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| Flash Lite 2.x ActionScript-Referenzhandbuch > ActionScript-Klassen > Math > cos (Math.cos-Methode) | |||
public static cos(x:Number) : Number
Berechnet den Kosinus des angegebenen Winkels und gibt den Wert im Bogenmaß zurück. Informationen zum Berechnen eines Bogenmaßes finden Sie unter Math-Klasse.
Verfügbarkeit: ActionScript 1.0, Flash Lite 2.0. In Flash Player 4 werden die Methoden und Eigenschaften der Math-Klasse durch Näherungsverfahren emuliert und sind möglicherweise nicht so genau wie die nicht emulierten Math-Funktionen in Flash Player 5.
x:Number - Eine Zahl, die einen Winkel in Bogenmaß angibt.
Number - Eine Zahl zwischen -1.0 und 1.0.
Im folgenden Beispiel wird der Kosinus für verschiedene Winkel angezeigt.
trace (Math.cos(0)); // 0-Grad-Winkel Ausgabe: 1 trace (Math.cos(Math.PI/2)); // 90-Grad-Winkel Ausgabe: 6.12303176911189e-17 trace (Math.cos(Math.PI)); // 180-Grad-Winkel Ausgabe: -1 trace (Math.cos(Math.PI*2)); // 360-Grad-Winkel Ausgabe: 1
Hinweis: Der Kosinus eines 90-Grad-Winkels ist Null. Aufgrund der inhärenten Ungenauigkeit von Dezimalberechnungen bei Verwendung binärer Zahlen gibt Flash Player eine Zahl aus, die zwar sehr nahe bei Null liegt, jedoch nicht genau gleich Null ist.
acos (Math.acos-Methode), asin (Math.asin-Methode), atan (Math.atan-Methode), atan2 (Math.atan2-Methode), sin (Math.sin-Methode), tan (Math.tan-Methode)