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| Flash Lite 2.x ActionScript-Referenzhandbuch > ActionScript-Klassen > Math > atan2 (Math.atan2-Methode) | |||
Berechnet den Winkel des Punkts y/x im Bogenmaß, gegen den Uhrzeigersinn von der x-Achse eines Kreises aus gemessen (mit 0,0 als Mittelpunkt des Kreises). Der Rückgabewert liegt zwischen positiv Pi und negativ Pi.
Verfügbarkeit: ActionScript 1.0, Flash Lite 2.0. In Flash Player 4 werden die Methoden und Eigenschaften der Math-Klasse durch Näherungsverfahren emuliert und sind möglicherweise nicht so genau wie die nicht emulierten Math-Funktionen in Flash Player 5.
y:Number - Eine Zahl zur Angabe der y-Koordinate des Punkts.
x:Number - Eine Zahl zur Angabe der x-Koordinate des Punkts.
Number - Eine Zahl.
Im folgenden Beispiel wird der Winkel des Punkts mit den Koordinaten (0, 10) in Bogenmaß ermittelt (d. h. mit x = 0 und y = 10). Der erste Parameter von atan2 ist immer die y-Koordinate
trace(Math.atan2(10, 0)); // Ausgabe: 1.5707963267949
acos (Math.acos-Methode), asin (Math.asin-Methode), atan (Math.atan-Methode), cos (Math.cos-Methode), sin (Math.sin-Methode), tan (Math.tan-Methode)