Macromedia Flash MX 2004 및 Flash MX 2004 Professional에 대한 일반적인 질문
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소개
Macromedia Flash MX 2004 및 Macromedia Flash MX 2004 Professional의 최신 릴리스에서는 여러 가지 새로운 기능과 변경 사항이 제공됩니다. 이 문서에서는 Flash MX 2004를 구입하려는 Flash 개발자가 가질 수 있는 일반적인 기술 관련 질문에 대해 설명합니다. Flash 및 Flash의 기능에 대해 자주 제기되는 일반적인 질문에 대한 내용은 Macromedia Flash MX 2004 FAQ를 참조하십시오.
기능에 대한 포괄적인 정보는 Flash 안에 있는 도움말 시스템에서 가장 쉽게 얻을 수 있습니다. 이 문서에서 설명하는 기능에 대한 자세한 내용은 도움말을 확인하여 찾아 보십시오.
일반적인 FAQ
- Adobe Illustrator 및 AutoCAD와 같은 제품에서 만든 파일을 Macromedia Flash에서 사용할 수 있습니까?
- Macromedia Flash는 Adobe GoLive, Microsoft Frontpage, NetObjects Fusion 등의 다른 웹 제품과 호환됩니까?
- Macromedia Flash와 Microsoft PowerPoint 파일을 함께 사용할 수 있습니까?
- Macromedia Flash는 비디오와 MP3 파일을 지원합니까?
- Macromedia Flash 제작 및 재생을 지원하는 플랫폼은 무엇입니까?
- Macromedia Flash Player ActiveX 컨트롤을 사용하여 개발하는 방법에 대한 정보를 얻으려면 어떻게 해야 합니까?
- Macromedia Flash SWF 파일 포맷과 Macromedia Flash Player를 사용하여 개발하는 방법에 대한 정보를 얻으려면 어떻게 해야 합니까?
- Macromedia Flash에 대한 의견 및/또는 기능 요청은 어디로 보내야 합니까?
- Macromedia Flash Player 보급 정보와 사전 설치된 Macromedia Flash Player가 함께 제공되는 플랫폼/브라우저에 대한 정보는 어디에서 찾을 수 있습니까?
- Macromedia Flash Player에 대한 지원을 받으려면 어떻게 해야 합니까?
- 배포용 Macromedia Flash Player의 라이센스에 대한 정보는 어디에서 얻을 수 있습니까?
- 기술 지원 문의 외에 Macromedia Flash에 대해 도움을 받으려면 어떻게 해야 합니까?
개발자의 업그레이드 FAQ
- Flash MX 2004와 Flash MX 2004 Professional 간에 결정
- Flash MX 2004의 유니코드 지원이 Macromedia Flash MX와는 어떻게 다릅니까?
- 코드와 프로젝트에 Actionscript 2.0을 도입하면 어떤 효과가 있습니까?
- Flash MX 구성 요소 사용
- Flash MX 구성 요소와 Flash MX 2004 구성 요소의 결합
일반적인 FAQ
Adobe Illustrator 및 AutoCAD와 같은 제품에서 만든 파일을 Macromedia Flash에서 사용할 수 있습니까?
Flash는 버전 6.0 이상의 Adobe Illustrator 파일, 모든 버전의 EPS 파일 및 버전 1.4 이하의 PDF 파일을 가져올 수 있습니다. Flash는 릴리스 10 버전의 AutoCAD DXF 포맷을 지원합니다. 또한 Illustrator와 같은 대부분의 응용 프로그램에서는 SWF 파일을 내보낼 수 있으며, Flash에서 이러한 파일을 가져올 수 있습니다.
그래픽 프로그램을 사용하는 경우 그림을 Macromedia Flash로 가져오려면 Macromedia Flash 안에 있는 도움말 메뉴에서 Macromedia Flash로 가져올 수 있는 파일 형식 목록을 참조하십시오. 사용하는 그래픽 프로그램이 목록에 표시된 파일 형식 중 하나를 내보낼 수 있는지 확인하십시오.
참고: Macromedia Flash MX와 함께 제공되는 도움말 시스템에서는 Flash MX가 Adobe Illustrator 8.0 파일을 내보낼 수 있다고 설명하지만, 이 정보는 잘못된 것입니다. 자세한 내용은 Macromedia Flash 지원 센터의 Macromedia Flash MX 설명서 오류*를 참조하십시오.
Macromedia Flash는 Adobe GoLive, Microsoft Frontpage, NetObjects Fusion 등의 다른 웹 제품과 호환됩니까?
Macromedia Flash SWF 파일은 적절한 HTML 파일이 있어야 웹 브라우저에 올바르게 표시됩니다. Macromedia Dreamweaver는 Macromedia Flash 무비를 웹 페이지로 통합하는 데 가장 적합한 솔루션입니다. 또한 Macromedia Flash는 Flash SWF 파일을 표시할 HTML 페이지를 만들며, 이 페이지는 다른 응용 프로그램으로 가져올 수 있습니다. 다른 HTML 편집기를 사용하는 경우에는 해당 제품이 올바른 Flash SWF 코드를 삽입할 수 있어야 합니다. 이러한 제품에 Flash SWF를 삽입하는 방법에 대한 궁금한 사항은 해당 설명서를 참조하거나 기술 지원 센터에 문의하십시오. HTML 편집기를 통해 Macromedia Flash SWF 파일을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 HTML 편집기로 Flash 사용*(기술 문서 14769)을 참조하십시오.
Macromedia Flash와 Microsoft PowerPoint 파일을 함께 사용할 수 있습니까?
Macromedia Flash는 Microsoft PowerPoint 파일을 직접 가져오는 기능을 지원하지 않으며, Flash SWF를 직접 PowerPoint로 가져올 수도 없습니다. 그러나 경우에 따라 두 제품을 함께 사용할 수 있는 방법이 있기도 합니다. 자세한 내용은 PowerPoint 2000에서 Flash 무비 사용* (기술 문서 14235)을 참조하십시오.
Macromedia Flash는 비디오와 MP3 파일을 지원합니까?
Macromedia Flash MX 및 이후 버전은 MPEG, DV, MOV, AVI 파일 등 QuickTime 및 Windows Media Player에서 지원하는 모든 표준 비디오 파일을 가져올 수 있습니다. Macromedia Flash MX는 이러한 비디오를 SWF 파일로 통합할 수 있습니다. 비디오가 포함된 SWF 파일을 재생하려면 Macromedia Flash Player 6 이상이 필요합니다. 자세한 내용은 Macromedia Flash MX를 참조하십시오.
Macromedia Flash MX 2004에서는 외부 FLV 파일을 동적으로 연결하고 재생할 수 있습니다.
Macromedia Flash MX 이상은 ActionScript를 사용하여 직접 MP3 파일을 가져올 수 있으며 외부 MP3 파일도 동적으로 연결할 수 있습니다.
Macromedia Flash 제작 및 재생을 지원하는 플랫폼은 무엇입니까?
제작 및 재생 요구 사항은 Flash 시스템 요구 사항 페이지를 참조하십시오.
Macromedia Flash Player ActiveX 컨트롤을 사용하여 개발하는 방법에 대한 정보를 얻으려면 어떻게 해야 합니까?
내 프로그램에 Macromedia ActiveX 구성 요소를 사용하려면 어떻게 해야 합니까?*(기술 문서 12062)에서 Macromedia Flash Player ActiveX 컨트롤을 사용하는 ActiveX 개발자를 위한 Macromedia의 지원 정책에 대한 내용을 참조하십시오. ActiveX 컨트롤을 사용하여 스크립팅하는 방법에 대한 자세한 내용은 Flash를 사용하여 스크립팅*을 참조하거나, Flash 지원 센터에서 검색어를 "scripting" 및/또는 "ActiveX"로 지정하여 검색하십시오.
Macromedia Flash SWF 파일 포맷과 Macromedia Flash Player를 사용하여 개발하는 방법에 대한 정보를 얻으려면 어떻게 해야 합니까?
Macromedia는 응용 프로그램에 Macromedia Flash SWF 파일 포맷을 사용하려는 개발자를 위한 프로그램을 제공합니다. 자세한 내용은 Macromedia Flash Player FAQ를 참조하십시오. 보다 상세한 내용이 필요한 개발자는 OpenSWF 뉴스그룹*을 참조하십시오.
Macromedia Flash에 대한 의견 및/또는 기능 요청은 어디로 보내야 합니까?
Flash의 향후 버전에 대한 특정 요청은 해당 피드백 전자 우편 주소*로 보내주십시오. 먼저 Flash 설명서와 기술 문서를 참조하여 요청한 기능이 이미 프로그램에 있는지 확인하십시오.
Macromedia Flash Player 보급 정보와 사전 설치된 Macromedia Flash Player가 함께 제공되는 플랫폼/브라우저에 대한 정보는 어디에서 찾을 수 있습니까?
Macromedia Flash Player 보급에 대한 자세한 내용은 최신 Player 통계*를 참조하십시오.
Macromedia Flash Player에 대한 지원을 받으려면 어떻게 해야 합니까?
Macromedia Flash Player 설치 및 사용에 대한 기술 지원은 Flash Player 지원 페이지를 참조하십시오.
배포용 Macromedia Flash Player의 라이센스에 대한 정보는 어디에서 얻을 수 있습니까?
Macromedia Flash Player 라이센스 및 배포에 대한 내용은 Macromedia Flash Player 라이센스*를 참조하십시오.
기술 지원 문의 외에 Macromedia Flash에 대해 도움을 받으려면 어떻게 해야 합니까?
Flash 개발자를 위한 Macromedia 온라인 포럼이 있습니다. 온라인 포럼 사용 방법에 대한 자세한 내용은 Flash 토론 그룹*(기술 문서 4149)을 참조하십시오. 또한 Flash 메일 리스트* (기술 문서 4148) 및 Flash 및 Flash 개발자를 위한 웹 사이트*(기술 문서 12046)를 참조하십시오.
개발자의 업그레이드 FAQ
Flash MX 2004와 Flash MX 2004 Professional 간에 결정
"Professional" 버전이 출시됨에 따라 Macromedia Flash MX 2004가 기능을 축소한 보급형 버전은 아닌지 궁금해하는 개발자들이 있습니다. Macromedia Flash MX 2004는 Macromedia Flash MX 후속으로 출시된 전체 업그레이드 릴리스이며 Flash 개발자를 위한 여러 가지 새로운 기능이 포함되어 있습니다. Flash MX 2004 Professional는 Flash MX 2004의 확장 버전이며 Flash MX 2004의 모든 기능과 새로 추가된 기능이 포함되어 있습니다. 두 제품 모두 Flash 전문가를 위한 도구입니다.
Macromedia 기술 지원 센터에서는 기능 집합을 중심으로 두 제품의 시험판을 사용해 보고 Macromedia Flash MX 2004 Professional의 고유한 특수 기능이 필요한지 여부에 따라 제품을 선택할 것을 권장합니다. Flash MX 2004를 구입하기로 했지만 Flash MX 2004 Professional이 제공하는 기능에 대해 관심이 있다면 시험판을 사용해 보거나 나중에 업그레이드할 수 있습니다. 각 제품에 대해 설명하는 기능 둘러보기를 비롯하여 두 제품 및 업그레이드에 대한 자세한 내용은 Macromedia Flash MX 2004를 참조하십시오.
Flash MX 2004의 유니코드 지원이 Macromedia Flash MX와는 어떻게 다릅니까?
Macromedia Flash MX 2004는 처음으로 제작 도구에 유니코드 지원 기능이 포함된 Flash 릴리스입니다. 이제는 스테이지에서 여러 언어의 문자를 직접 응용 프로그램 안에 입력할 수 있습니다. 이전 릴리스인 Macromedia Flash MX에서는 Macromedia Flash Player에 유니코드 지원 기능이 포함되어 런타임에 동적으로 유니코드 문자를 표시할 수 있었습니다. 그러나 정적 텍스트를 만들 때에는 유니코드 문자를 쉽게 입력하고 볼 수 없었습니다. 이것은 중요한 변경 사항이며 MX 및 이전 버전의 언어 지원 기능을 설명하는 대부분의 설명서 내용은 더 이상 적용되지 않습니다. 여전히 해당 메서드를 사용하여 Flash Player에 텍스트를 동적으로 표시할 수는 있지만 제작 도구에 언어 지원 기능이 추가됨으로써 훨씬 더 유연해지고 사용하기 편리해졌습니다.
코드와 프로젝트에 Actionscript 2.0을 도입하면 어떤 효과가 있습니까?
Actionscript 2.0은 대부분(약 98%) Actionscript 1.0으로 구성되어 있으며 새로운 요소도 추가되었습니다. 새로운 주요 요소는 고정 변수 유형 지정, 대/소문자 구분 및 클래스 상속입니다. 이러한 변경 사항을 통해 Actionscript 2.0은 ECMAScript 4 표준을 준수할 수 있습니다.
대부분의 경우 기존 Flash MX 2004 프로젝트를 Actionscript 1.0 또는 Actionscript 2.0로 게시할 수 있으며 코드는 예전처럼 실행됩니다. 실제로 대부분의 Actionscript 1.0 및 2.0은 Macromedia Flash Player 6 또는 Macromedia Flash Player 7용으로 게시하고 이러한 프로그램에서 성공적으로 재생할 수 있습니다. 코드에서 대/소문자가 일치하지 않는 경우에만 문제가 발생합니다. 특정 오류에 대한 자세한 내용은 Macromedia Flash Player 7용으로 게시할 때 발생하는 오류*(기술 문서 18870)를 참조하십시오. 기타 새로운 Flash MX 2004 콘텐트를 추가할 경우에는 Flash Player 7을 대상으로 지정해야 합니다.
Flash MX 구성 요소 사용
Macromedia Flash MX 구성 요소는 Macromedia Flash MX 2004에서 지원되지만, 이것은 Actionscript 1.0을 사용하여 버전 6 SWF 파일을 게시하는 경우에만 국한됩니다. MX 구성 요소가 버전 7 SWF로 게시되거나 Actionscript 2.0을 사용하는 경우에는 해당 구성 요소가 전혀 작동하지 않거나 특정 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. Flash MX 2004에서 기존 Flash MX 프로젝트를 사용하는 경우 Macromedia 기술 지원 센터에서는 버전 6으로 게시하도록 권장합니다. 그러면 Flash Player 7에서도 올바르게 재생됩니다. Flash Player 7을 필요로 하는 새 콘텐트를 추가하는 것은 지원되지 않는 구성입니다. 모든 Flash MX 2004 구성 요소를 사용하여 새 프로젝트를 다시 만들면 새로운 구성 요소의 장점을 이용할 수 있습니다. 자세한 내용은 구성 요소에 대한 도움말 시스템 정보를 참조하십시오. DRK: Macromedia Flash MX 2004의 DevNet Resource Kit 구성 요소 호환성*(기술 문서 18847)에서 Macromedia Flash MX 이후 출시된 Macromedia 구성 요소에 대한 자세한 내용을 참조하십시오.
Flash MX 구성 요소와 Flash MX 2004 구성 요소의 결합
Flash MX 2004 구성 요소는 Actionscript 2.0으로 작성되었으며 Flash MX 구성 요소와 다른 아키텍처를 가지고 있습니다. 새로운 기능이 ActionScript의 범위를 넘어서는 스트리밍 비디오 구성 요소를 제외하고 Flash MX 2004 및 Flash MX 2004 Professional과 함께 출시된 모든 구성 요소는 Flash Player 6용으로 게시할 수 있습니다. Actionscript 1.0을 사용하여 두 버전의 구성 요소와 대상 Flash Player 6을 결합할 수 있습니다. MX 2004 구성 요소 집합에서 제공하는 자동화된 인프라의 대부분이 작동하지 않으므로 동일한 FLA 파일에 MX 및 MX 2004 구성 요소를 혼합하여 사용하지 않는 것이 좋습니다.
| 마지막 업데이트: | 2003년 9월 9일 |
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| 작성일: | 2000년 2월 23일 |