
“이전 버전의 사용자에게는 반드시 업그레이드해야 하고 신규 사용자에게는 원하는 합성 및 FX Suite를 완성할 수 있는 이 제품은 돈으로 환산할 수 없는 탁월한 가치를 제공합니다.
Christopher Kenworthy, 3D World Magazine, 2012년 8월

"최근 After Effects에 업데이트된 내용은 컴퓨터에서 기다리지 않고 만들 위치의 속도를 향상시키도록 특별히 고안된 주요 기능입니다. 또한 카메라 추적 기능과 텍스트 돌출은 뛰어납니다."
Mark Colegrove, MicroFilmmaker Magazine, 2012년 8월 17일

“비디오에 렌더링된 그래픽이 포함되어 있다면 After Effects가 적합한 툴입니다.”
Warren Ernst, Computer Power User, 2012년 8월 1일

“After Effects는 다이내믹한 미디어를 만드는 데 사용될 수 있는 유연한 툴을 제공하므로 시각 효과와 모션 그래픽의 업계 표준이 되었습니다. 업계에서 사용되는 다른 툴과 완벽하게 통합합니다.”
T. Michael Testi, BlogCritics.org, 2012년 7월 5일
“3D 효과를 2D 영상에 삽입하려면 시각 효과 아티스트는 일반적으로 요소를 만들어 모션 그래픽 아티스트에게 전달해야 하므로 추가의 시간, 인력 및 예산이 요구됩니다. 이제 Adobe After Effects CS6의 3D 카메라 추적기를 사용하면 한 사람이 하나의 프로그램에서 손쉽게 영상을 특별하게 표현하는 동일한 효과를 만들어낼 수 있습니다.”
—Chris Meyer, Crish Design의 공동 창립자
"Avid 및 Final Cut Pro, LightWorks, Edit 및 Fast 등 여러 제품을 사용했지만 지금 선택한 툴은 Adobe Premiere Pro를 포함한 Adobe Creative Suite Production Premium입니다. Adobe Premiere Pro, After Effects, Photoshop 및 Encore간의 통합을 통해 상당한 시간을 단축할 수 있으며 Adobe 솔루션으로 즐겁게 작업할 수 있습니다."
—Jarle Leirpoll, Jarle Leirpoll의 독립 영화 제작자 겸 비디오 촬영 전문가
“시각 효과를 만들 때 종종 시간과 싸워야 하고 창의적인 요소는 마감 시간에 쫓기어 제한됩니다. Adobe After Effects CS6의 Global Performance Cache 기능을 사용하면 시간에 구애받지 않고 더 많은 아이디어를 시도해보고 이전 아이디어로 돌아갈 수 있습니다.”
—Chris Meyer, Crish Design의 공동 창립자
“Adobe After Effects CS6의 Global Performance Cache는 놀라울 정도로 성능을 향상시켜 줍니다. 특히 영구적인 디스크 캐시를 선호하는데 프로젝트를 닫고 다시 열 때 프레임은 계속 캐시에 있으므로 바로 재생할 수 있습니다.”
—Angie Taylor, 아티스트이자 애니메이터 겸 제작자
“Adobe After Effects CS6의 탁월한 새로운 기능은 Global Performance Cache입니다. 흐림 효과나 불투명도와 같은 변경 내용을 미리 본 후 렌더링하지 않고 변경하기 전 모습으로 다시 돌아갈 수 있으므로 상당한 시간을 단축할 수 있습니다. 모든 사용자가 업그레이드되기만을 기다렸습니다.”
—Christian Lett, 시각 효과 및 모션 그래픽 아티스트
“Adobe After Effects CS6에 광선 추적형 3D 렌더링 엔진이 추가됨으로써 After Effects에서 바로 타이틀, 로고 및 기타 그래픽 요소를 만들 수 있으므로 작품의 가치를 높일 수 있습니다.”
—Chris Meyer, Crish Design의 공동 창립자
“Adobe After Effects CS6에서 최고의 기능은 분명 새로운 광선 추적형 3D 렌더링 기능입니다. 입체적인 3D 개체를 진정한 3D 공간에서 사용할 수 있고 사전 렌더링, 내보내기 및 가져오기 없이 변경할 수 있습니다.”
—Steve Taylor, Digital Spatula의 사장
“Adobe After Effects CS6의 가변 마스크 페더링은 업그레이드를 원했던 기능입니다. 이제 밝기가 감소된 자연스러운 그림자와 같이 마스크를 적용하려면 개체 베이스에 페더를 줄여 그림자를 선명하게 하고 가장자리에 페더를 늘려 그림자의 밝기를 감소하고 흐리게 할 수 있습니다. 이전 버전의 After Effects에서는 마스크만으로 불가능했습니다.”
—Christian Lett, 시각 효과 및 모션 그래픽 아티스트
“Adobe After Effects CS6의 가변 마스크 페더링은 탁월합니다. 이 기능을 최대한 활용할 수 있습니다.”
—Sean Cusson, Banfield Seguin Ltd의 모션 미디어 디렉터
“Adobe After Effects CS6의 향상된 3D 기능을 통해 이제 프로그램을 종료하지 않고 다시 렌더링할 필요 없이 더 많은 변경 사항을 적용할 수 있으므로 작품의 품질을 높임으로써 고객에게 더 나은 작품을 전달할 수 있습니다.”
—Steve Taylor, Digital Spatula의 사장
“Adobe After Effects CS6의 영구적인 캐시는 Global Performance Cache 기능의 일부로 아주 유용한 툴입니다. 놀라울 정도로 뛰어난 생산성과 효율성을 제공합니다.”
—Sean Cusson, Banfield Seguin Ltd의 모션 미디어 디렉터