Flash Lite 2 |
|||
| Guide de référence du langage ActionScript Flash Lite 2.x > Classes ActionScript > Math > max (méthode Math.max) | |||
Evalue x et y, puis renvoie la valeur la plus élevée.
Disponibilité : ActionScript 1.0 ; Flash Lite 2.0 - Dans Flash Player 4, les méthodes et les propriétés de la classe Math sont émulées à l'aide d'approximations et risquent de ne pas être aussi précises que les fonctions mathématiques non émulées que Flash Player 5 prend en charge.
x:Number - Un nombre ou une expression.
y:Number - Un nombre ou une expression.
Number - Nombre.
L'exemple suivant affiche Thu Dec 30 00:00:00 GMT-0700 2004, soit l'expression la plus élevée parmi celles évaluées.
var date1:Date = new Date(2004, 11, 25); var date2:Date = new Date(2004, 11, 30); var maxDate:Number = Math.max(date1.getTime(), date2.getTime()); trace(new Date(maxDate).toString());