Flash Lite 2 |
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Dans cette section, vous allez créer le menu de l'écran d'accueil de l'application. Ce menu se compose de trois options : Specials, View Video et Reservations.
Positionnez le bouton sous le champ texte (déjà en place) présentant le restaurant.
La scène de votre application doit ressembler à la capture d'écran ci-dessous :
stop();
_focusrect = false;
fscommand2("SetSoftKeys", "Set Location", "Exit");
fscommand2("SetQuality", "high");
fscommand2("Fullscreen", "true");
Ce code produit le résultat suivant :
Lorsque Flash Lite est en mode plein écran, les étiquettes spécifiées par la commande SetSoftKeys ne sont pas visibles. Par conséquent, vous devez ajouter des étiquettes personnalisées de touche programmable sur la scène.
// Définition du focus initial, lorsque l'application
// démarre et lors du retour à l'écran principal.
if (selectedItem == null) {
Selection.setFocus (specials_btn);
} else {
Selection.setFocus (selectedItem);
}
// Association de gestionnaires d'événements onPress à
// chaque bouton de menu et définition de la variable
// selectedItem sur l'objet bouton sélectionné :
specials_btn.onPress = function () {
gotoAndStop ("specials");
selectedItem = this;
};
video_btn.onPress = function () {
gotoAndStop ("video");
selectedItem = this;
};
reservations_btn.onPress = function () {
if (location_so.data.phoneNumber == undefined) {
// L'utilisateur n'a pas spécifié de restaurant, donc
// retour à l'écran « set location » :
gotoAndStop ("options");
}
else {
// Composer le numéro de l'objet partagé :
var phoneNum = location_so.data.phoneNumber;
getURL ("tel:" + phoneNum);
}
selectedItem = this;
};
Les gestionnaires d'événements onPress associés aux boutons specials_btn et video_btn placent de façon séquentielle la tête de lecture sur les images « specials » et « video ». Vous allez créer le contenu de ces sections plus loin dans le didacticiel (voir Création de l'écran des plats du jour (Flash Professional uniquement) et Création de l'écran Video (Flash Professional uniquement)).
Lorsque l'utilisateur sélectionne l'option Reservations, le gestionnaire onPress compose le numéro de téléphone spécifié dans l'objet partagé location_so. (Plus loin dans cette procédure, vous allez écrire le code de l'objet partagé.) Si l'utilisateur n'a spécifié aucun emplacement à appeler pour les réservations, l'application place la tête de lecture sur l'image « options », ce qui permet à l'utilisateur de spécifier ses préférences.
Key.removeListener(myListener);
var myListener:Object = new Object();
myListener.onKeyDown = function() {
var keyCode = Key.getCode();
if (keyCode == ExtendedKey.SOFT1) {
// Gestion des événements de la touche programmable
// gauche
gotoAndStop("options");
} else if (keyCode == ExtendedKey.SOFT2) {
// Gestion des événements de la touche programmable
// droite
fscommand2("Quit");
}
};
Key.addListener(myListener);
Ce code a recours à un objet écouteur d'objet pour traiter les événements des touches programmables Gauche et Droite. Lorsque l'utilisateur appuie sur la touche programmable Gauche, la tête de lecture est placée sur l'image « options », tandis que la touche programmable Droite ferme l'application.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des écouteurs d'événements, consultez la section Exploitation d'un écouteur de touche pour traiter les événements de pression de touche (Flash Professional uniquement) du manuel Développement d'applications Flash Lite.
// Définition de la fonction d'écoute d'objet partagé
function so_listener (the_so:SharedObject) {
if (the_so.getSize () == 0) {
// L'objet partagé n'existe pas, donc l'utilisateur
// n'a pas encore défini de préférences.
}
SharedObject.removeListener ("location");
}
// Création d'un objet partagé :
location_so = SharedObject.getLocal ("location");
// Ajout d'un objet écouteur SharedObject :
SharedObject.addListener ("location", this, "so_listener");
A ce stade, vous devez pouvoir sélectionner un élément du menu en donnant le focus au bouton correspondant, puis en appuyant sur la touche de sélection de l'émulateur (ou sur la touche Entrée du clavier de l'ordinateur). Dans les sections suivantes, vous allez créer les écrans des plats du jour et du clip vidéo, ainsi que l'écran de spécification de l'emplacement par défaut.