Adobe® Flash® Professional CS6 소프트웨어의 정밀한 타이포그래피, 정확한 레이아웃, 풍부한 표현력을 지닌 모션 편집 기능을 제공하는 강력한 툴셋을 사용하여 인터랙티브한 디자인에 대한 기대 그 이상을 전달할 수 있습니다.

Flash Professional의 핵심 애니메이션 및 드로잉 기능을 기반으로 구축함으로써 새로운 익스텐션(별도 제공)을 활용하여 인터랙티브한 HTML 컨텐츠를 제작할 수 있습니다. CreateJS 오픈 소스 프레임워크에 맞게 Javascript로 내보낼 수 있습니다.*
심볼 및 애니메이션 시퀀스를 내보내 게임 경험, 워크플로우 및 성능을 향상시킬 수 있는 스프라이트 시트를 신속하게 생성할 수 있습니다.

하드웨어 가속 2D 컨텐츠를 위한 오픈 소스 Starling Framework를 활용할 수 있는 직접 모드를 사용하여 렌더링 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

스마트 모양과 강력한 디자인 툴을 사용하여 보다 정확하고 효율적으로 아트웍을 디자인할 수 있습니다.

타임라인 및 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 제작 및 편집할 수 있고 역기구학(Inverse Kinematics)을 통해 캐릭터 애니메이션의 자연스러운 동작을 만들 수 있습니다.

Text Layout Framework를 통해 전세계의 양방향 언어 지원과 고급 인쇄 품질의 타이포그래피 API를 활용할 수 있습니다. 다른 Adobe 애플리케이션에서 컨텐츠를 가져올 때 정확하게 레이아웃을 그대로 유지할 수 있습니다.

Adobe Photoshop® CS6 소프트웨어로 전환하여 비트맵 이미지를 편집할 수 있고 Adobe Flash Builder® 4.6 소프트웨어와의 긴밀한 통합을 활용할 수 있습니다.
소프트웨어에 포함되어 있는 Adobe Media Encoder 애플리케이션을 사용하면 비디오 클립을 효율적으로 변환할 수 있고 비디오를 손쉽게 프로젝트로 통합할 수 있습니다.
재미있는 시각적 효과를 텍스트, 버튼 및 동영상 클립에 추가하여 표현력이 풍부한 컨텐츠를 제작할 수 있습니다.
각각의 애니메이션 속성을 제어할 수 있으며 키프레임이 아닌 객체 자체에 직접 트윈을 적용할 수 있습니다. 또한 베지어 핸들을 사용하여 모션을 손쉽게 변경할 수 있습니다.
x, y, z 축을 따라 움직임을 조정할 수 있는 3D 평행 이동 툴과 회전 툴을 사용하면 3D 공간에서 2D 객체에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 객체의 일부 또는 전체에 변형을 적용할 수 있습니다.
뼈 툴의 동작 속성을 활용하면 반동과 튀어오르는 동작과 같은 생동감 있고 표현력이 풍부한 애니메이션 속성을 추가할 수 있습니다. 강력한 역기구학(Inverse Kinematics) 엔진을 통해 실제 사물이 움직이는 것과 같은 물리적 동작을 보다 사실적으로 생성할 수 있습니다.
장식 툴의 포괄적인 브러시 세트를 사용하여 고급 애니메이션 효과를 추가할 수 있습니다. 구름이나 비와 같은 입자 현상의 움직임을 만들 수 있고 여러 객체를 사용하여 멋진 선이나 패턴을 그릴 수 있습니다.
스테이지에서의 비디오 스크러빙 및 큐 포인트 속성 관리자를 사용하여 비디오 임베드 및 인코딩 프로세스를 간소화할 수 있습니다. 이제 스테이지에서 바로 FLV 구성 요소를 확인하고 재생할 수 있습니다.
역기구학 뼈를 스테이지에 고정시키고 스테이지에서 선택한 뼈의 움직임을 제한할 수 있습니다. 레이어당 여러 범위를 생성하여 반복적인 걷기 동작과 같은 뼈대의 복잡한 움직임을 정의할 수 있습니다.
Adobe Creative Suite® 에디션 간을 자유자재로 이동하며 툴을 사용할 수 있게 해주는 방식과 편리한 패널 도킹 기능을 통해 효율성을 높일 수 있습니다.
여러 파일과 프로젝트에서 레이어를 복사할 때 중요한 문서 구조를 그대로 유지할 수 있습니다.
사전 제작된 기본 익스텐션을 사용하여 플랫폼 및 디바이스별 기능을 이용할 수 있으며 일반 모바일 애플리케이션 인터랙션을 시뮬레이션할 수 있습니다.
사전 제작된 기본 익스텐션을 사용하면 배터리 레벨 및 진동과 같은 플랫폼 또는 디바이스별 기능을 이용할 수 있습니다.

화면 방향, 터치 제스처, 가속도계 등 일반 모바일 애플리케이션 인터랙션을 시뮬레이션하여 테스트 시간을 단축할 수 있습니다.

사용자 정의 클래스 코드 힌트 및 코드 완성 기능을 제공하는 내장된 ActionScript® 편집기를 사용하여 개발 작업을 간소화할 수 있습니다. 직접 작성한 코드나 외부 코드 라이브러리를 효율적으로 참조할 수 있습니다.

XML 기반의 FLA 파일 포맷 구현을 통해 보다 손쉽게 프로젝트를 공동으로 작업할 수 있습니다. 압축되지 않은 프로젝트는 폴더처럼 작동하므로 에셋을 신속하게 관리하고 수정할 수 있습니다.

일반적인 액션, 애니메이션, 멀티터치 제스처 등에 사용할 수 있는 미리 작성된 편리한 코드 조각을 사용하면 프로젝트 완료 시간을 단축할 수 있습니다. 또한 보다 손쉽게 ActionScript를 학습할 수 있습니다.
Adobe AIR® 런타임을 지원하고 USB 케이블과 연결된 디바이스에서 컨텐츠를 직접 실행하여 소스에 대한 디버깅을 수행할 수 있습니다.
뚝딱 툴을 사용하면 모바일 및 AIR 애플리케이션 제작, 가속도계 사용 및 멀티터치 제스처 추가를 위한 코드 조각 등 20개 이상의 코드 조각을 미리 보고 손쉽게 추가할 수 있습니다.
Adobe Flash Builder에서 Flash 프로젝트 파일을 사용할 수 있는 개발자와 보다 긴밀하게 작업하면서 보다 효율적으로 컨텐츠를 테스트, 디버그 및 제작할 수 있습니다.
사전 패키지화된 Adobe AIR 전용 런타임을 사용하여 애플리케이션을 제작하고 데스크탑, 스마트폰, 태블릿, TV 등에 일관되게 전달할 수 있습니다.

최신 Adobe Flash Player 및 AIR 런타임을 대상으로 하여 Android™ 및 iOS 디바이스까지 전달 범위를 확대해 나갈 수 있습니다.

여러 디바이스를 대상으로 하는 FLA 프로젝트 파일을 관리할 수 있습니다. 지정한 문서와 디바이스에서 코드와 에셋을 공유하여 다양한 화면과 디바이스에 맞는 컨텐츠를 효율적으로 제작, 테스트, 패키지 및 배포할 수 있습니다.

사전 패키지화된 Adobe AIR 전용 런타임을 사용하여 애플리케이션을 제작하고 전달할 수 있습니다. 애플리케이션 테스트를 간소화할 수 있고 최종 사용자는 추가 다운로드 없이 컨텐츠를 실행할 수 있습니다.
서로 다른 화면 크기에 맞게 최적화된 문서에서 심볼과 모션 경로를 공유할 때 작업 시간을 절약할 수 있습니다.
직관적인 제작 설정 대화 상자를 사용하면 신속하면서도 보다 효율적으로 컨텐츠를 제작할 수 있습니다.
Mac OS 또는 Windows® 중 원하는 운영 체제에서 작업할 수 있습니다.
새로운 툴 옵션, 스테이지에서의 심볼 래스터화 및 속성 관리자를 사용하면 모바일 디바이스의 CPU, 배터리 및 렌더링 성능을 향상시킬 수 있습니다.
에셋 캐싱을 사용하면 임베드된 글꼴과 사운드 파일을 사용하는 문서의 컴파일 시간을 줄일 수 있으므로 보다 신속하게 리치 컨텐츠를 배포할 수 있습니다.
컴퓨터 충돌이나 정전이 발생하더라도 파일의 일관성과 무결성을 보장할 수 있습니다.
새로운 제작 대상을 보다 손쉽게 생성할 수 있는 메뉴 명령을 사용하면 다양한 Adobe AIR SDK(Software Development Kit)를 추가할 수 있습니다.
*HTML 익스텐션은 Flash Professional CS6에 대해서만 별도로 제공됩니다.