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| Guide de référence du langage ActionScript Flash Lite 2.x > Classes ActionScript > Math > cos (méthode Math.cos) | |||
public static cos(x:Number) : Number
Calcule et renvoie le cosinus de l'angle spécifié en radians. Pour calculer un radian, consultez la description de l'entrée de la classe Math.
Disponibilité : ActionScript 1.0 ; Flash Lite 2.0 - Dans Flash Player 4, les méthodes et les propriétés de la classe Math sont émulées à l'aide d'approximations et risquent de ne pas être aussi précises que les fonctions mathématiques non émulées que Flash Player 5 prend en charge.
x:Number - Un nombre représentant un angle mesuré en radians.
Number - Un nombre compris entre -1,0 et 1,0.
L'exemple suivant affiche le cosinus de plusieurs angles différents.
trace (Math.cos(0)); // Angle de 0˚. Renvoie : 1 trace (Math.cos(Math.PI/2)); // Angle de 90˚. Renvoie : 6.12303176911189e-17 trace (Math.cos(Math.PI)); // Angle de 180˚. Renvoie : -1 trace (Math.cos(Math.PI*2)); // Angle de 360˚. Renvoie : 1
Remarque : Le cosinus d'un angle à 90 degrés est zéro, mais en raison de l'inexactitude inhérente des calculs décimaux intégrant des nombres binaires, Flash Player renvoie un nombre le plus proche de zéro, mais pas égal à zéro.
acos (méthode Math.acos), asin (méthode Math.asin), atan (méthode Math.atan), atan2 (méthode Math.atan2), sin (méthode Math.sin), tan (méthode Math.tan)