Flash Lite 2 |
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| Flash Lite 2.x ActionScript-Referenzhandbuch > ActionScript-Klassen > Sound | |||
Object
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+-Sound
public class Sound
extends Object
Mit der Sound-Klasse können Sie den Sound in einem Film steuern. Sie können einem Movieclip Sounds aus der Bibliothek hinzufügen, während der Film wiedergegeben wird, und diese Sounds steuern. Wenn Sie beim Erstellen eines neuen Sound-Objekts kein Ziel angeben, können Sie anhand der Methoden den Sound für den gesamten Film steuern.
Sie müssen mit dem Konstruktor new Sound ein Sound-Objekt erstellen, bevor Sie die Methoden der Sound-Klasse aufrufen können.
Verfügbarkeit: ActionScript 1.0, Flash Lite 2.0
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Modifizierer |
Eigenschaft |
Beschreibung |
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Dauer des Sounds in Millisekunden. |
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Bietet Zugriff auf die Metainformationen, die in MP3-Dateien enthalten sind. |
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Anzahl der Millisekunden, die der Sound bereits wiedergegeben wurde. |
Von der Object-Klasse vererbte Eigenschaften constructor (Object.constructor-Eigenschaft), __proto__ (Object.__proto__-Eigenschaft), prototype (Object.prototype-Eigenschaft), __resolve (Object.__resolve-Eigenschaft)
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Ereignis |
Beschreibung |
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onID3 |
Wird aufgerufen, wenn neue ID3-Daten für eine MP3-Datei verfügbar sind, die mit |
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Wird automatisch aufgerufen, wenn ein Sound geladen wird. |
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onSoundComplete |
Wird automatisch aufgerufen, wenn ein Sound gestoppt wird. |
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Syntax |
Beschreibung |
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Erstellt ein neues Sound-Objekt für den angegebenen Movieclip. |
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Modifizierer |
Syntax |
Beschreibung |
|---|---|---|
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attachSound |
Fügt dem angegebenen Sound-Objekt den im Parameter |
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getBytesLoaded |
Gibt die Anzahl der bereits geladenen (gestreamten) Byte für das angegebene Sound-Objekt zurück. |
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getBytesTotal |
Gibt die Größe des angegebenen Sound-Objekts in Byte zurück. |
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Gibt die im letzten |
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getTransform |
Gibt die Soundtransformationsinformationen für das angegebene Sound-Objekt zurück, die beim letzten Aufruf von |
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Gibt die Lautstärke als Ganzzahl von 0 bis 100 zurück, wobei 0 für kein Ton und 100 für volle Lautstärke steht. |
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Lädt eine MP3-Datei in ein Sound-Objekt. |
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Legt fest, wie der Sound über den linken und rechten Kanal (Lautsprecher) wiedergegeben wird. |
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setTransform |
Legt die Soundtransformations- bzw. Balanceinformationen für ein Sound-Objekt fest. |
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Stellt die Lautstärke für das Sound-Objekt ein. |
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Startet die Wiedergabe des zuletzt zugewiesenen Sounds, und zwar entweder von Anfang an, wenn kein Parameter angegeben ist, oder ab der Stelle, die im Parameter |
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Stoppt alle derzeit wiedergegebenen Sounds, wenn kein Parameter angegeben ist, oder den im Parameter |
Von der Object-Klasse vererbte Methoden