Flash Lite 2 |
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| Développement d'applications Flash Lite 2.x > Création d'interactivité et d'éléments de navigation > Gestion des événements de touche et de bouton (Flash Professional uniquement) > Exploitation d'un écouteur de touche pour traiter les événements de pression de touche (Flash Professional uniquement) | |||
Les procédures suivantes décrivent comment utiliser un écouteur de touche pour gérer des événements de pression de touche dans une application simple. L'application dépend des touches de navigation quadridirectionnelle pour déplacer un clip sur la scène.
var myListener:Object = new Object();
myListener.onKeyDown = function() {
if (Key.getCode() == Key.LEFT) {
circle._x -= 10;
} else if (Key.getCode() == Key.RIGHT) {
circle._x += 10;
} else if (Key.getCode() == Key.UP) {
circle._y -= 10;
} else if (Key.getCode() == Key.DOWN) {
circle._y += 10;
}
};
Key.addListener(myListener);
Appuyez sur les quatre touches de navigation du clavier de l'émulateur (ou les touches correspondantes de votre clavier) pour déplacer le cercle sur la scène.