创建声音束(仅限于 Flash Professional)

Flash Lite 2.0 能够将多种不同格式的设备声音封装到一个"声音束"中。例如,单个 Flash 应用程序可以包含以 MIDI 和 MFi 格式表示的相同声音。在支持 MIDI 音频的设备上播放应用程序时,Flash Lite 会从声音束中选择 MIDI 声音数据,然后将选出的数据传递给该设备进行播放。同样,如果在仅支持 MFi 的设备上播放应用程序,Flash Lite 会将 MFi 声音数据传递给该设备。

可以使用 Flash Lite Sound Bundler 实用程序来创建一个声音束 (FLS) 文件,然后,将该 FLS 文件链接到 Flash Lite 文档中的某个代理声音,就像链接一个设备声音一样。有关将设备声音添加到 Flash Lite 应用程序中的更多信息,请参见使用捆绑的设备声音

注意

 

在编写本文时,只有 Windows 系统支持 Sound Bundler 实用程序。

要创建声音束文件,请执行以下操作:

  1. 打开 Flash Lite Sound Bundler 应用程序 (FlashLiteBundler.exe),该应用程序位于 Flash 8 安装文件夹中(例如,boot drive/Program Files/Macromedia/Flash 8/FlashLiteBundler.exe)。



  2. 在桌面中,将要捆绑的第一个声音文件拖到 Sound Bundler 窗口中。

    此时将出现另一个窗口,其中列出了声音束的内容。该窗口的下半部分包含声音束中的声音的信息,包括声音格式、声音数据的大小和文件名。



  3. 将要捆绑的其余声音文件拖到该窗口中。

    不能捆绑多个给定音频格式的文件。例如,不能在同一个 FLS 文件中捆绑两个 MIDI 文件。

  4. 要从声音束中删除一个文件,请在列表中选择该文件,然后单击"删除"。

    要删除声音束中的所有文件,请单击"全部删除"。

  5. 要保存声音束,请单击"保存声音束",然后选择 FLS 文件的名称和位置。
  6. 要退出 Sound Bundler 请在 Sound Bundler 窗口中单击关闭按钮(X)。

下一步是将该声音束(FLS)文件添加到 Flash 文档中。该过程与向 Flash 文档中添加标准设备声音的过程相同,不同之处在于不是指定单个设备声音文件来替换代理声音,而是指定您创建的 FLS 文件。有关更多信息,请参见使用设备声音(仅限于 Flash Professional)