Flash Lite 2 |
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| 开发 Flash Lite 2.x 应用程序 > 测试 Flash Lite 内容(仅限于 Flash Professional) > 使用 Flash Lite 模拟器(仅限于 Flash Professional) > 关于屏幕大小和可用的舞台大小(仅限于 Flash Professional) | |||
除了其它内容外,目标设备和 Flash Lite 内容类型的每种组合都决定了 Flash Lite 应用程序能够占据的可用屏幕区域。可用舞台区域可以等于或小于设备的全屏大小。
例如,对于在 Nokia Series 60 设备上的独立播放器中以全屏模式运行的 SWF 文件,它可用的舞台区域等于设备的全屏大小(176 x 208 像素)。在其它设备(如在日本使用的那些设备)上,对于在某个专门内容类型(如通讯簿或屏幕保护程序)中运行的 SWF 文件,它可用的舞台区域可能小于设备的整个屏幕大小。例如,Fujitsu 700i 的屏幕大小为 240 x 320 像素;然而,在这种设备的通讯簿应用程序中运行的 SWF 文件只有 176 x 208 像素的可用舞台区域。
如果 SWF 文件的实际尺寸与可用舞台尺寸不同,则 Flash Lite 播放器会按比例缩放内容以适合可用的舞台区域。在 Flash Lite 模拟器中测试内容时,如果应用程序的舞台大小与可用舞台区域不同,模拟器还会发出警告,如下面的图像所示:
为避免不希望出现的任何缩放问题,Macromedia 建议使 Flash 文档的舞台尺寸与所选测试设备和内容类型的可用舞台区域相匹配。