어서는 안될 기술로 자리잡았음을 진단해 봅니다. 핸드셋에서 MP3 플레이어, 디지털 카메라에 이르기까지 다양한 디바이스상에서 사용되는 Flash 기술인 Flash Lite의 차세대 버전인 Flash Lite 2.0의 새로운 기능을 확인할 수 있습니다. 시연과 Q&A를 중심으로 진행되며, 형식적인 프레젠테이션이 아니라 이미 모바일 시장의 세계적인 선두로 우뚝 선 한국 모바일 개발자들과의 인터액티브한 세션이 될 것입니다.

Bill Perry
Case Study: Flash Lite/Embedded Flash in Korea

국내 Mobile & Device 시장에서 Flash 가 적용된 여러 사례를 실제 개발을 담당하신 실무 개발자분들께서 자세한 설명을 직접 해드립니다. 실제적인 개발자와의 Q&A 를 통해 Mobile & Device 에서의 Flash에 대한 많은 궁금증도 직접 확인해 보실수 있습니다.

삼성전자, 엘지전자, 아이리버, 유경, 아이즈맨
XD: The Structural Design of World-Class Mobile Experiences

이 세션에서는 유저와의 교류를 지속해 온 전문가로부터 훌륭한 사용자 경험을 끌어내는 방법을 배우게 됩니다. 매크로미디어 Experience Design (XD)팀은 지난 2년동안 데스크톱, 모바일, 그밖의 디바이스와 관련된 "사용자 경험 (user experiences)"을 한단계 업그레이드 시키려는 노력을 해왔습니다. 제러미는 그동안의 경험을 통해 배운 데스크탑의 경험을 모바일로 옮기려는 많은 유저들에게 실용적인 팁을 제공합니다. 사용자 경험과 유저 인터페이스가 개발자, 사용자, 서비스 제공자, 디바이스 공급자에게 무엇을 의미하는지를 짚어 줍니다. 또한 그들에게서 배운 최선의(best practices) 모바일 경험을 창조한다는 것이 무엇인지를 심도깊게 알아 볼것입니다.

Jeremy Clark
Flash Professional 8 Authoring for Mobile Devices

최근 Flash Professional 8 저작 도구가 출시되었습니다. 이 세션에서는 이에 따른 모바일 Flash 컨텐츠 제작의 판도가 어떻게 달라질지를 살펴 봅니다. 새롭게 선보이는 Flash 8의 신기능들을 사용하면 다양한 플랫폼 상의 서로 다른 유형의 Flash 컨텐츠를 개발할 때 작업 시간을 최소화 할 수있고 모바일에 최적화된 컨텐츠를 제작할 수 있는데 이러한 내용들을 예제를 통해 살펴 봅니다.

Bill Perry
Advanced Flash Lite Development

본 세션을 통해 서버상의 데이터베이스 인터랙션, 디바이스 액세스, 휴대폰 기본 어플리케이션과 인터랙션 등 고급 FlashLite 컨텐츠를 제작하는 방법에 대해 자세히 살펴 봅니다. FlashLite와 데스크탑 버전의 Flash Player가 기능면에서 어떤 차이점이 있는지 개략적으로 소개하고 실례들을 통해 확인해 보는 시간을 갖습니다.

Justin Everett-Church
Architecting Mobile Flash Contents

이 세션에서는 Flash Lite 컨텐츠 개발에 필요한 모범 사례를 개발자 관점에서 함께 이야기합니다. 우선 Indiagames에 대한 간략한 소개로 시작하여 무선 컨텐츠 개발에 왜 FlashLite를 선택했는지 그 이유를 제시할 것이며, FlashLite를 사용한 개발 단계, 포팅 조건 및 최적화 기술에 대해 구체적으로 언급합니다. 풍부한 모바일 경험을 제공한다는 차원에서 FlashLite는 기존 무선 기술보다 한 차원 앞선 기술입니다. 이에 대한 의견을 참가자 여러분들과 함께 나눕니다. 또한 유명한 일부 라이센스 브랜드를 통해 앞으로 어떻게 FlashLite 게임을 전파할지의 청사진도 제시할 것입니다. Indiagames는 FlashLite를 개발자들에게 새로운 차원의 우수한 개발 플랫폼으로, 사용자들에게는 리치 컨텐츠를 제공할 수 있는 혁신적인 플랫폼으로 권장하고 있습니다. 한국에서도 Flash Lite 커뮤니티가 활성화 되길 기대합니다.

Mariam Dholkawala
Mobile Trend in Japan & FlashLite

현재 FlashLite 를 탑재한 단말기와 Flash 모바일 컨텐츠 시장을 선도하고 있는 일본의 성공 사례인 NTT DOCOMO외 일본 이동통신 사업자들과 Flashlite탑재 단말기업체들의 예제들을 보여 줍니다. FlashLite를 적용한 이동통신사업자와 단말기업체, 컨텐츠 제공자들의 이점에 대해 설명합니다. 또한 이러한 이동통신 사업자와 컨텐츠 업체, 그리고 단말기 제조업체 간의 협력을 통한 비즈니스 창출과 함께 현재 Flashlite를 탑재한 단말기로 이용할 수 있는 컨텐츠의 종류, 응용 컨텐츠의 사례를 통해, FlashLite의 확장성과 가능성에 대한 일본의 모바일 트랜드와 FlashLite에 대해 설명합니다.

Akio Tanaka
Making Dynamic Contents

FlashLite 일본의 FlashLite 캐릭터 서비스인 FlashPalz에 대해 설명하고 일본의 모바일 사용자를 매료시키고 있는 다양한 요소들을 선보일 것입니다. 동적 FlashLite 컨텐츠에 사용할 수 있는 일부 서버측 도구를 소개할 예정입니다.

David Collier

주의: 본 세션 내용 및 강사는 상황에 따라 변경될 수 있습니다.