Flash Lite 2 |
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| Guide de référence du langage ActionScript Flash Lite 2.x > Classes ActionScript > Math > atan2 (méthode Math.atan2) | |||
Calcule et renvoie l'angle du point y/x en radians, lorsqu'il est mesuré dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir de l'axe x d'un cercle (où 0,0 représente le centre du cercle). La valeur renvoyée est comprise entre pi positif et pi négatif.
Disponibilité : ActionScript 1.0 ; Flash Lite 2.0 - Dans Flash Player 4, les méthodes et les propriétés de la classe Math sont émulées à l'aide d'approximations et risquent de ne pas être aussi précises que les fonctions mathématiques non émulées que Flash Player 5 prend en charge.
y:Number - Un nombre spécifiant la coordonnée y du point.
x:Number - Un nombre spécifiant la coordonnée x du point.
Number - Nombre.
L'exemple suivant renvoie l'angle, en radians, du point spécifié par les coordonnées (0, 10), telles que x = 0 et y = 10. Notez que le premier paramètre attribué à atan2 est toujours la coordonnée y.
trace(Math.atan2(10, 0)); // Renvoie : 1.5707963267949
acos (méthode Math.acos), asin (méthode Math.asin), atan (méthode Math.atan), cos (méthode Math.cos), sin (méthode Math.sin), tan (méthode Math.tan)