Fonction gotoAndStop

gotoAndStop( [scene:String,] frame:Object) : Void

Place la tête de lecture sur l'image spécifiée sur une séquence et l'arrête à ce niveau. Si aucune séquence n'est spécifiée, la tête de lecture passe à l'image de la séquence en cours. Le paramètre scene est réservé au scénario racine. Vous ne pouvez pas l'utiliser dans les scénarios des clips ou autres objets du document.

Disponibilité : ActionScript 1.0 ; Flash Lite 1.0

Paramètres

scene:String [facultatif] - Une chaîne qui spécifie le nom de la séquence cible de la tête de lecture.

frame:Object - Nombre représentant le numéro d'image ou une chaîne représentant l'étiquette de l'image cible de la tête de lecture.

Exemple

Dans l'exemple suivant, un document contient deux séquences : sceneOne et sceneTwo. La séquence 1 contient une étiquette d'image sur l'image 10 intitulée newFrame et deux boutons, myBtn_btn et myOtherBtn_btn. Ce code ActionScript est placé sur l'image 1, séquence 1 du scénario principal :


stop();

myBtn_btn.onRelease = function(){
 gotoAndStop("newFrame");
};

myOtherBtn_btn.onRelease = function(){
 gotoAndStop("sceneTwo", 1);
};

Lorsque l'utilisateur clique sur les boutons, la tête de lecture se déplace à l'emplacement spécifié et arrête la lecture.

Voir aussi

gotoAndStop (méthode MovieClip.gotoAndStop), Fonction stop, Fonction play, Fonction gotoAndPlay