Flash Lite 2 |
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| Bien démarrer avec Flash Lite 2.x > Didacticiel : Création d'une application Flash Lite (Flash Professional uniquement) > Création de l'application (Flash Professional uniquement) > Création de l'écran des plats du jour (Flash Professional uniquement) > Création d'une animation d'image (Flash Professional uniquement) | |||
Dans cette section, vous allez créer l'animation interpolée qui assure la transition entre les images de chaque plat. A la fin de cette section, l'animation sera lue sans discontinuer. Dans la suite de ce didacticiel, vous allez ajouter des éléments de navigation et du code ActionScript pour permettre à l'utilisateur de contrôler l'animation à l'aide de la touche programmable Droite du périphérique.
Pour créer l'animation, vous allez utiliser un clip prédéfini contenant des images de tous les plats qui sont regroupées en une colonne verticale. Vous allez utiliser un calque de masque pour n'afficher qu'une seule des images. Vous allez ensuite créer une série d'interpolations permettant de déplacer le clip vers le haut et d'afficher ainsi une image différente. La dernière image du clip est une duplication de la première, ce qui permet à la séquence d'animation de reprendre son état initial une fois que l'utilisateur a consulté la dernière image. Ces concepts sont illustrés par l'exemple suivant :
Dans la dernière section de ce didacticiel, vous allez ajouter du code ActionScript et des éléments d'interface utilisateur pour permettre à l'utilisateur de contrôler la séquence d'animation.
La suite de ce didacticiel fait référence à ce clip simplement sous le nom clip d'images.
Cette action aligne le coin supérieur gauche du clip d'images sur le coin supérieur gauche de la scène.
Cette action déplace le clip de 100 pixels vers le haut sur la scène.
Cette action interpole la position du clip d'images entre les images-clés 10 et 20.
Peu importe la couleur de remplissage que vous utilisez pour le rectangle, elle doit être totalement opaque.
Le calque est converti en calque de masque, signalé par l'icône correspondante. Le calque situé immédiatement au-dessous est lié au calque de masque et son contenu affiché à travers la zone remplie sur le masque. Pour plus d'informations sur l'utilisation des calques de masque, consultez la section Utilisation de calques de masque du manuel Utilisation de Flash.
A ce stade, le test de l'application dans l'émulateur lit l'animation jusqu'au bout et s'arrête. Dans la section Ajout d'éléments de navigation et de texte à l'écran des plats du jour (Flash Professional uniquement), vous allez ajouter du code ActionScript permettant d'arrêter l'animation à chaque image-clé, ainsi que des éléments d'interface utilisateur permettant à l'utilisateur de naviguer entre les images.