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After Effects CS6 / 기능

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아직도 Adobe® After Effects® CS5 소프트웨어를 사용하고 있습니까? After Effects CS6로 업그레이드하면 After Effects CS5.5에 도입된 뛰어난 기능을 모두 활용할 수 있습니다.

전역 성능 캐시

전역 성능 캐시

고해상도 프로젝트에서도 짧은 시간에 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다. "백그라운드"에서 작동하는 이 혁신적인 기능은 컴퓨터 하드웨어의 64비트 성능을 최대한 활용하여 After Effects의 응답 속도와 성능을 더욱 높여줍니다.

3D 카메라 추적기

3D 카메라 추적기

피사계 심도, 어두운 영역, 반사 등을 완벽하게 제어하여 3D 요소를 추적할 수 있습니다. 작업하는 동안 3D 추적 점을 자동으로 분석하여 배경의 2D 영상에 삽입할 수 있습니다.

광선 추적형 돌출 텍스트와 모양

광선 추적형 돌출 텍스트와 모양

광선 추적형 텍스트와 모양을 완전히 돌출시키고 반사, 환경 맵 등을 활용할 수 있습니다.

가변 마스크 페더링

가변 마스크 페더링

별도의 스플라인 세트를 만들어 마스크 페더링을 정밀하게 제어할 수 있습니다. 마스크 가장자리의 모든 지점에 어울리는 부드러움을 적용하여 원하는 모양을 정확하게 얻을 수 있으며 이로써 창의적인 유연성을 크게 높일 수 있습니다.

Adobe Illustrator와 통합

Adobe Illustrator와 통합

Illustrator 벡터 아트(AI 및 EPS 포맷)를 모양 레이어로 즉시 변환할 수 있습니다. 벡터 아트를 손쉽게 2D에서 애니메이션 처리하거나 3D로 돌출시킬 수 있습니다.

롤링 셔터 복구

롤링 셔터 복구

안정화 작업을 진행하지 않고도 기울어지거나 흔들리는 현상과 같은 롤링 셔터 결함을 없앨 수 있습니다.

Pro Import AE를 통해 Avid AAF 및 FCP 7 XML 파일 가져오기

Pro Import AE를 통해 Avid AAF 및 FCP 7 XML 파일 가져오기

전문 프로덕션 워크플로우와 After Effects를 통합하여 사용하면 Apple Final Cut Pro 7 또는 이전 버전과 Avid Media Composer 및 Symphony에서 만든 파일을 가져와서 작업할 수 있습니다.

mocha for After Effects CS6

mocha for After Effects CS6

After Effects CS6에서 바로 mocha for After Effects CS6를 실행할 수 있습니다.*

비틀기 안정기

카메라를 손에 들고 촬영한 영상을 안정화시킬 수 있고 샷을 자동으로 잠글 수 있습니다. 비틀기 안정기를 사용하면 흔들림을 제거하고 모션과 관련된 불안전한 영상을 보정할 수 있습니다.

소스 시간 코드 지원

소스 영상 편집의 정확도를 높일 수 있으며 QuickTime, AVI, BWF(Broadcast WAV), DPX 및 다양한 MXF에 있는 시간 코드 데이터를 확인할 수 있으며 시간 코드 효과를 사용하여 소스 시간 코드와 컴포지션 프레임을 모두 표시할 수 있습니다.

3D 조명 및 카메라

카메라 렌즈 흐림, 조명 밝기 감소, 3D 카메라 데이터 입력, 컴포지션별 다양한 3D 카메라 및 x, y, z 값의 키프레임을 별도로 지정하는 기능을 비롯한 다양한 툴을 사용하여 3D 공간에서 작업할 수 있습니다.

RAW 디지털 시네마 워크플로우

HD 소스 포맷을 즉시 사용할 수 있습니다. RED Rocket 카드와 RMD 메타데이터를 통해 RED 영상의 모양과 성능을 크게 개선할 수 있습니다. 개방형 CinemaDNG 포맷의 영상을 가져올 수 있습니다.

색상 LUT 지원

업계 표준의 3DL 및 CUBE 검색표를 사용하여 일관된 색상을 얻을 수 있습니다. 고유한 색상 LUT 파일을 만들어 Color Finesse에서 내보낼 수 있습니다. Apply Color LUT 효과는 Adobe SpeedGrade™ CS6 소프트웨어의 .Look 파일을 지원합니다.

카메라 렌즈 흐림

카메라 렌즈 흐림을 사용하면 부드러운 초점 효과를 만들 수 있습니다. 조리개 모양, 블레이드 곡률(Blade Curvature) 및 에돌이 줄무늬(Diffraction Fringe) 특성을 설정하여 아름다운 보케(Bokeh)를 연출할 수 있으며 이러한 설정을 사용하여 After Effects 3D 카메라의 피사계 심도를 제어할 수 있습니다.

입체 3D 워크플로우

입체적인 프로젝트를 보다 손쉽게 합성하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 스테레오 카메라 장치를 신속하게 설정할 수 있고 여러 카메라에 대한 간소화된 렌더링으로 작업 시간을 절약할 수 있으며 업데이트된 3D 안경 효과로 작업할 수 있습니다.

조명 밝기 감소

실제와 같이 3D 거리에 따라 조명 강도의 밝기 차이를 제어할 수 있습니다.

색상 교정 효과

LUT를 만들 수 있는 Color Finesse 3 LE, Photoshop 기반의 색상 교정 및 색조 조정 툴, 브로드캐스트 색상 및 감마/페데스탈/게인 이용, 색조 분리/변경 툴 등 다양한 효과를 사용하여 색상을 편집할 수 있습니다.

XDCAM HD 내보내기

다양한 비트 전송률, 픽셀 종횡비 및 프레임 속도를 사용하여 XDCAM HD 포맷으로 렌더링할 수 있습니다. 널리 사용되는 Sony 카메라에서 촬영한 영상을 주고 받으며 편집할 수 있으므로 소스에서 직접 편집한 파일과 출력물 간의 일관성을 유지할 수 있습니다.

After Effects CS5.5로 저장

After Effects CS5.5를 사용하는 동료와 프로젝트를 손쉽게 공동으로 작업할 수 있습니다. 동료가 업그레이드하지 않더라도 After Effects CS5.5 포맷으로 프로젝트를 저장하면 새로운 기능과 향상된 성능을 활용할 수 있습니다.

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