A propos des fonctionnalités de Flash Lite 2.0
Cette section regroupe les nouvelles fonctionnalités de Flash Lite 2.0, ainsi que les fonctionnalités disponibles dans Flash Player 7 et non prises en charge par Flash Lite 2.0.
Flash Lite 2.0 inclut les nouvelles fonctionnalités suivantes, qui sont décrites plus en détails dans la section Nouvelles fonctionnalités de Flash Lite 2.0.
- ActionScript 2.0 ;
- Lecture de vidéos de périphérique ;
- Stockage de données rémanent et local (objets partagés de Flash Lite) ;
- Prise en charge du chargement des formats d'image et audio propres aux périphériques ;
- Informations sur les caractéristiques du nouveau système ;
- Prise en charge de touches de périphérique supplémentaires, ce qui inclut la prise en charge du clavier QWERTY et jusqu'à 11 touches programmables ;
- Formatage en texte enrichi (prise en charge partielle) ;
- Possibilité de contrôler la durée du rétroéclairage et de définir la couleur du rectangle de focus ;
- Prise en charge d'ActionScript 2.0, ce qui permet d'appliquer des techniques de programmation avancées, incluant les classes, les interfaces et le typage strict des données ;
- Synchronisation des sons de périphérique ;
- Prise en charge du traitement XML.
Les fonctionnalités suivantes de Flash Player 7 ne sont pas disponibles dans Flash Lite 2.0 :
- Plusieurs classes ActionScript disponibles dans Flash Player 7 ne sont pas prises en charge par Flash Lite 2.0 ou prises en charge uniquement de façon partielle. Pour plus d'informations sur le code ActionScript disponible, consultez la section Présentation du code ActionScript pour Flash Lite 2.x ;
- Communication par sockets à l'aide de la classe XMLSocket ;
- Prise en charge des communications avec Macromedia Flash Media Server ;
- Objets partagés distants (les objets locaux partagés sont partiellement pris en charge) ;
- Prise en charge native pour la lecture de fichiers Flash Video (FLV) ;
- Prise en charge du protocole d'application de Flash (le protocole de communication binaire utilisé par Flash Remoting) ;
- Mise en forme avec feuilles de style CSS et à l'aide de champs texte ;
- Masquage avec les polices de périphérique ;
- Lissage des objets bitmap lors des opérations de rendu haute qualité.