액세스 가능성

Macromedia MAX 2005 Korea

강사 프로필

그레엄 불(Graeme Bull)

그레엄은 도쿄에 위치한 Flash 솔루션을 전문적으로 개발하는 웹/멀티미디어 스튜디오인 Solid Thinking Interactive(www.solid-thinking.com)의 공동 창업자로서, 현재 RIA 전문 개발자이자 프로젝트 매니저로 일하고 있습니다. 그는 세계 최대 다국적 은행 중 하나인 도쿄 본사에서 다국어를 제공하는 어플리케이션을 제작한 동시에 팀 리더이자 프로젝트 매니저로 전문가로서의 역량을 강화했습니다. 지난 4년간 그는 원격 서비스, XML, ASP, Flash Communication Server와 Flash를 그의 주요 개발 플랫폼과 배포 플랫폼으로 사용하여 다양한 인터넷 및 인트라넷 어플리케이션을 개발했습니다. Flash 커뮤니티에서 활발히 활동 중인 그는 여러 Flash 관련 포럼에서 중재자 역할을 하고 있으며, 일본에서 웹 디자이너를 위해 자습서와 리소스를 제공하는 사이트 중 가장 규모가 큰 3E4D(www.3enhancedesigners.com) 사이트를 창설하여 운영하고 있습니다. 또한 자신의 최신 프로젝트, 실험 작업, 연구, 의견 등을 소개하는 블로그(www.sti-media.com/blog)를 운영하고, 다양한 내용을 주기적으로 업데이트하고 있습니다.

데이비드 콜리어(David Collier)

데이비드는 일본의 주요 이동통신사에 모바일 Flash 컨텐츠를 제공하고 있는 Pikkle의 설립자이자 CEO입니다. 과거에는 Namco의 인터내셔널 모바일게임 그룹의 비즈니스 크리에이터로 일한 바 있습니다. Namco는 Pac-Man과 같은 고전 게임에서 Game Pack과 같은 새로운 분야에 이르기까지 모바일 엔터테인먼트의 미래를 선도하고 있는 회사입니다. 또한 DoCoMo, T-Mobile 등과 같은 전세계 통신사와 협력하고 있는 PacketVideo Corporation에서 비즈니스 전략을 이끌고, 최초의 Java 게임개발업체인 Gamelet를 샌프란시스코에 설립한 바 있습니다. 90년대 초에는 런던에 TripMedia를 설립하여 CD-롬 게임인 Burn:Cycle을 설계하기도 했습니다. 다수의 상을 수상하기도 한 이 게임은 7개 언어로 번역되어 3개의 플랫폼에 설치되면서 8천 5백만 달러 이상의 수익을 거뒀습니다.그는 많은 대학에서 필수 교재로 채택하고 있는 "Collier's Rules"를 비롯하여 디지털 디자인에 관한 세 권의 책을 저술하기도 했습니다. 일본어 문법의 온라인 데이터베이스이자 일본어를 열심히 배우려는 학생들을 대상으로 하는 온라인 커뮤니티인 "JGram"을 취미로 하고 있습니다.

드류 트루히요(Drew Trujillo)

일반인에게는 닥터 우후(Dr. Woohoo)로 널리 알려져 있습니다. 프리랜서 디자이너이자 개발자로 지능형 UI 및 Experience을 개발하여 Motion Graphic 제작 방법론을 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. 그는 경험과 성과(ROI) 기반의 비즈니스 목표를 향상시키기 위해 컨텐츠를 캡처(기억), 분석(학습 및 추리), 적용(지능적으로 반응)하는 스마트 사이트를 제작하고 있습니다. 예전에는 Gr8, Lab8, Incube8에서 뉴미디어 매니저, R&D 매니저, 고문으로 각각 일한 바 있습니다. 이 기간 동안 NASA ETC의 자문 위원회에 속해 있었으며, MPEG 컨소시엄의 멤버이기도 하였습니다. 또한 Nike Golf, Taylormade-Adidas Golf, Adidas Golf, Sony Electronics, Mountain Dew, Coke-cola와 작업한 바 있습니다.

로버트 라인하트(Robert Reinhardt)

로버트는 Schematic(www.schematic.com)의 멀티미디어 플랫폼 그룹의 부사장이자 [theMAKERS] (www.theMakers.com)의 공동 설립자입니다. 멀티미디어 어플리케이션 개발 부문 가운데 특히 Flash 부문에서 세계적인 호평을 받고 있습니다. 그는 웹 관련 서적, 특히 Flash Bible과 Flash ActionScript Bible 시리즈로 유명한 저자이기도 합니다. 그의 책은 전세계적으로 20만 부 이상 판매되었으며, 13개 언어로 번역되었습니다. 현재 캐나다와 미국에서 교육기관과 기업을 위한 멀티미디어 교육과정을 개발하고 있으며, Flash 디자이너와 개발자를 위한 리소스 사이트인 FlashSupport.com을 운영, CommunityMX.com에 아티클을 기고하고 있습니다.

마리엄 돌카왈라(Mariam Dholkawala)

마리엄 돌카왈라는 붐바이에 자리한 인디아 게임즈의 플래시 담당 매니저입니다. 여러 게임과 애플리케이션 제작에 참여해 왔고 크리틱 케이퍼즈 & 에이콘 마피아로 수상한 경력도 있습니다. Indiagames Ltd.는 세계적인 모바일 컨텐츠업체로서, 인터넷, PC, 광대역, 휴대폰, PDA, 핸드헬드 게임기 및 콘솔과 같은 다양한 플랫폼에서 게임을 퍼블리싱하고 개발하고 있습니다. Indiagames 제품은 Java, BREW, I-Mode, Flash Lite 및 Symbian과 같은 주요 플랫폼에 배포됩니다.

마리오 클링거만(Mario Klingemann)

마리오 클링거만 엘리아스 콰지몬도는 그 자신을 "개척자와 장인의 중간자"라고 부릅니다. 10년도 넘는 기간동안 코딩과 시각화에 있어서의 그의 전문성은 국제 고객과 에이전시 모두에서 격찬를 받아왔습니다. 그는 컴퓨터를 통해 만들어지는 아름다움과 기술적인 창조성을 리서치하는데 꾸준한 노력을 기울이고 있습니다. 그는 이러한 리서치를 통해 발견한 지식들을 그의 사이트 Quasimondo.com에 공개함으로써 복잡한 비쥬얼과 프로그래밍에 있어서의 어려움들에 대한 그의 해답들을 커뮤니티와 공유하고 있습니다.

마코스 웨스켐프(Marcos Weskamp)

아르헨티나에서 태어난 마르코스는 대학에서 건축, 미술, 그래픽 디자인을 공부하던 중 1998년 일본 문부성의 장학금을 받고 일본 도쿄에서 그래픽 디자이너로 대학을 졸업했습니다. 그는 아티스트, 일러스트레이터, 인포메이션 디자이너, 웹 기술자 등을 겸업하고 있습니다. 정보 시각화, 컴퓨터 지원 협업, 네트워크 이론 및 온라인 사회환경 설계에 깊은 관심을 가지고 있습니다. 2004년 Ars Electronica의 Net Vision 부문에서 Newsmap 작품으로 Award of Distinction을 수상한 바 있습니다.

마크 블레어(Mark Blair)

마크는 Macromedia 아태지역의 서버 프로덕트 관리자로서, 고객, 파트너, 개발자 커뮤니티와 함께 차세대 인터넷을 만들어 나가고 있습니다. 과거에는 Allaire에서 선임 컨설턴트로, 엔터프라이즈 어플리케이션 관리 전문업체 Wily Technology에 선임 기술 컨설턴트로 일한 바 있습니다. 또한 오스트레일리아, 유럽 및 북미 지역의 텔레커뮤니케이션, 금융 및 소매 업계의 기업에서 Allaire와 Macromedia 제품을 사용하여 강력한 웹 어플리케이션을 개발하는 컨설턴트로 근무했습니다. 그가 근무한 회사로는 Telstra, British Telecom 및 ANZ Bank가 있습니다. 그는 웹 어플리케이션 개발과 VoIP와 같은 주제로 전세계적으로 출판되는 IT 간행물에 몇 편의 기사를 기고한 바 있으며, 아태지역에서 개최된 Allaire 및 Macromedia의 여러 이벤트에서 강의를 한 바 있습니다.

마크 앤더스(Mark Anders)

마크는 2004년 Macromedia에 조인하여 엔지니어링 부문의 부사장으로, Flex Builder와 Flex 프레임워크 아키텍처를 책임지고 있습니다. 이전에는 Microsoft에서 ASP.NET 팀을 시작으로 1998년부터 2003년까지 ASP.NET과 .NET Framework의 개발을 이끈 바 있습니다.

빌 페리(Bill Perry)

Macromedia의 Developer Relations Management 팀의 모바일 및 디바이스 분야를 책임지고 있습니다. 이팀은 전세계에 널리 분포되어 있는 여러 매크로미디어 제품의 유저 커뮤니티와 대화하고 지원하는데 주력하고 있는 부서입니다. 그는 이미 북미, 유럽, 일본 등의 플래시 모바일 개발자들과 그의 블로그를 통해 지속적인 대화를 해왔고, 그들로부터 받은 많은 피드백을 본사 개발팀과 공유하고 있습니다. 또한 컨텐츠 제공업체, 미디어 소유업체, 이동통신사, 핸드셋/디바이스 제조업체들과도 함께 작업하고 플래시 모바일 사업에 핵심 역할을 담당해 왔습니다. Flash 기술을 사용한 모바일 디바이스의 미래를 만들어가는데 일조한다는 사실에 행복한 그는 취미로 사이클을 즐기기도 합니다.

스캇 피젯(Scott Fegette)

스캇은 Macromedia의 Developer Relations 그룹의 프로덕트 매니저로, Studio 8을 담당하고 있습니다. 그 전에는 Dreamweaver팀, 커뮤니티 지원팀, macromedia.com 사이트 리뉴얼 프로젝트의 엔지니어링 매니저를 역임한 바 있습니다. 그 이전에는 약 5년간 산타바바라에 위치한 그래픽 소프트웨어 업체인 MetaCreations에서 웹 마스터와 온라인 서비스 책임자로 일했습니다. 그는 전문적인 음악가와 독립 사진가로도 일하고 있으며, 영상과 관련된 일에 깊은 조예를 갖고 있습니다.

아키오 타나카(Akio Tanaka)

아키오는 2002년 선임 매니저로 Macromedia에 조인하여 NTT DoCoMo, KDDI, Vodafone Japan 등의 파트너를 통해 모바일 디바이스에 Flash를 배포하는 혁신적인 성과를 거둔 첫번째 시장 일본에서 마케팅 및 프로덕트 분야를 주도했습니다. 회사의 핵심 사안인 RIA, 모바일 컨텐츠 개발, Flash Video 등을 총괄하며, 일본에서 가시적인 리더 역할을 하고 있습니다. 현재 샌프란시스코에 위치한 Macromedia 본사에서 새로운 모바일 기술을 중심으로 신규 시장과 기술 개발에 앞장서고 있습니다.

앙드레 미셸(Andre Michelle)

독일 베를린에서 프리랜서로 일하고 있습니다. 1998년 Flash 4를 시작으로 게임 개발을 전문으로 해오고 있으며, Flash 커뮤니티에 자신이 작성한 많은 소스 코드를 제공하고 있습니다. 올해 11월에 있을 Spark Europe’s Premier Flash Event등 각종 대대적인 Flash conference등에서 재미있고 알찬 내용의 사례들로 명성을 얻어 왔습니다. 최근에는 출시된 플래시 8의 신기능들을 이용하는 흥미로운 방법론을 커뮤니티에 소개하고 있습니다.

왈도 스미츠(Waldo Smeets)

왈도 스미츠는 매크로미디어 네덜란드 지사에서 유럽 기술 영업 매니저로 일하고 있습니다. 에이비엔 암로, 필립스, 케이피엔, 노키아, 볼보등의 엔터프라이즈 고객들과 엑센쳐, 켑제미나이등의 컨설팅 파트너들에게 매크로미디어 플래시 플래폼을 이용하여 RIA를 구축하는 방법들을 제시해주는 역할을 담당하고 있습니다. 매크로미디어 이전에는 켑제미나이 언스트 앤 영에서 일했고, 네덜란드의 아인트호벤 기굴 대학에서 기술 관리학을 전공했습니다.

이원진(Won Jin Lee)

미국 퍼듀(Purdue)대학에서 전자공학과를 전공한 이원진 지사장은 LG전자 위성사업부 연구원으로 입사, 한국엑센츄어 엔터프라이즈비즈니스솔루션센터의 선임 책임자를 거쳐 SCM 전문업체인 i2테크놀러지 비즈니스개발사업부 아태지역 부사장 및 본사 하이테크산업사업부의 부사장을 역임했습니다. 2003년 1월 한국매크로미디어 지사장으로 부임한 후 Mobile & Device 쪽에서의 플래시 시장 개척을 통한 기업시장으로의 진출을 이루어 한국 비즈니스를 지속적으로 성장시키고 있습니다.

저스틴 에버릿 처치(Justin Everett-Church)

에버릿은 Yahoo! Inc.의 Rich Media 에반젤리스트이자, Yahoo! 제품에 대한 Flash 솔루션을 개발 및 홍보를 맡고 있습니다. 그는 모바일 및 디바이스 부문의 Team Macromedia 일원으로, 지난 몇 년간 브라우저가 아닌 다양한 형식으로 Flash 컨텐츠를 개발해 왔습니다. 또한 Flash 게임 개발과 관련해 4권의 책을 공동으로 저술했으며, 최근에는 Flash MX 2004 Game Programming이라는 책을 편찬한 바 있습니다.

제라드 타벨(Jared Tarbell)

제라드 타벨은 뉴-멕시코주의 고지대 사막도시인 앨버커키 출생으로, 컴퓨터 공학분야의 B.S. 학위 소지자입니다. Levitated.net의 창업주이기도 한 그는 Flash Math Creativity와 최근 출간된 'New Masters of Flash, Vol.3'을 비롯하여 여러 편의 서적을 출판한 바 있습니다. 타벨은 알고리즘적인 그래픽 구성과 새롭게 등장하고 있는 실사와 유사한 속성을 지닌 복합형 계산 시스템에 지대한 관심을 갖고 있습니다. 그는 개방형 소스 규칙의 강력한 지지자로서, 변형 가능한 형태로 자신의 작품을 무료로 배포하고 있기도 합니다.

제러미 클락 (Jeremy Clark)

매크로미디어 XD (Experience Design)팀의 책임 디자이너인 제러미 클락은 현재 RIA와 모바일 애플리케이션 개발 및 UI 디자인을 담당하고 있다. 매크로미디어 총 6년차로 그동안 여러팀의 디자너이자 아트디렉터로 활동했고, MX 제품의 프로덕트 메니저로도 일했다. 중간에 잠시 매크로미디어를 나가 오레곤에 있는 Second Story Interactive Studios라는 회사에서 일하면서 National Geographic, AIGA, the Smithsonian Institute 등의 크라이언트을 위해 일한 프로젝트들로 여러 차례 수상했다.

조쉬아 헐쉬(Joshua Hirsch)

조쉬아는 엔터테인먼트 산업과 고객 라이프스타일 브랜드를 전문으로 하는 크리에이티브 기업인 Big Spaceship에서 기술 부문 매니저로 일하고 있습니다. 그는 Big Spaceship에 근무하면서 20th Century Fox, Dreamworks, Paramount, Miramax, Sony Pictures Entertainment, Warner Brothers, Universal Pictures, Sony Electronics, Gucci와 같은 다양한 클라이언트의 Flash 기반 사이트와 게임을 개발해 왔습니다. Big Spaceship에 입사하기 이전에는 Guggenheim.com, Knoll 및 Asymptote의 사이트를 디자인하고 개발했습니다.

크리스찬 칸트렐(Christian Cantrell)

크리스찬은 Macromedia의 Developer Relations부문의 프로덕트 매니저로, 지난 7년간 ColdFusion, Java, JSP, JavaScript 및 Macromedia Flash를 사용하여 웹 기반의 대규모 어플리케이션을 개y발해 왔습니다. 수많은 자습서와 백서를 저술한 바 있으며, Flash Enabled: Flash Design & Development for Devices의 공동 저자이기도 합니다.

피터 골디(Peter Goldie)

피터 골디는 매크로미디어 마켓팅 그룹의 부사장으로 플래시 플랫폼과 RIA 애플리케이션쪽에 중점을 두고 일하고 있습니다. 그동안 그는 매크로미디어에서 리치 미디어 비즈니스부의 부사장을 역임한바 있고, 플래시, 플래시 커뮤니케이션 서버, 디렉터등 제품팀의 마케팅 전반을 이끌기도 했습니다. 매크로미디어 이전에는 오스카상을 수상한 마야 소프드웨어 제품을 담당하던 에일리어스ㅣ웨이브프론트라는 회사에서 엔터테인먼트 유닛의 제너럴 메니저로 일했다. 그외에도 P&G에서 브랜드 메니저로 일한바 있다.

피터 오커너(Peter O'Connor)

피터 오코너는 매크로미디어의 아시아 태평양 부사장으로서, 싱가포르에 기반을 두고 아태 지역의 모든 국가에서 지속적인 매출 및 이익 성장을 주도해 나가고 있습니다. 민감한 고객과의 요구에 대응하는 해결책을 제시하고, 정품사용 권장 및 채널/유통/시스템 등 통합 파트너와의 공조, 아태지역 전역에서 신제품 런칭 등과 같은 책임을 함께 맡고 있습니다. 이전에는 i2 테크놀로지의 남아시아지역 부사장으로 일하면서 i2의 기반 구축을 위해 공급망관리, 전략적인 소싱, 전자조달(e-프로큐어먼트), 컨설팅 서비스사업 등의 라인을 발전시켰습니다. 최근 피터는 BSA 아시아 태평양 위원회 멤버로 임명되어, 이 지역의 소프트웨어 산업 해적행위를 줄이는 방법을 연구하는데 일조하고 있습니다.