gotoAndPlay (méthode MovieClip.gotoAndPlay)

public gotoAndPlay(frame:Object) : Void

Commence la lecture du fichier SWF sur l'image spécifiée. Pour spécifier une séquence et une image, utilisez gotoAndPlay().

Vous pouvez étendre les méthodes et les gestionnaires d'événements de la classe MovieClip en créant une sous-classe.

Disponibilité : ActionScript 1.0 ; Flash Lite 2.0

Paramètres

frame:Object - Nombre représentant le numéro d'image ou une chaîne représentant l'étiquette de l'image cible de la tête de lecture.

Exemple

L'exemple suivant utilise la propriété _framesloaded pour activer un fichier SWF lorsque toutes les images sont chargées. Si certaines images ne sont pas chargées, la propriété _xscale de l'occurrence de clip loader est augmentée proportionnellement pour créer une barre de progression.

Entrez le code ActionScript suivant dans l'image 1 du scénario :

var pctLoaded:Number = Math.round(this.getBytesLoaded()/this.getBytesTotal()*100);
bar_mc._xscale = pctLoaded;

Ajoutez le code suivant sur l'image 2 :

if (this._framesloaded < this._totalframes) {
    this.gotoAndPlay(1);
} else {
    this.gotoAndStop(3);
}

Placez le contenu dans ou après l'image 3. Puis ajoutez le code suivant sur l'image 3 :

stop();

Voir aussi

Fonction gotoAndPlay, Fonction play