Character Animator의 새로운 기능

Character Animator CC (Beta)의 모든 최신 기능을 확인하십시오. 언제든지 새로운 기능과 업데이트를 출시와 동시에 이용할 수 있습니다.

Character Animator CC (Beta)

걸음 주기

하나의 프로필 포즈에서 다리, 팔, 몸에 태그를 지정하여 캐릭터를 걷게 만들 수 있습니다. 걷기, 뛰기, 스니크와 같은 보폭을 선택하면 다리 길이와 걷는 속도에 맞게 자동으로 적용됩니다. 캐릭터가 제자리에서 걷거나 장면을 가로질러 걸을 때 지면에 발을 닿게 할 수 있습니다.

비짐 편집기

퍼펫의 입 모양을 녹음 또는 사전에 녹음된 오디오에 정확하게 맞추고 립싱크 오류를 손쉽게 수정할 수 있습니다.

Facebook 또는 YouTube에서 라이브 스트리밍

Mac과 Windows 모두 지원하는 Mercury Transmit를 사용하여 캐릭터를 외부 디바이스 또는 보조 모니터로 보낼 수 있습니다. 스트리밍 애플리케이션에 연결하여 Facebook Live 또는 YouTube Live에서 캐릭터를 방송하거나 여러 시스템을 사용하여 라이브 프로덕션에서 상호 작용하는 다양한 캐릭터를 출력할 수 있습니다.

혼합 모드
레이어와 그 아래에 있는 레이어를 상호 작용하는 방법을 제어하여 퍼펫의 모양을 개선할 수 있습니다. Photoshop CC에서 만든 혼합 모드를 사용하여 눈, 신체의 어두운 부분 등을 강조할 수 있습니다.
작업 영역

각 단계에 필요한 툴을 제공하는 4개의 작업 영역을 통해 애니메이션 프로세스를 진행할 수 있습니다. 시작을 사용하여 템플릿에서 퍼펫을 디자인하고, 리그를 사용하여 퍼펫에 애니메이션을 적용하고, 기록을 사용하여 음성과 움직임을 만들고, 스트림을 사용하여 전문가 수준의 라이브 출력을 생성할 수 있습니다.

향상된 퍼펫 입

간단한 애니메이션 입 모양의 표현력이 풍부해집니다. 입은 목소리의 음량에 따라 커지고 턱을 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전할 수 있습니다.

더 많은 언어 지원

Character Animator는 이제 한국어, 중국어 간체, 포르투갈어, 이탈리아어, 스페인어 및 러시아어를 지원합니다.

이 외에도 많은 기능 제공

향상된 매달기 및 순환 레이어 비헤이비어, 편리한 퍼펫 복제, 추가 퍼펫 템플릿 등이 포함되어 있습니다.
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Character Animator CC (Beta)

빠르고 간편해진 퍼펫 제작
복잡한 퍼펫 리깅 작업을 할 때 반응 시간을 단축하고 여러 Photoshop 및 Illustrator 파일에서 가져온 퍼펫의 입, 머리 및 기타 부위를 병합하여 신속하게 매시업을 만들 수 있습니다.
Creative Cloud 앱 간의 향상된 워크플로우
Character Animator, Photoshop 및 Illustrator 간을 전환하며 작업할 때 성능이 크게 향상되어 보다 신속하게 퍼펫을 업데이트할 수 있습니다. 향상된 Dynamic Link를 사용하면 Character Animator, Premiere Pro 및 After Effects 간에 파일을 주고받을 때 중간 렌더링 과정이 필요 없습니다.
기록 및 편집 간소화
키보드를 이용한 기록을 키로 그룹화하여 편집 작업을 보다 세부적으로 할 수 있습니다. 또한 타임라인을 빠르게 스크러빙할 수 있습니다.
Character Animator 학습 툴
한 번의 클릭으로 실행되는 인터랙티브한 튜토리얼이 내장되어 있어 Chracter Animator의 기본 사항을 빠르게 익힐 수 있습니다.
Creative Cloud를 통한 공유
포맷을 .puppet 파일로 지정하고 Creative Cloud 폴더를 통해 손쉽게 퍼펫을 내보내거나 가져오고 공유할 수 있습니다.
다양한 에셋 유형 지원
Adobe Animate CC에서 PNG 시퀀스와 SVG 파일을 가져와 Character Animator 프로젝트에 사용할 수 있습니다.

Character Animator CC (Preview)

간단한 캐릭터 움직임
퍼펫 레이어에 신속하게 태그를 지정하고 캐릭터 움직임의 여러 샷을 기록할 수 있습니다. 또한 새로운 Weld, Hinge 및 Free 퍼펫 연결을 사용하여 개별 하위 요소가 상위 요소의 움직임에 따라 움직이는 방식을 제어할 수 있습니다.
동작 트리거 및 자동 깜빡임 동작
화면으로 캐릭터를 드래그하면 캐릭터의 움직임 방식에 따라 캐릭터는 자동으로 움직입니다.
실시간 애니메이션 내보내기
Syphon 클라이언트를 통해 애니메이션의 실시간 피드를 전송할 수 있습니다.
Adobe Media Encoder 내보내기
Adobe Media Encoder를 사용하면 중간 렌더링 없이 원하는 포맷으로 장면을 내보낼 수 있습니다.

Character Animator CC (Preview)

멀티터치 지원
터치 디스플레이에서 손가락을 이용하여 캐릭터의 팔과 다리에 애니메이션을 적용하고 움직임을 기록할 수 있습니다.
확장된 언어 지원
Character Animator 인터페이스는 이제 영어뿐만 아니라 독일어, 일본어 및 프랑스어로도 제공됩니다.

Character Animator CC (Preview)

2D 아트웍에 애니메이션 적용
사용자의 얼굴 표정을 추적하고 음성을 녹음하며 신체 움직임을 트리거할 수 있는 간단한 키보드 작업 및 자동화된 기능을 사용하면 Illustrator 또는 Photoshop으로 만든 캐릭터에 생동감을 불어넣을 수 있습니다. Photoshop 또는 Illustrator에서 아트웍을 편집하면 Character Animator에서 자동으로 업데이트됩니다.
사용자의 감정을 반영한 캐릭터 제작
웹캠을 이용하여 사용자의 얼굴 표정과 감정을 캡처한 다음 웹캠, 음성 및 키보드를 통해 캐릭터 얼굴 특징의 위치, 비율 및 회전을 제어할 수 있습니다.
자동 립싱크
Character Animator는 사용자의 음성을 자동으로 캡처하고 자연스러운 립싱크로 입의 움직임을 흉내냅니다. 따라서 사용자는 마이크를 통해 말하기만 하면 됩니다.
키보드를 사용한 얼굴 표정 트리거
깜빡임, 주름선 등을 트리거하는 간단한 키보드 작업으로 생동감 있는 캐릭터를 만들 수 있습니다.
살아 움직이는 듯한 캐릭터 제작
사실감 넘치는 동작을 자동으로 추가하고 분 단위의 호흡 횟수를 제어할 수 있습니다.
사실감 넘치는 입 움직임
Photoshop 또는 Illustrator에서 추가로 입 아트웍을 만들지 않아도 됩니다. 웹캠 앞에서 입을 벌리고 닫으면 캐릭터의 입도 따라 움직이고 말을 하는 것처럼 표현됩니다.
움직임 제어
움직이게 하거나 멈추게 하고 싶은 캐릭터의 신체 부위를 지정하여 사람처럼 신체 부위를 늘리거나 구부리도록 표현할 수 있습니다.
간편하게 팔다리에 애니메이션 적용
마우스를 이용하여 팔다리 중 한 부분을 퍼펫의 나머지 부분에서 드래그하여 캐릭터가 몸을 흔들거나 움직이는 모습을 만들 수 있습니다.
부수적 움직임
여러 신체 부위가 주위 환경에 따라 반응하도록 함으로써 캐릭터를 더욱 살아있는 것처럼 만들 수 있습니다. 바람에 머리카락이 나부끼거나 귀걸이가 흔들리는 동작 또는 날개를 퍼덕이는 동작 등을 시뮬레이션할 수 있습니다.
입자 효과 추가
입자 모드를 사용하여 떨어지는 눈, 비, 대포 발사 등의 효과를 만들어 장면을 설정할 수 있습니다.
여러 샷 제작
퍼펫의 움직임을 기록하고 타임라인에서 재생할 수 있습니다. 장면에 여러 개의 퍼펫을 배치하고 퍼펫이 서로 이야기를 나누는 대화 장면을 별도의 트랙으로 기록할 수 있습니다. 각 퍼펫의 인스턴스는 트랙 항목으로 표시되므로 시간에 따라 트리밍하거나 이동할 수 있습니다.