Flash Lite 2 |
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要在 Flash Lite 应用程序中使用软键,必须首先调用 SetSoftKeys 命令。之后,当用户按左软键时,Flash Lite 会生成一个 ExtendedKey.SOFT1 事件;当用户按右软键时,会生成一个 ExtendedKey.SOFT2 事件。您需要编写响应这些事件并采取所需动作的 ActionScript 事件处理函数代码。
SetSoftKeys 命令采用两个参数,这两个参数分别为左软键和右软键指定标签。当应用程序"不"在全屏模式下运行时,会显示这两个标签。对于在全屏模式下运行的应用程序,您指定的标签不可见。因此,您必须创建自己的标签,并将其放置在舞台上软键所在的位置。
例如,考虑下面的 SetSoftKeys 命令调用:
fscommand2("SetSoftKeys", "Options", "Exit");
下面的示例显示了在以常规(非全屏)模式在实际设备上运行的应用程序中使用此命令的结果:
如果您启用全屏模式,即如果您调用 fscommand("fullscreen", true),则您作为参数指定给 SetSoftKeys 命令的标签不可见。因此,在全屏模式应用程序中,您必须创建自己的软键标签,如下面的示例所示:
有关 SetSoftKeys 命令的更多信息,请参见"Flash Lite 2.x ActionScript 语言参考"中的 fscommand2 function 条目。
文档的舞台看上去应该类似于下面的示例:
fscommand2("SetSoftKeys", "Left", "Right");
fscommand2("FullScreen", true);
var myListener:Object = new Object();
myListener.onKeyDown = function() {
if (Key.getCode() == ExtendedKey.SOFT1) {
// 处理左软键按键事件。
status.text = "You pressed the Left soft key.";
} else if (Key.getCode() == ExtendedKey.SOFT2) {
// 处理右软键按键事件。
status.text = "You pressed the Right soft key.";
}
};
Key.addListener(myListener);
要测试该应用程序,请用鼠标单击模拟器上的左软键和右软键,或按键盘上的 Page Up 和 Page Down 键。