_rotation (propriété Button._rotation)

public _rotation : Number

La rotation du bouton, en degrés, à partir de son orientation d'origine. Les valeurs comprises entre 0 et 180 représentent la rotation en sens horaire ; les valeurs comprises entre 0 et -180 représentent la rotation en sens anti-horaire. Les valeurs hors de cette plage sont ajoutées ou soustraites de 360 pour obtenir une valeur comprise dans la plage. Par exemple, l'instruction my_btn._rotation = 450 est identique à my_btn._rotation = 90.

Disponibilité : ActionScript 1.0 ; Flash Lite 2.0

Exemple

L'exemple suivant fait pivoter deux boutons sur la scène. Créez deux boutons intitulés control_btn et my_btn sur la scène. Assurez-vous que my_btn n'est pas parfaitement arrondi afin que vous puissiez le voir pivoter. Entrez ensuite le code ActionScript suivant dans l'image 1 du scénario :

var control_btn:Button;
var my_btn:Button;
control_btn.onRelease = function() {
    my_btn._rotation += 10;
};

Créez maintenant un autre bouton intitulé myOther_btn sur la scène, en veillant à ce qu'il ne soit pas parfaitement arrondi (afin que vous puissiez le voir pivoter). Entrez le code ActionScript suivant dans l'image 1 du scénario.

var myOther_btn:Button;
this.createEmptyMovieClip("rotater_mc", this.getNextHighestDepth());
rotater_mc.onEnterFrame = function() {
    myOther_btn._rotation += 2;
};

Voir aussi

_rotation (propriété MovieClip._rotation), _rotation (propriété TextField._rotation)