Flash Lite 2 |
|||
| Guide de référence du langage ActionScript Flash Lite 2.x > Eléments du langage ActionScript > Instructions | |||
Les instructions sont des éléments de langage qui effectuent ou spécifient une action. Par exemple, l'instruction return renvoie un résultat sous forme de valeur de la fonction dans laquelle il s'exécute. L'instruction if évalue une condition pour déterminer l'action suivante à exécuter. L'instruction switch crée une structure arborescente pour les instructions ActionScript.
|
Instruction |
Description |
|---|---|
|
Apparaît au sein d'une boucle ( |
|
|
Définit une condition pour l'instruction |
|
|
Définit une classe personnalisée, ce qui permet de créer des occurrences des objets qui partagent les méthodes et les propriétés que vous définissez. |
|
|
Ignore toutes les instructions restantes dans la boucle imbriquée de plus bas niveau et passe à l'itération suivante, comme si le contrôle avait été transmis à la fin de la boucle normalement. |
|
|
Définit le cas par défaut d'une instruction |
|
|
Détruit la référence d'objet spécifiée par le paramètre reference et renvoie |
|
|
Semblable à une boucle |
|
|
Spécifie que les objets basés sur la classe spécifiée peuvent ajouter des propriétés dynamiques et y accéder pendant l'exécution. |
|
|
Spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l'instruction |
|
|
Evalue une condition et spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l'instruction |
|
|
Définit une classe qui est une sous-classe d'une autre classe, cette dernière formant la superclasse. |
|
|
Evalue l'expression init (initialiser) une fois, puis amorce une séquence de bouclage. |
|
|
Répète en boucle les propriétés d'un objet ou d'éléments de tableau, puis exécute l'instruction statement pour chaque propriété ou élément. |
|
|
Comprend un ensemble d'instructions que vous définissez pour effectuer une certaine tâche. |
|
|
Autorise la lecture de propriétés associées aux objets sur la base des classes que vous avez définies dans les fichiers de classe externes. |
|
|
Evalue une condition pour déterminer l'action suivante d'un fichier SWF. |
|
|
Spécifie qu'une classe doit définir toutes les méthodes déclarées dans l'interface (ou les interfaces) en cours d'implémentation. |
|
|
Permet d'accéder aux classes sans spécifier leur nom complet, avec qualificatifs. |
|
|
Définit une interface. |
|
|
Autorise la vérification des types lors de la compilation des classes définies précédemment. |
|
|
Spécifie qu'une variable ou une fonction est disponible uniquement pour la classe qui la déclare ou la définit, ou pour les sous-classes de cette classe. |
|
|
Spécifie qu'une variable ou une fonction est disponible à tout appelant. |
|
|
Spécifie la valeur renvoyée par une fonction. |
|
|
Autorise la définition implicite de propriétés associées aux objets sur la base des classes que vous avez définies dans les fichiers de classe externes. |
|
|
Associe une valeur à une variable. |
|
|
Spécifie qu'une variable ou une fonction n'est créée qu'une fois par classe et non pas créée dans chaque objet en fonction de cette classe. |
|
|
Invoque la version superclass d'une méthode ou d'un constructeur. |
|
|
Crée une structure arborescente pour les instructions ActionScript. |
|
|
Génère ou renvoie une erreur qui peut être traitée ou interceptée par un bloc de code |
|
|
Entoure un bloc de code dans lequel une erreur peut se produire et être traitée. |
|
|
Permet de déclarer des variables locales ou de scénario. |
|
|
Evalue une condition. Si cette condition renvoie |
|
|
Permet de spécifier un objet (tel qu'un clip) avec le paramètre object et évalue les expressions et les actions au sein de cet objet avec le paramètre statement(s). |