cos (méthode Math.cos)

public static cos(x:Number) : Number

Calcule et renvoie le cosinus de l'angle spécifié en radians. Pour calculer un radian, consultez la description de l'entrée de la classe Math.

Disponibilité : ActionScript 1.0 ; Flash Lite 2.0 - Dans Flash Player 4, les méthodes et les propriétés de la classe Math sont émulées à l'aide d'approximations et risquent de ne pas être aussi précises que les fonctions mathématiques non émulées que Flash Player 5 prend en charge.

Paramètres

x:Number - Un nombre représentant un angle mesuré en radians.

Valeur renvoyée

Number - Un nombre compris entre -1,0 et 1,0.

Exemple

L'exemple suivant affiche le cosinus de plusieurs angles différents.

trace (Math.cos(0)); // Angle de 0˚. Renvoie : 1
trace (Math.cos(Math.PI/2)); // Angle de 90˚. Renvoie : 6.12303176911189e-17
trace (Math.cos(Math.PI)); // Angle de 180˚. Renvoie : -1
trace (Math.cos(Math.PI*2)); // Angle de 360˚. Renvoie : 1

Remarque : Le cosinus d'un angle à 90 degrés est zéro, mais en raison de l'inexactitude inhérente des calculs décimaux intégrant des nombres binaires, Flash Player renvoie un nombre le plus proche de zéro, mais pas égal à zéro.

Voir aussi

acos (méthode Math.acos), asin (méthode Math.asin), atan (méthode Math.atan), atan2 (méthode Math.atan2), sin (méthode Math.sin), tan (méthode Math.tan)