Flash Lite 2 |
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| Guide de référence du langage ActionScript Flash Lite 2.x > Eléments du langage ActionScript > Fonctions globales > Fonction fscommand | |||
fscommand(command:String, parameters:String) : Void
La fonction fscommand() permet à un fichier SWF de communiquer avec le lecteur Flash Lite ou l'environnement d'un périphérique mobile (tel qu'un système d'exploitation). Les paramètres définissent le nom de l'application en cours de démarrage et les paramètres correspondants, séparés par des virgules.
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Commande |
Paramètres |
Rôle |
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Cette commande lance une autre application sur un périphérique mobile. Le nom de l'application et ses paramètres sont transmis à l'aide d'un argument unique. Remarque : Cette fonctionnalité dépend du système d'exploitation. Utilisez cette commande avec circonspection, dans la mesure où elle a recours au périphérique hôte pour exécuter une opération non prise en charge. Ceci risque d'entraîner un blocage sur ce périphérique. Cette commande est prise en charge uniquement lorsque le lecteur Flash Lite est en cours d'exécution en mode autonome. Il n'est pas pris en charge lorsque le lecteur s'exécute dans le contexte d'une autre application (par exemple, en tant que module externe dans un navigateur). |
Disponibilité : ActionScript 1.0 ; Flash Lite 1.1
command:String - Une chaîne transmise à l'application hôte ou une commande passée au lecteur Flash Lite.
parameters:String - Une chaîne transmise à l'application hôte ou une commande passée à Flash Lite.
Dans l'exemple suivant, fscommand() ouvre wap.yahoo.com sur le navigateur services/Web des téléphones Série 60 :
on(keyPress "9") {
status = fscommand("launch", "z:\\system\\apps\\browser\\browser.app,http://wap.yahoo.com");
}