Méthodes de rendu des polices dans Flash Lite

Flash Lite permet de rendre des polices de champ texte de l'une des façons suivantes :

Utiliser les polices disponibles sur le périphérique Vous pouvez appliquer à un champ texte une police que vous savez disponible sur le périphérique, ou bien spécifier l'une des trois polices de périphérique génériques (_sans, _serif ou _typewriter) qui sont disponibles dans le menu contextuel Police. Si vous sélectionnez une police de périphérique générique, Flash Lite tente d'adapter la police générique sélectionnée à une police du périphérique (par exemple, _sans est affectée à une police sans serif, le cas échéant).

Rendre la police sous forme de bitmap Flash Lite rend du texte bitmap en alignant les polices vectorielles sur les limites des pixels, ce qui facilite la lisibilité des petits caractères (10 points ou inférieur). Cette option exige d'inclure les polices vectorielles dans le fichier SWF publié pour la police sélectionnée. (Consultez la section Intégration des polices vectorielles dans les fichiers SWF.)

Rendre la police sous forme de vecteurs anti-aliasés Flash Lite rend du texte anti-aliasé en utilisant des représentations vectorielles des polices vectorielles intégrées au fichier SWF publié. (Consultez la section Intégration des polices vectorielles dans les fichiers SWF.)

Le menu contextuel Méthode de rendu des polices dans l'inspecteur Propriétés permet de sélectionner une méthode de rendu des polices pour un champ texte. Ce menu contextuel contient cinq options de rendu ; cependant, trois seulement sont disponibles pour les développeurs Flash Lite. Les deux autres méthodes (Anti-alias pour la lisibilité et Anti-alias personnalisé) sont disponibles uniquement pour les applications ciblant Flash Player 8 ou les versions ultérieures sur les ordinateurs de bureau.

Pour sélectionner une méthode de rendu des polices pour un champ texte :

  1. Sélectionnez un champ texte sur la scène.
  2. Dans l'inspecteur Propriétés, sélectionnez l'une des options suivantes dans le menu déroulant Méthode de rendu des polices.



Vous trouverez ci-dessous des conseils permettant de déterminer quand utiliser du texte avec anti-aliasing, bitmap ou de périphérique :