Flash Lite 2 |
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| 开发 Flash Lite 2.x 应用程序 > 使用声音、视频和图像 > 使用设备声音(仅限于 Flash Professional) > 创建声音束(仅限于 Flash Professional) | |||
Flash Lite 2.0 能够将多种不同格式的设备声音封装到一个"声音束"中。例如,单个 Flash 应用程序可以包含以 MIDI 和 MFi 格式表示的相同声音。在支持 MIDI 音频的设备上播放应用程序时,Flash Lite 会从声音束中选择 MIDI 声音数据,然后将选出的数据传递给该设备进行播放。同样,如果在仅支持 MFi 的设备上播放应用程序,Flash Lite 会将 MFi 声音数据传递给该设备。
可以使用 Flash Lite Sound Bundler 实用程序来创建一个声音束 (FLS) 文件,然后,将该 FLS 文件链接到 Flash Lite 文档中的某个代理声音,就像链接一个设备声音一样。有关将设备声音添加到 Flash Lite 应用程序中的更多信息,请参见使用捆绑的设备声音。
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注意 |
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在编写本文时,只有 Windows 系统支持 Sound Bundler 实用程序。 |
此时将出现另一个窗口,其中列出了声音束的内容。该窗口的下半部分包含声音束中的声音的信息,包括声音格式、声音数据的大小和文件名。
不能捆绑多个给定音频格式的文件。例如,不能在同一个 FLS 文件中捆绑两个 MIDI 文件。
要删除声音束中的所有文件,请单击"全部删除"。
下一步是将该声音束(FLS)文件添加到 Flash 文档中。该过程与向 Flash 文档中添加标准设备声音的过程相同,不同之处在于不是指定单个设备声音文件来替换代理声音,而是指定您创建的 FLS 文件。有关更多信息,请参见使用设备声音(仅限于 Flash Professional)。